The Watcher é uma das classes mais complexas de Slay The Spire , utilizando um extenso baralho de cartas para equilibrar suas três poderosas posturas. Diferindo dramaticamente das outras classes, o Vigia exige uma compreensão completa de Ira e Calma para ser usado de forma eficaz.
O Watcher funciona muito bem para jogadores pacientes que gostam de causar rajadas rápidas de dano antes de retornar a uma posição mais defensiva. No entanto, novatos e mestres devem considerar usar as cartas mais fortes que o Watcher oferece para tirar o máximo proveito desse estilo de jogo, reforçando seu deck com habilidades poderosas como Scry e Retain.
10 Greve do Moinho de Vento
Windmill Strike é uma condição de vitória forte em Slay The Spire . Custa duas energias para jogar e causa dano relativamente baixo, mas seu verdadeiro poder está ligado ao seu efeito Retenção: no final de cada turno, ele fica em sua mão e seu dano aumenta, o que significa que em apenas alguns turnos ele pode causar mais de 30 de dano para derrubar inimigos mais fortes .
Esta carta funciona muito bem em decks com muitos blocos. Uma vez que Windmill Strike é desenhado, você deve sobreviver a rodadas suficientes para acumular dano antes de entrar em Wrath para matar inimigos mais fracos em um golpe. Windmill Strike também mantém seu dano aumentado durante o combate, permitindo que você cause esse dano maciço novamente em apenas alguns turnos. Combine esta carta com a relíquia Bottled Flame para garantir que você sempre a compre no primeiro turno.
9 Fale com a mão
Uma carta poderosa que permite ao Vigia jogar ofensivamente enquanto mantém as defesas, esta carta funciona excelentemente em decks de Ira, onde tanto dano quanto bloqueio são necessários para se manter vivo. Além disso, ataques multi-hit como Tantrum e Ragnarok também o acionam várias vezes, tornando-o uma ótima opção para decks Wrath.
Esta carta é melhor contra elites, chefes e outros inimigos com muita saúde, pois seu efeito permanece durante todo o combate (ou até que seja removido). Isso permite que os jogadores construam blocos enquanto causam dano constantemente. Esta carta também é uma excelente escolha para Bottled Flame, permitindo que ela seja ativada no início de cada combate para o maior tempo de atividade.
8 Previsão
Vidência é um efeito poderoso que permite aos jogadores olhar para as cartas do topo do baralho e mover as desnecessárias para o fundo, garantindo que apenas as melhores cartas sejam compradas. Previsão concede vidência 3 (4 aprimorados) no início de cada turno, o que torna seu potencial de compra excepcionalmente consistente, especialmente para decks menores.
Como o Foresight também é ativado com muita frequência, isso também funciona bem com cartas como Nirvana e Weave que concedem efeitos especiais ao usar vidência (obtendo bloqueio e retornando um ataque livre à sua mão, respectivamente). Como o Foresight permite aos jogadores comprar apenas as cartas mais necessárias, é quase uma necessidade para os decks Alpha obterem o efeito Omega online.
7 Onisciência
Uma carta cara, Onisciência é ao mesmo tempo muito difícil de jogar e forte no final do jogo. Ele permite ao jogador selecionar qualquer carta em sua pilha de compra e jogá-la duas vezes. Isso pode ser extremamente poderoso com as escolhas certas de cartas.
Adoração, que dá 5 Mantra, permite ao Vigia entrar na poderosa postura da Divindade imediatamente. Ragnarok, que causa um dano tremendo, causa o dobro desse dano de graça. Finalmente, ter outra Onisciência para jogar com esta carta pode dobrar os efeitos daquela carta, permitindo que você conjure mais duas cartas duas vezes cada para retornos massivos. Este cartão é muito caro, mesmo depois de atualizado, então ter uma relíquia de energia é muito útil para executá-lo.
6 Estabelecimento
Estabelecimento reduz o custo de seus cartões sempre que eles retêm. Uma vez que muitas das cartas mais fortes do Vigia são retidas e são muito caras, o Estabelecimento pode se pagar depois de muito poucos turnos em baralhos construídos em torno dessas cartas.
O estabelecimento já é forte por si só, mas atualizá-lo o torna Inato. Isso permite que você jogue no início de cada combate, garantindo que ele tenha efeito na grande maioria dos turnos que você fará em uma corrida. Além disso, esta carta tem uma excelente sinergia com o Battle Hymn, que gera uma carta Smite a cada turno, criando rapidamente uma vasta gama de ataques gratuitos e poderosos. Adicionar Master Reality ou Molten Egg a um deck com Establishment e Battle Hymn melhora cada Smite ao ser criado para ainda mais dano.
