A maioria dos fãs já fez as pazes com o lançamento desastroso do RPG de ação em tons de neon da CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 , mas o jogo ainda teve seus problemas e bugs. Um novo patch dos desenvolvedores que será lançado em breve resolverá muitos desses problemas e poderá afugentarquaisquer medos persistentes de que o suporte ao jogo seja interrompidoem um futuro próximo.
O processo de desenvolvimento do Cyberpunk 2077tem sido objeto de muitos ciclos de notícias desde o lançamento conturbado do jogo em dezembro, repleto de bugs que quebram o jogo, comportamento hipnotizante dos NPCs e uma taxa de quadros injogável em algumas plataformas. Alguns desses problemasforam resolvidos na atualização 1.1 do jogo no início deste ano, e ainda mais do acúmulo aparentemente interminável de correções parecem ser implementados no próximo patch 1.2.
A atualização 1.2 é considerável, incluindo dezenas de correções e ajustes em todos os aspectos do jogo, e parece que as mudanças que foram anunciadas no início deste mês foram apenas a ponta do iceberg. Alémde aumentar o tempo de resposta da polícia, adicionar atalhos de teclado e corrigir alguns aspectos da direção, o patch incluirá correções para uma série de missões e uma grande quantidade de falhas, desde o divertido (“Corrigido um problema em que inimigos agarrados tocavam linhas de voz como se o jogador esbarrou neles.”) para o desconcertante (“Corrigido um problema em que os pedestres podiam ser teletransportados após serem atingidos por um veículo.”). E se as centenas de mudanças na jogabilidade, scripts de missões, ambiente, interface do usuário e desempenho não fossem suficientes, as notas do patch terminam com uma simples promessa: “E muito mais”.
A CDPR espera claramente que o suporte e as melhorias contínuas para o Cyberpunk 2077comecem a compensar seu difícil lançamento, e a resposta em seus fóruns foi amplamente positiva, com muitos usuários elogiando os desenvolvedores pela enorme quantidade de trabalho que eles claramente colocaram. No entanto, outros foram mais reticentes, talvez lembrandodos bugs e problemas extras causados pelo último grande patch do jogo.
Ainda assim, parece que os desenvolvedores estão fazendo o possível para tornar oCyberpunko jogo que eles queriam. Entre o escopo impressionante deste patch eas atualizações planejadas para a versão PS5 e Xbox Series X/Sdo jogo, os fãs puderam ver um novo e rejuvenescido jogo renascer das cinzas, não muito diferente de No Man’s Sky, que silenciosamente evoluiu para um jogo genuinamente jogo divertido e expansivo após seu próprio lançamento problemático.
As mudanças que este patch trará podem definir o jogo certo e estabelecer as bases paraos próximos pacotes de DLC, o que significa muito mais coisas para fazer enquanto percorre as ruas de Night City. Aconteça o que acontecer, os verdadeiros aficionados doCyberpunksempre serão capazes de olhar para trás com carinho no momento em que uma escada mal colocada pode resultar na morte súbita e prematura do personagem do jogador (“Estender a escada deslizante não resultará na morte do jogador se ele estiver abaixo isto.”).
Aqui estão as notas completas do patch para a Atualização 1.2:
Jogabilidade
- O raio de spawn do NCPD para quando o jogador comete um crime foi aumentado.
- Novo controle deslizante de sensibilidade de direção adicionado às configurações de controles. Permite reduzir a velocidade de direção para todos os veículos, em todos os dispositivos de entrada. Particularmente útil para usuários de teclado.
- Ajustou o código de direção do veículo para funcionar melhor em situações de taxa de quadros baixa e extremamente alta para produzir resultados mais consistentes. Melhora visivelmente a direção nos consoles básicos.
- Recurso de balanço/rotação desprendido adicionado a todos os veículos. Use o Manípulo Esquerdo ou A/DW/S ou LShift/LCtrl para ativar o balanço e a rotação de veículos presos/encalhados para tentar libertá-los.
- Pequenas revisões de ajuste do modelo de condução em alguns veículos para melhorar a direção, curar a rolagem excessiva da carroceria e a sobreviragem.
- Corrigido um problema em que mirar sob o efeito do cyberware “Berserk” movia a mira sem nenhuma entrada do jogador.
- Taxa de tiro ajustada da torre do helicóptero em Love Like Fire.
- Veículos policiais não irão mais desaparecer imediatamente após entrar no carro de Kerry durante Rebelde! Rebelde!
- Corrigido um problema em que o sistema de lançamento de projéteis não tinha tempo de espera.
- A reação de colisão para NPCs amigáveis foi desativada.
- Corrigido um problema em que inimigos agarrados tocavam linhas de voz como se o jogador esbarrasse neles.
- Usando Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware agora corretamente retarda o tempo.
- O jogador não pode mais cancelar o dano de queda executando uma ação de deslizamento quando estiver prestes a cair de alturas maiores
- Não é mais possível executar finalizadores Gorilla Arms contra civis.
- Corrigido um problema em que V podia ser empurrado para longe demais por um veículo em alta velocidade.
- Se V pegar um corpo contendo um item de missão, o item agora será adicionado automaticamente ao inventário.
- Corrigido um problema em que um civil fugindo de um jogador de condução poderia reagir incorretamente.
