Poucos jogos combinam com a mentalidade viciante de “só mais uma corrida” de Slay the Spire. Fundindo os melhores elementos de roguelikes e CCGs, o jogo desafia os jogadores a subir ao topo de uma torre cheia de monstros, coletando novas cartas, fazendo escolhas difíceis e desenvolvendo novas estratégias ao longo do caminho.
Cada uma das classes do jogo traz em jogo forças, fraquezas e mecânicas únicas. O Ironclad é um personagem direto com sua combinação de alta saúde e poderoso potencial de dano. Mesmo assim, são necessárias as relíquias certas para tirar o máximo proveito do personagem. Aqui estão algumas das melhores opções para o Ironclad.
8 Vajra
Vajra é uma relíquia comum que permite ao personagem iniciar cada combate com +1 de Força. Ironclad indiscutivelmente faz melhor uso da Força do que qualquer outro personagem, então mesmo um pequeno bônus de Força como o oferecido por Vajra pode rapidamente escalar para uma posição vencedora de batalha.
A combinação de um Limit Break e Headbutt atualizados no turno um pode aumentar a Força do Ironclad para 4 no turno dois. Isso é útil em atos posteriores, mas pode mudar o jogo no Ato 1, e como Vajra é uma relíquia comum, há uma boa chance de alcançá-lo tão cedo.
7 Ponta da caneta
O Pen Nib é uma relíquia poderosa, mas ao contrário de alguns que podem ser usados quase sem pensar, o Pen Nib requer previsão e planejamento estratégico. O Pen Nib dobra o dano de cada 10º ataque. Esse recurso significa que é fácil para jogadores descuidados desperdiçar seu poder em uma carta fraca, esquecendo completamente a relíquia.
O estilo de jogo mais estratégico que o Pen Nib força o jogador a colher seus benefícios vale a pena, no entanto. Vale a pena pular os ataques às vezes para aumentar as chances de que uma carta de ataque muito mais forte possa ser comprada, permitindo que o jogador obtenha o valor máximo de sua relíquia. O melhor de tudo é que os efeitos da relíquia se acumulam com outras cartas multiplicadoras de ataque, tornando-a uma fera de combinação.
6 Chifre Gremlin
Com o Chifre Gremlin, sempre que um inimigo morre, o Ironclad ganha 1 Energia e compra 1 carta. É um efeito potente, mesmo para uma relíquia incomum. O Chifre Gremlin efetivamente permite que o jogador resolva um dos maiores problemas do Ato 1, que é ter apenas 3 Energias por turno.
Embora seja valioso apenas em batalhas contra vários inimigos, o benefício de poder comprar uma carta e ganhar energia após uma morte é difícil de exagerar. Ele permite que o Ironclad crie combos poderosos, encadeando uma morte na próxima e, com um pouco de sorte e as cartas certas, pode permitir que o jogador acabe com toda a força inimiga em um único turno. O Gremlin Horn também ajuda o jogador a percorrer seu baralho mais rapidamente, o que aprimora poderosamente certas estratégias.
5 Hélice Fossilizada
O Fossilized Helix permite que o jogador evite a primeira vez que perderia HP a cada combate. Esta relíquia é rara por uma razão, com um dos poderes defensivos mais potentes do jogo. Fossilized Helix tem um poderoso elemento estratégico que muitas vezes é ignorado por novos jogadores: a relíquia permite que o jogador escolha quando sofrer dano, porque pequenos ataques podem ser defendidos para que a relíquia tenha a chance de absorver um grande ataque mais tarde.
O efeito protetor da Fossilized Helix pode dar tempo ao Ironclad para colocar combos de ataque em movimento, parando o tempo suficiente para o jogador encontrar as cartas ou aumentar a Força para desferir um golpe mortal. O jogador deve ter cuidado, no entanto, pois as cartas auto-destrutivas podem desencadear e desperdiçar o efeito desta relíquia.
4 Queimador de incenso
O Queimador de Incenso concede ao jogador 1 Intangível a cada 6 turnos. Intangível reduz todo o dano recebido durante o turno do jogador para 1, tornando-o um efeito extremamente poderoso. É possível criar algumas das mais poderosas construções orientadas para a defesa em torno deste único efeito e, dada a já alta capacidade de sobrevivência do Ironclad, o Incense Burner pode fazer maravilhas.
O Queimador de Incenso é uma das melhores relíquias do jogo, e quer o jogador o encontre em um baú, o receba como recompensa, ou tenha a oportunidade de comprá-lo do Comerciante, o Queimador de Incenso quase sempre vale a despesa. Existem várias relíquias que podem salvar corridas em Slay the Spire, e esta é uma delas.
3 Martelo de fusão
O Martelo de Fusão concede ao jogador 1 Energia adicional no início do turno, com a desvantagem de que o jogador não pode mais Ferrar em Locais de Repouso. O Fusion Hammer é uma relíquia do chefe e, portanto, só pode ser recebido como recompensa no final de cada ato. Relíquias que fornecem energia extra ao jogador são sempre poderosas, mas as desvantagens tornam o uso de algumas delas difícil de engolir.
Embora Smithing seja útil, o jogador pode facilmente passar sem ele, e desistir dele em troca de Energia é uma troca que vale a pena para o Ironclad. 1 A energia pode fazer uma enorme diferença se o jogador estiver tentando construir combos, e o Ironclad pode usar essa relíquia em uma variedade de construções de deck diferentes.
2 Taça
O Singing Bowl oferece ao jogador uma escolha ao adicionar cartas ao seu baralho, permitindo que ele escolha aumentar seu HP máximo em 2 em vez de pegar uma carta. Nem sempre é vantajoso embalar o baralho com cartas em Slay the Spire , já que o inchaço das cartas pode dificultar encontrar os ingredientes necessários para os combos. O Singing Bowl incentiva o personagem a recusar cartas, fazendo escolhas mais estratégicas na construção do baralho.
A saúde e a capacidade de sobrevivência já altas do Ironclad só podem ser melhoradas com esta relíquia, tornando o personagem extremamente difícil de matar em certos casos. Como um benefício colateral, a cura que o personagem recebe nos Locais de Descanso depende do HP máximo, então a Taça Cantante leva a mais cura.
1 Olho de Snecko
O Snecko Eye concede ao jogador duas compras adicionais no início de cada turno ao custo de estar confuso, o que torna aleatório o custo das cartas compradas. Embora a Confusão possa parecer negativa, na verdade pode ser uma grande vantagem. Com o Snecko Eye, o jogador pode embalar seu baralho com as cartas caras que quiser, sabendo que há uma chance dessa relíquia permitir que até as cartas mais caras sejam jogadas mais baratas.
Sim, isso coloca a estratégia do jogador à mercê do RNG, mas nada chuta a máquina agressiva do Ironclad em alta velocidade como uma série de cartas incrivelmente poderosas jogadas por quase nada.