5 Ragnarok
Ragnarok é uma condição de vitória decisiva que precisa ser construída com habilidade. Uma vez que custa uma bolada de 3 energias, os jogadores precisam entrar em um baralho Ragnarok com o entendimento de que eles podem não conseguir usá-lo até muito mais tarde, quando eles tiverem relíquias de energia e cartas de baixo custo suficientes para mantê-los vivos enquanto Ragnarok rasga seus inimigos.
O poder do Ragnarok vem de sua funcionalidade multi-hit: cada acerto é aumentado por seus acúmulos de Força, então acumular alguns pontos de Força pode quase dobrar sua produção de dano. No entanto, sua maior fraqueza é a segmentação aleatória, que pode atingir o oponente errado em lutas com vários inimigos. Combine Ragnarok com cartas como Wreath of Flame e Trip para uma quantidade enorme de dano, e com Talk to the Hand para várias instâncias de block proc.
4 Birra
Tantrum é uma carta de baixo custo de ativação da Ira que também causa dano multi-hit sólido. Além disso, ele retorna à pilha de compra em vez de ir para o descarte, o que significa que pode voltar muito mais rapidamente do que outras cartas.
O Tantrum não é apenas uma atualização direta para Crescendo, a carta de Wrath com a qual o Watcher começa, mas também é sem dúvida a carta de Wrath mais forte que o Watcher pode obter. Ele causa o mesmo ou mais dano por menos energia do que Eruption, tem um efeito mais desejável do que Indignation e pode ser jogado com muito mais consistência do que Crescendo, apesar da capacidade de retenção de Crescendo. Esta carta, combinada com Inner Peace e Rushdown, pode criar um loop infinito ao mudar de postura de Calm para Wrath. Violet Lotus aumenta esse infinito , mas não é de forma alguma necessário.
3 Escudo Espiritual
Spirit Shield é bastante caro, mas fornece uma grande quantidade de bloqueio. Concedendo 3 blocos (4 aprimorados) para cada carta na mão, o Spirit Shield funciona particularmente bem em decks de retenção e decks com alto poder de compra, os quais provavelmente terão um grande número de cartas na mão a qualquer momento.
Os decks de dançarinos de postura também adoram ter um Escudo de Espírito ou dois, já que geralmente trazem várias cartas Flurry of Blows para dano grátis ao mudar de postura. Isso significa que uma única mudança de postura pode fornecer várias outras cartas para criar bloqueio com Spirit Shield e, em seguida, causar mais dano. Usar a relíquia da Pirâmide Rúnica para evitar que sua mão seja descartada no final do seu turno permite que você garanta uma mão cheia para o bloqueio máximo a cada turno.
2 Lição aprendida
Lição aprendida causa dano decente, especialmente quando atualizado, e tem um efeito Fatal: sempre que mata um inimigo que não seja um lacaio, ele atualiza uma carta aleatória. Se esta carta for encontrada no início de uma corrida, ou como um bônus inicial , ela pode eliminar a necessidade de forjamento, tornando a relíquia do Martelo de Fusão muito mais atraente.
Esta carta é melhorada com mais lutas de corredor, então os decks construídos em torno dela precisam de alguma proteção. Uma carta privilegiada para esse propósito é o Giro, que dá 8 bloqueios e faz com que o próximo Ataque jogado custe 0 de energia. Quando jogado com Lesson Learned, isso equivale a 8 blocos, o que funciona de maneira excelente para lutas contra vários inimigos. Pode ser um desafio alinhar, mas usar a relíquia Pen Nib pode dobrar o dano da Lição Aprendida, aumentando sua frequência de ativações Fatais.
1 Blasfêmia
Blasfêmia é facilmente a carta mais forte do arsenal do Vigia, e talvez uma das cartas mais fortes do jogo . Ele instantaneamente coloca você em Divindade, independentemente do Mantra, o que triplica seu dano no turno. Isso tem o potencial de acabar com os combates.
A blasfêmia tem uma séria desvantagem que os recém-chegados devem tomar cuidado : você morre no início do seu próximo turno. Ele faz isso aplicando um buff, Blasphemer, que coisas como Artifact ou Orange Pellets não podem remover. No entanto, Blasphemer pode ser contornado: não o mata; ele causa dano massivo (10.001, para ser preciso). Como tal, Intangible, Buffer, Lizard Tail e Fairy Bottle podem prevenir a morte, permitindo que você ignore Blasphemer e colha os enormes benefícios de Blasphemy. Entre em Calm antes de ativar Blasphemy para um aumento maciço de 5 de energia e use Scrawl para comprar o maior número possível de cartas para quantidades divinas de dano.
Slay the Spire está disponível para Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One.