- Pegar ou agarrar um NPC com um status de queima ou EMP agora transfere o status para o jogador.
- Levantamento aprimorado nas interações com empilhadeiras.
- Correção de problema em que esquivar-se logo após o término do efeito cibernético de Kerenzikov resultava em empurrar V uma grande distância para a frente.
- Corrigido um problema em que os inimigos não caíam no chão depois de serem mortos com Synapse Burnout.
- Corrigido um problema em que o Breach Protocol não estava funcionando corretamente contra o Sasquatch.
- Corrigido um problema que impedia que Placide fosse derrubado furtivamente.
- O dano do quickhack de curto-circuito ao longo do tempo não vai mais acabar com os inimigos derrotados.
- Cyberpsychos e minibosses agora são imunes a rodadas Tranquilizer e System Reset Quickhack.
- Corrigido um problema em que acumular redução de recarga acima de 100% poderia resultar no bloqueio de hacks rápidos.
- V não pode mais usar consumíveis em situações em que o contexto da cena não o suportaria.
- Os vendedores de roupas agora vendem itens mais adequados para o local.
- A comida de gato necessária para adotar Nibbles agora pode ser comprada em várias lojas de comida ao redor de Night City.
- O item para redefinir pontos de vantagem (TABULA E-RASA) agora pode ser comprado com preço reduzido.
- Quantidade reduzida de componentes de criação de alta qualidade necessários para criar itens icônicos.
- Corrigido um problema em que V podia ficar preso em prédios vazios ao sair de um veículo estacionado perto de uma parede.
- Os dados agora são exibidos corretamente ao digitalizar o Militech Manticore AV.
- Corrigido o aviso em uma porta de veículo indisponível que dizia “Bloqueado []”.
- Corrigido um problema em que despejar um corpo no porta-malas ligava o motor do veículo.
- Corrigido um problema em que NPCs girando o volante quebravam suas animações da parte superior do corpo.
- O dano do Gorilla Arms foi aumentado em 20%.
- Preços reduzidos de receitas de fragmentos ópticos Kiroshi.
- Reduzido poder de NPCs empunhando revólveres.
- Corrigido um problema em que desmontar parte de uma pilha concedia o número de experiência como se a pilha inteira fosse desmontada.
- Desmontar granadas agora concede corretamente componentes Comuns e Incomuns.
- Estender a escada deslizante não resultará na morte do jogador se estiver abaixo dela.
- Corrigidos vários bloqueadores de portas que podiam deixar os NPCs inimigos presos, impedindo-os de serem mortos.
- Corrigido um problema que fazia com que NPCs tropeçassem em outros NPCs com muita frequência.
- V agora deve desequipar automaticamente uma granada carregada ao entrar em áreas seguras.
- Corrigido um problema em que os pedestres podiam ser teletransportados após serem atingidos por um veículo.
- A característica de Transmigração agora é desbloqueável no nível 20 do Protocolo de Violação, em vez de 16. Os jogadores que desbloquearam Transmigração antes do nível 20 e ainda não atingiram esse nível terão a característica bloqueada e Pontos de Perk para ela restaurados.
- Ser derrubado por veículos não mata mais V depois de desbloquear o privilégio ‘The Rock’.
- Corrigido um problema em que trocar a arma no inventário duas vezes seguidas poderia fazer com que a arma não fosse exibida no jogo.
- Corrigido um problema em que a conclusão da conquistaThe Wasteland podia ser bloqueada em determinadas circunstâncias.
- Várias melhorias e correções de GPS para o caminho em várias atividades e missões.
- Corrigido um problema em que uma das minas de laser em Gig: Wakako’s Favorite não explodia ao caminhar sobre o laser.
- Corrigidas instâncias de NPCs que não entravam em combate quando o jogador os abordava em Reported Crime: A Stroke of Luck.
- Corrigido um ponto de acesso afundando na geometria de nível em Gig: Greed Never Pays.
- Corrigido um problema em que uma das minas de viagem a laser em Gig: Greed Never Pays não podia interagir.
- Quebrar uma janela durante o Gig: On a Tight Leash agora alarmará corretamente os NPCs próximos.
- Um certo NPC inimigo agora deve atacar corretamente V no corpo a corpo durante o Gig: Welcome to America, camarada.
- Corrigido o comportamento do cyberpsycho no início do combate durante Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
- Corrigida a colisão AV para evitar que o jogador fosse empurrado ou preso em Atividade Suspeita de Crime Organizado: Opostos se atraem.
- Corrigidos marcadores de mapa rastreados voando para fora do minimapa ocasionalmente.
- Corrigido um problema em que lançar várias granadas em rápida sucessão poderia fazer com que V equipasse uma granada incorreta.
- Corrigida a opção de violação de protocolo inativa na atividade suspeita de crime organizado: novo chefe, novas regras.
- Corrigido o comportamento de River Ward ao seguir o jogador na Caçada.
- Corrigido um problema em que os inimigos no local do acidente em Vida em Tempo de Guerra não conseguiam atacar o jogador à distância.
- Corrigido um problema em que um dos Scavs não alarmava os outros depois de encontrar um corpo durante o Resgate.
- Jackie não deve mais usar conversas furtivas antes do combate em The Heist.
- Corrigido um problema em que uma mina explodindo não alarmava inimigos próximos em Gig: Goodbye, Night City.
- Panam agora ocupa um ponto de tiro diferente durante a luta com os Raffens na Cidade Fantasma.
- Corrigido um problema em que Rogue ficava ocioso após o passeio de elevador na Torre Arasaka durante Never Fade Away.
- Corrigido um problema no The Pickup onde o detonador em All Foods não podia interagir.
- Jackie agora esvaziará seu pente antes de recarregar em The Rescue.
- O cyberpsycho em Cyberpsycho Sighting: Second Chances agora deve responder corretamente ao jogador que está atacando à distância.
- Corrigido o uso de cobertura para NPCs amigáveis.
- Corrigido um problema em que o carro de Panam podia ser lançado no ar em Com uma ajudinha dos meus amigos.
- Corrigido um problema em que o táxi de Delamain seria lançado no ar depois de sair da vida após a morte no The Heist.
- Corrigido um problema em que outros carros na corrida em The Beast in Me: City Center podiam ser teletransportados sob certas circunstâncias, fazendo com que o jogador caísse para o último lugar.
- O carro não será mais perdido depois de pular o passeio ao restaurante Piez com Joshua em Sinnerman.
Missões
- Os pôsteres no Stadium Love não podem mais ser destruídos antes da competição (o que pode levar ao bloqueio da progressão).
- They Won’t Go When I Go agoraatualiza corretamente se V deixar o estúdio mais cedo.
- Corrigida a incapacidade de sacar armas na Fazenda Poppy durante a caçada.
- Corrigido um problema em que o uso de agarrar em membros de gangues poderia interromper a progressão no Stadium Love.
- O Pickup não é mais bloqueado se Dum Dum morrer exatamente ao mesmo tempo que o último inimigo.
- A Coleta não é mais bloqueada se o jogador atacar Maelstrom antes de entrar em Todos os Alimentos.
- Agora é possível baixar redemoinhos do fragmento do Militech rachado se ele não tiver sido usado durante a coleta.
- A cobertura do Path of Glory não pode mais ser acessada no início do jogo.
- Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual agora é acionado corretamente, independentemente de como o jogador se aproxima da área da missão.
- A aparência de Takemura agora está presente no holocall em Life While Wartime.
- Corrigido um problema em que Rogue continuava repetindo a mesma linha de diálogo em Never Fade Away.
- Corrigido um problema em que V poderia ficar preso no estande de Rogue na Cidade Fantasma.
- Corrigido um problema em que Mr. Hands não chamava V depois de terminar Double Life.
- Corrigido um problema em que Teddy, Carol e Cassidy repetiam seus movimentos se o jogador recarregasse o jogo durante a última conversa em Gun Music.
- Corrigido um problema em que uma holochamada de Regina era interrompida, mas persistia na tela ao chegar a um dos locais de avistamento de ciberpsicose.
- Corrigido um problema em que encontrar com Panam durante uma holochamada com ela na Cidade Fantasma poderia bloquear a progressão.
- Panam agora diz corretamente sua última linha de diálogo em All Along the Watchtower.
- Não é mais possível entrar em Delamain em Badlands andando de moto, o que pode resultar em acidentes ou ficar preso em uma perspectiva de terceira pessoa.
- Não é mais possível sair da área de missão enquanto estiver dentro do Basilisco em Queen of the Highway.
- Corrigido um problema em que não era possível interagir com Panam se o jogador usasse viagem rápida durante a última cena de Queen of the Highway.
- Não é mais possível que o holocall de Frank interrompa uma conversa com os Nomads pelo Basilisco em Queen of the Highway.
- Bob e Mitch não vão mais passar pela mesa digitalizadora ao inseri-la em Com uma ajudinha de meus amigos.
- Corrigido um problema que impedia o jogador de receber holocalls se eles saíssem do acampamento Nomad imediatamente após entregar os flatbeds em Com uma pequena ajuda de meus amigos.
- Não é mais possível para os nômades ficarem presos atrás do portão do ninho dos netrunners na Torre Arasaka no Ventre da Besta.
- Corrigido um problema que impedia o jogador de receber holochamadas se saísse da estação de trem durante Com uma pequena ajuda de meus amigos.
- Corrigidos contextos adicionais em que Jackie poderia estar faltando na frente da fábrica All Foods durante a coleta.
- V não pode mais deixar Jinguji no meio do combate com cyberpsycho em Bullets e bloquear o progresso da missão.
- Ligar para Nancy de Totentanz ou escapar do clube no meio da missão não bloqueia mais o progresso de Holdin’ On.
- Corrigido um problema em que faltava música em Totentanz se o jogador saísse e voltasse ao clube.
- Corrigido um cenário adicional em que Dum Dum poderia estar faltando na frente da entrada de Totentanz no Segundo Conflito.
- Não será mais possível ver a mudança de decoração na vila de Denny durante o Holdin’ On.
- Não é mais possível usar armas perto dos fliperamas durante a briga deRaymond Chandler Evening .// Você não pode mais puxar um Indiana Jones em El Coyote Cojo.
- Agora é possível abrir a porta de Barry por dentro depois de entrar novamente em seu apartamento em Happy Together.
- Happy Together agora falha instantaneamente se o jogador infringir a lei perto dos oficiais do NCPD.
- Para completar o objetivo “Tente falar com Barry em algumas horas” no final do Happy Together , o jogador agora precisa sair da área imediata do apartamento de Barry e voltar depois de algumas horas.
- Quando Aldecaldos se mudar ou sair de Night City, todos os sinais de seu antigo acampamento serão limpos.
- Não é mais possível ser bloqueado fora de combate em Avançar para a Morte enquanto conduz o Basilisco pelo canteiro de obras.
- Corrigido um problema em que A Like Supreme não iniciava corretamente se a cena finaldo Segundo Conflito fosse apressada.
- Corrigido um problema em que o Segundo Conflito poderia ser bloqueado se o jogador entrasse no elevador com Nancy em Totentanz.
- O objetivo do primeiro braindance em The Hunt agora está mais claro.
- Killing in the Name agora falha automaticamente se o jogador falhar no Chippin’ In.
- A TV no Tom’s Diner não pode mais ser destruída. Se um jogador o destruiu antes desta atualização, agora será corrigido e as notícias serão exibidas corretamente para progredir no Playing for Time.
- Corrigido um cenário raro em que a pintura não aparecia na cápsula de lançamento em Space Oddity.
- Não é mais possível ficar preso na água da Usina depois de sair da área em Lightning Breaks.
- Space Oddity não gera mais várias pinturas bloqueando o progresso da missão.
- Corrigido um problema em que sair e retornar após o briefing em Riders on the Storm bloquearia o progresso da missão.
- Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water não reaparece mais no diário após ser concluído.
- Corrigido um problema em que o roteador em Killing in the Name não seria interativo se o jogador saísse e voltasse para a área de missão.
- O progresso do Amor Automático não será mais bloqueado por uma parede invisível na oficina de Judy.
- Corrigido um problema em que A Like Supreme poderia ser bloqueado se o jogador corresse para o banheiro para tomar uma pílula antes de terminar uma conversa com Nancy.
- Max Tac agora irá interagir com V mesmo que o cyberpsycho tenha sido morto sozinho antes de sua chegada a Jinguji em Bullets.
- Em The Pickup, não é mais possível acionar os dois cenários ao mesmo tempo: um acordo pacífico com Maelstrom e combatê-los.
- Jackie não ficará mais preso em All Foods se você passar pela luta do chefe com Royce
- Corrigido um problema em que era impossível pegar um elevador para Embers no Nocturne OP55N1.
- Corrigido um problema em que o jogador ficava preso sem o telefone e as armas ao sair do campo de tiro antes de falar com Wilson em Shoot to Thrill.
- Jesse não deve mais desaparecer ao sair do carro em Burning Desire/Night Moves se o jogador demorar muito para chegar ao ripperdoc.
- Correção de problema que fazia o veículo do jogador cair sob o mapa após colidir com um caminhão branco em Burning Desire/Night Moves.
- Corrigido um problema que impedia o jogador de receber holocalls se deixasse o monge sem meditar em Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms ou Meetings Along The Edge.
- Corrigido um problema em que o jogador às vezes não recebia holocalls de Delamain na Epistrophy.
- Destruir North Oak Delamain não impede mais o jogador de falar com o monge no Poema dos Átomos.
- Corrigido um problema em que eu lutei contra a lei poderia ficar preso no objetivo “Fale com Jefferson”.
- Corrigido um problema em que sair da área de missões deAmbos os Lados, Agora poderia impedir o jogador de iniciar outras missões secundárias.
- Maiko agora morre corretamente quando empurrada para baixo do Megabuilding H8 em Peixes.
- Judy não segue mais o jogador ao redor do mundo se ele deixar a área de busca antes de entrar no estúdio brainandce em Disasterpiece.
- Corrigido um problema em que V podia ficar preso em uma das cabines da casa de bonecas durante o Amor Automático.
- Corrigido um problema em que o Coin Operated Boy poderia ser bloqueado se o jogador não falasse com Brendan imediatamente após ver sua conversa com uma garota.
- Corrigido um problema em The Space in Between onde a conversa com Fingers não começaria se V entrasse em seu escritório pela janela.
- Corrigido um problema em que as opções de diálogo relacionadas à missão de Panam poderiam estar faltando antes de entrar no Basilisco em Rainha da Estrada.
- Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis agora está corretamente marcado no mapa.
- Corrigido um problema em que sair da área de missão muito rapidamente, antes de Claire chegar ao seu carro, em The Beast in Me , impediria o jogador de iniciar outras missões.
- Corrigido um problema em que The Beast in Me: Santo Domingo Race e A Day in the Life podiam estar ativos ao mesmo tempo, causando alguns problemas.
- Corrigido um problema em que o avanço rápido da cena com Sandra Dorsett na banheira em O Resgate faria com que o Trauma Team não chegasse à varanda.
- Adicionada uma recompensa física de Regina por derrotar todos os ciberpsicóticos que podem ser encontrados em seu escritório.
- Corrigido um problema em que Takemura às vezes não ligava de volta depois de fazer o reconhecimento sozinho em Gimme Danger.
- Corrigido um problema em que V podia ficar preso no telhado da Clínica dos Dedos.
- Corrigido um problema em que não apareciam mais missões principais depois de terminar Jogando por tempo.
- O ícone da missão agora é removido corretamente do conjunto de roupas de Johnny após a conquista detirar o fôlego ter sido desbloqueada.
- Não é mais possível ficar bloqueado no cinema Silver Pixel Cloud em Blistering Love.
- Corrigido um problema em que pular o tempo em Blistering Love poderia bloquear a progressão da missão.
- Rogue não desaparece mais se o jogador demorar muito para tomar as pílulas em Blistering Love.
- Corrigido um problema em que Rogue não deixava o carro ao chegar ao cinema Silver Pixel Cloud em Blistering Love.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia continuar a história principal depois de completar Pesquisar e Destruir.
- Corrigido um problema que impedia o jogador de falar com Theo em Coin Operated Boy.
- Corrigido um problema em que Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears não contaria como concluído se V matasse o cyberpsycho antes de terminar o resumo de holocall com Regina. Para jogadores que já terminaram a missão, ela será marcada como concluída.
- O objetivo “Fale com Kirk” agora está corretamente marcado no mapa em Small Man, Big Mouth.
- Recarregar o salvamento automático criado no encontro em Ebunike durante o Chippin’ In não resulta mais na repetição do diálogo de Johnny.
- Corrigido um problema em que Grayson poderia ser imortal durante o encontro em Ebunike em Chippin’ In se encontrado no convés inferior ou atacado de uma grande distância.
- Corrigido um problema que poderia impedir o jogador de deixar a área de missão de carro em Chippin’ In.
- Corrigidos os movimentos erráticos de Rogue durante o interrogatório de Grayson em Chippin’ In.
- Corrigido um problema que impedia o jogador de matar Grayson durante a cena do interrogatório se ele não fosse danificado durante o combate em Chippin’ In.
- Agora é possível conversar com Mitch sobre o treinamento panzer e completar o objetivo opcional em We Gotta Live Together.
- Não é mais possível ficar bloqueado ao beber e conversar com os veteranos em We Gotta Live Together.
- Corrigido um problema em The Pickup onde o jogador poderia acionar o combate com Royce enquanto estava fora de All Foods que bloqueava a progressão da missão.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a porta do Lizzie’s Bar ficasse selada se o jogador decidisse se afastar da entrada em The Information.
- Corrigido um problema em que ligar para Wakako do diário durante uma conversa com Judy poderia bloquear ambas as conversas.
- Misty não pode mais ser morta por uma bala perdida em Heroes.
- Corrigido um problema que poderia bloquear a progressão se o jogador pegasse o rifle Overwatch de Panam e o desmontasse antes de oferecê-lo a V em Riders on the Storm.
- Corrigido um problema que poderia bloquear o caminho para o acampamento Wraith se o jogador abandonasse a missão no meio de Riders on the Storm.
- Corrigido um problema que poderia bloquear a progressão ao realizar um ciclo de salvamento/carregamento ao escapar do acampamento Wraith pelo cano em Riders on the Storm.
- O objetivo da missão agora é atualizado corretamente se o jogador correr pelo cano para encontrar Saul em Riders on the Storm
- Agora é possível ir sozinho direto para o acampamento sem esperar por Panam nos Cavaleiros da Tempestade.
- Não é mais possível reativar a Canção da Pirâmide retornando à área da missão e pulando na água depois que ela já falhou.
- Skippy agora contará corretamente os NPCs que foram mortos ou derrotados com sua ajuda, independentemente dos mods e cyberware instalados. As conversas com Skippy serão ajustadas às ações do jogador de forma mais dinâmica.
- Agora é possível usar armas em todo o estacionamento dos fundos do Batty’s Hotel.
- Corrigido um problema que impedia o jogador de falar com os oficiais do NCPD no início de Happy Together.
- Happy Together agora falhará imediatamente se os oficiais do NCPD virem V carregando um cadáver.
- Corrigido um problema com a jaqueta não estar disponível se o jogador saquear e desmontá-la antes de falar com Kirk na missãoSmall Man, Big Mouth .
- Maman Brigitte agora sempre atenderá adequadamente o telefonema de V na Transmissão.
- A chamada de Placide não será mais interrompida por outras chamadas em I Walk the Line .
- Corrigido um problema em que Dum Dum poderia estar presente em Totentanz durante o Segundo Conflito e tornar-se hostil em relação a V, bloqueando o progresso, mesmo que ele tenha sido morto durante a coleta.
- Corrigido um problema em que os guardas não se afastavam da porta do elevador no Nocturne Op55N1 se o jogador recuasse ao se aproximar pela primeira vez.
- Corrigido um problema que impedia o jogador de selecionar o destino depois de entrar no AV em The Corpo-Rat.
- Não é mais possível deixar o campo de basquete perto do Lizzie’s Bar prematuramente em The Corpo-Rat.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia se mover depois de perder uma luta contra Rhino em Beat on the Brat.
- Corrigido um problema em que não era possível falar com Jackie após terminar a cena com Viktor em The Ripperdoc.
- Corrigido um problema em que Maelstromers não aparecia quando o jogador usava outro caminho para chegar ao quarto de Nancy em vez de seguir Patricia no Segundo Conflito.
- Corrigido um problema em que, em circunstâncias específicas, os jogadores podiam ficar sem certas habilidades ao fazer um passeio com River em I Fought The Law , mas depois abandonando a missão.
- Corrigido um problema em que Nancy podia desaparecer enquanto era escoltada para fora de Totentanz no Segundo Conflito.
- Corrigido um problema em que o elevador em Totentanz podia parar no segundo andar em vez do térreo depois que V interagia com seu painel no Segundo Conflito.
- Delamain agora só liga uma vez quando V está perto de um táxi perdido no Epistrophy (em vez de ligar toda vez que V está nas proximidades de um táxi perdido).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que equipamentos não fossem removidos corretamente ou itens se perdessem dentro do apartamento dos Catadores em Sweet Dreams .
- Não é mais possível destruir o carro com os misteriosos conspiradores dentro de The Prophet’s Song, que impediu o jogador de saquear o chip.
- Não é mais possível matar Garry depois de matar os Nomads em The Prophet’s Song, que, portanto, pode ser concluído agora. A entrada do Diário será limpa.
- Corrigido um problema em que a interação com Misty em sua loja não seria possível se o jogador deixasse Heroes no meio da missão para perseguir The Fool on the Hill.
- Completar Psycho Killer agora recompensa o jogador com experiência
- Aumentou o valor do suborno de Liam em Violência.
- Várias outras melhorias e correções de missões.
Mundo aberto
- Corrigido um problema em que era impossível completar o objetivo de destruir flamingos se eles fossem destruídos antes que o objetivo estivesse ativo em Epistrophy: Rancho Coronado.
- As colisões não deixarão de ser transmitidas aleatoriamente durante a condução, o que pode levar V a colidir com edifícios e cair fora do mundo.
- Destrutíveis não se tornarão mais indestrutíveis após carregar um salvamento.
- Corrigido um problema em que alguns NCPD Hustles não eram marcados como concluídos após saquear o contêiner do objetivo.
- Corrigido um problema em que as conquistas por concluir as atividades do distrito nem sempre eram desbloqueadas.
- Failing Gig: Nenhum Fixer não bloqueará mais a conquistaThe Wasteland .
- Corrigido um problema em que Hustles NCPD concluídos nem sempre eram contados corretamente para a conquistaThe Jungle .
- Corrigido um problema em que coletar a recompensa adicional não encerrava o Gig corretamente em Gig: No Fixers.
- Corrigido um problema em que V não conseguia interagir com o computador e carregar o vírus em Gig: A Lack of Empathy.
- Não é mais possível completar algumas partes do Gig antes de obter o contrato em Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
- Hwangbo não ficará mais preso dentro de um carro em Gig: Flight of the Cheetah, o que pode levar a progressão bloqueada.
- Corrigido um problema em que V às vezes não conseguia falar com Anna Hamill em Gig: Woman of La Mancha.
- Corrigido um problema em que o combate nem sempre interrompia o diálogo com Anna Hamill em Gig: Woman of La Mancha.
- Corrigido um problema em que algumas linhas de diálogo podiam estar faltando durante holocalls.
- V não poderá mais se mover após terminar Gig: On a Tight Leash.
- A interação com a van em Gig: Radar Love não desaparecerá mais antes de devolvê-la, o que pode levar ao bloqueio da progressão.
- Saquear medicamentos logo após chegar ao Cpl. O quarto de Hare não bloqueará mais a progressão em Gig: Backs Against the Wall.
- Show: For My Son não será mais bloqueado se Logan morrer durante a holocall com Muamar “El Capitan” Reyes.
- Corrigido um problema em que V poderia ficar preso em combate em qualquer Gig até que todos os inimigos fossem derrotados.
- Não é mais possível parar o carro do Fixer no meio da estrada em Gig: Getting Warmer…, o que pode levar à progressão bloqueada.
- Max Jones não sairá mais de seu quarto em Gig: Freedom of the Press antes de V entrar se V começar a atirar nas torres.
- Os guardas não ficarão mais presos no elevador em Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
- V não ficará mais preso atrás da mesa no saguão do hospital em Gig: Cuckoo’s Nest.
- Não é mais possível falar com Max Jones depois de usar o atalho de Curto Circuito nele em Gig: Freedom of the Press.
- Não é mais possível iniciar o combate com Anna Hamill estando no apartamento um andar abaixo em Gig: Woman of La Mancha.
- Corrigido um problema em que o fluxo urinário ainda podia ser visível depois que o NPC parava de fazer xixi e se afastava do local.
- Os NPCs não ficarão mais bloqueados nas faixas de tráfego enquanto estiverem com medo.
- O NPC atingido por um carro agora entrará em pânico imediatamente.
- Adicionadas diferentes variações de animação para pedestres fugindo de um veículo.
- Corrigido o problema em que as Arcade Machines não exibiam nenhum jogo em uma sala de pachinko na Jig-Jig Street.
- Adicionada a animação que faltava para abrir as portas em várias missões.
- Animação de portas de abertura forçada aprimorada.
- Adicionado prompt “não autorizado” ausente para elevadores protegidos por autorização.
- Várias melhorias e correções de imersão nos encontros e shows do mundo aberto.
Design Cinematográfico
- O progresso não será mais bloqueado quando o jogador escolher a linha do corpo duas vezes enquanto conversa com Hanako na casa segura durante Search And Destroy.
- Corrigido um problema que poderia bloquear a progressão se o jogador chegasse a Wakako antes de Takemura em Down on the Street.
- Takemura não se teletransportará mais para Wakako se o jogador optar por ir sozinho em Down on the Street.
- Corrigido um problema de câmera ao sair do carro no início de Last Caress.
- Corrigido um problema que poderia impedir o jogador de usar a escada na sala de segurança em Gimme Danger.
- Jackie não desaparecerá mais ao entrar no elevador após um acordo pacífico com Maelstromers em The Pickup.
- River Ward não terá mais uma arma presa à mão ao salvar V da dança cerebral infectada em I Fought the Law.
- Dum Dum não vai mais andar no ar ao levar V para Royce no Segundo Conflito.
- River Ward não passará mais pela moldura da porta do elevador ao entrar em I Fought the Law.
- As armas de Jackie não irão mais desaparecer quando V estiver derrubando Royce em The Pickup.
- O jogador não terá mais uma arma equipada durante a cena de romance com Judy em Pyramid Song.
- Maiko não vai mais andar pelo sofá em Peixes.
- Correção de problema em New Dawn Fades que resultava em óculos de sol dobrados na cena final.
- Corrigido um problema que poderia bloquear a progressão em Gig: Hippocratic Oath ao injetar o paciente com sangue sintético.
- Corrigido um problema de legenda exibindo texto de depuração em Pyramid Song ao jogar em polonês.
- Correção de problema em New Dawn Fades que resultava em dobrar a guitarra na cena final.
- Corrigido um problema de câmera em Never Fade Away.
- Junkie at the Atlantis Club não vai mais falhar em Never Fade Away.
- Corrigida a animação de deslizamento do Cabo Lebre no Gig: Backs Against the Wall.
- Unificou a distância da interação do diálogo em Pyramid Song.
- Correção de problema em Pyramid Song que resultava na opção de falar com Judy no píer enquanto V estava debaixo d’água.
- Correção de problema em Gig: Last Login que resultava em Ripperdoc Charles sorrindo durante a conversa sem motivo.
- Judy não tocará mais a sequência de animação errada se V se recusar a ficar na cabana em Pyramid Song.
- Correção de problema que resultava em um objetivo falho ao matar o motorista de caminhão em Sinnerman.
- Corrigido um problema de caminhada sem fim na esteira em Where is My Mind?, que bloqueou a progressão.
- Corrigido um problema com um tablet duplicado em Where is My Mind?.
- Corrigido um problema em que Saul tinha o rifle preso à mão após a perseguição de carro em Riders on the Storm.
- Corrigido um problema em que Panam não estava segurando a garrafa de uísque corretamente ao levantar um brinde em Riders on the Storm.
- Corrigidos elementos de diálogo de interface de usuário ausentes e posicionamento enganoso de diálogo de interface de usuário ao falar com Panam em Riders on the Storm.
- Corrigido um problema de câmera ao sair da van em Riders on the Storm.
- Adicionado efeito de profundidade de campo à visão do jogador em momentos significativos
- Corrigido o link pessoal ausente em Vida em Tempo de Guerra.
- Corrigido um problema em que o link pessoal de Hellman podia ser encontrado flutuando em Life While Wartime.
- Corrigido diálogo sobreposto entre V e Panam em Life While Wartime.
- Corrigimos um problema na Cidade Fantasma que fazia com que o copo na mão do Ladino fosse colocado no lugar errado ao jogar em outros idiomas além do inglês.
- Adicionadas animações de tela de toque no carro de Panam em Lightning Breaks e Life During Wartime.
- O telefone não desaparecerá mais da mão do NPC na cena Afterlife de Ghost Town.
- Corrigido o NPC T-posando na casa de bonecas em Automatic Love.
- Teddy não será mais teletransportado na cena da estação ferroviária abandonada em With a Little Help from My Friends.
- Corrigido um problema que poderia bloquear a progressão ao dar cobertura a Panam durante o acordo com a 6th Street em Ghost Town.
- As luzes do carro não ficarão mais acesas depois que a bateria do carro acabar na Cidade Fantasma.
- Saul não vai mais atravessar o carro de Panam em Avançar para a Morte.
- Corrigida a animação da câmera do jogador em Lightning Breaks.
- Corrigida a animação de equipar a arma de Panam na cena AV em Vida em Tempo de Guerra.
- Corrigido um problema visual com lâminas de louva-a-deus após um acidente de carro em Playing for Time.
- Corrigido o comportamento da câmera após interagir com a gaveta no laboratório da polícia em The Hunt.
- Soldados que estavam sem armas quando Smasher aparece em Love Like Fire agora estão armados.
- Uma torre desativada visível ao voar para a Torre Arasaka em Love Like Fire funciona corretamente agora.
- Correção de problema que fazia o Ladino ser extraviado ao se aproximar da Torre Arasaka em Love Like Fire.
- Correção de problema que fazia Spider Murphy desaparecer após pular do helicóptero em Love Like Fire.
- Viktor não se teletransportará mais para a cadeira quando o jogador sair da clínica antes de se sentar no The Ripperdoc.
- Corrigido um problema de câmera ao dirigir para o megaedifício em The Rescue.
- Corrigido um problema no Nocturne Op55N1 em que acariciar o gato tocava sem diálogo. // V agora se dirigirá corretamente ao gato, mesmo sem a resposta de Misty.
- After Boat Drinks Kerry agora cantará sua música enquanto caminha para seu carro.
- Corrigida a reação de V à decisão de Johnny em Mudanças.
- Corrigida a sincronização na animação de Adam Smasher em Mudanças ao jogar em polonês. // Agora pisar deve pisar como pretendido.
- Corrigido o drone em frente à capela em M’ap Tann Pèlen.
- Cena polida no escritório de Maiko em Ex-Factor.
- Corrigido um problema que poderia bloquear a progressão ao levantar a mão na hora errada durante a cena do jantar em Seguindo o Rio.
- Corrigido o intervalo de interação para entrar no AV em TheCorpo-Rat.
- Corrigido o NPC ausente sendo jogado fora do banheiro durante a sequênciaA Cool Metal Fire .
- Adicionada cena que faltava à versão japonesa na sequênciaA Cool Metal Fire .
- Não é mais possível dirigir sem Johnny ao pegar o Porsche pela primeira vez durante o Chippin’ In. // Não deixe Johnny para trás.
- Em Talkin’ ‘bout a Revolution, a profundidade de campo agora é redefinida depois de sair do apartamento de Judy.
- O campo de visão agora volta ao seu valor definido quando V se senta para conversar com Johnny depois de assistir a danças cerebrais em Double Life.
- Corrigidas animações faciais em todas as cenas em que V se apoia nos espelhos ao longo do jogo.
- O diálogo inicial com Takemura em Down on the Street agora pode ser interrompido e restaurado.
- Corrigido um problema em que Johnny não conseguia se conectar ao ponto de acesso em Love Like Fire.
- Corrigida a falta de interação com Mitch após pular o diálogo em We Gotta Live Together.
- V não fica mais preso em uma posição sentada depois de se conectar ao carro de Panam em Vida em Tempo de Guerra.
- Corrigimos um problema que impedia o jogador de controlar a torreta e podia bloquear a progressão em Love Like Fire.
- Adicionada foto de família ausente durante a cena com Hanako em Play it Safe.
- Corrigido um problema com o cigarro do detetive Han em I Fought the Law.
- Os personagens não se teletransportam mais para perto do jogador durante um diálogo de chamada holográfica.
- Corrigidos vários problemas com V vestindo as roupas erradas na perspectiva de terceira pessoa.
- Corrigidos vários problemas durante as cenas de sexo
- Sistema de interrupção aprimorado para cenas.
- Corrigido um problema em que o perseguidor não chegava à ponte em Cada Respiração que Você Dá.
- Corrigido um problema em que Judy se levantava da cadeira na cena entre danças cerebrais em Double Life.
- Corrigidos vários problemas com NPCs de missões importantes sem animações aleatoriamente durante as cinemáticas.
- Interromper o diálogo agora interromperá a linha de narração.
- Corrigidos vários problemas com NPCs montando veículos.
- Corrigida a pose e pegada de Jackie no guidão da motocicleta em The Pickup.
Ambiente e níveis
- O objetivo não ficará mais preso em “Neutralizar os atacantes” no Dream On.
- V não ficará mais preso dentro de um AV voando se estiver em canos durante Atividade Suspeita de Crime Organizado: Opostos se atraem.
- Corrigido um problema em que dois pontos de viagem rápida estavam sem pinos de mapa.
- Corrigidos vários problemas relacionados ao comportamento impróprio do NPC em combate, por exemplo, não mudar para o modo de ataque correto ou ficar preso em um local.
- Corrigidos vários problemas relacionados a NPCs que não reagiam à presença de V ou não entravam em combate corretamente.
- Corrigidos vários problemas relacionados ao recorte de NPCs com objetos.
- Corrigimos vários problemas relacionados a conteúdo errado ou ausente de itens saqueáveis.
- Corrigidos vários problemas relacionados ao V não poder interagir com itens saqueáveis.
- Corrigidos vários problemas relacionados ao funcionamento inadequado de dispositivos, como câmeras, torres ou minas.
- Corrigido um problema em que Basilisk poderia cair sob o mapa quando a porta que levava a Mikoshi fosse alcançada.
- Corrigido um problema em que o tenente Mower tinha uma grande chance de morrer em colisões, bloqueando a caça ciberpsicótica.
- Corrigido um problema em que era muito difícil acessar o computador na parte de trás do posto de gasolina no Life durante a guerra.
- Corrigido o erro de ortografia do sinal Leaving Night City.
- Corrigido o andaime com falha em Heywood, Vista del Rey.
- Corrigidos vários problemas em que os jogadores podiam cair do mapa devido a lacunas e colisões ausentes.
- Corrigidos vários problemas em que os jogadores podiam ficar presos na geometria do local.
- Corrigidos vários problemas em que os jogadores podiam alcançar áreas não intencionais, potencialmente bloqueando a progressão da missão.
- Corrigidos vários problemas com ativos desaparecidos ou extraviados.
- Corrigidos vários problemas com ativos flutuando no ar.
- Corrigidos vários problemas com ativos aparecendo ou mudando a aparência à vista.
- Corrigidos alguns problemas com partes de ativos ausentes, permitindo que o jogador veja o interior.
- Corrigidos problemas em que a chuva estaria presente em áreas cobertas.
- Corrigidos problemas com colisores invisíveis presentes em locais.
- Corrigidos vários problemas com texturas de resolução mais alta não sendo transmitidas.
Gráficos, áudio, animação
- Corrigidos NPCs se movendo após serem mortos.
- Melhorias na renderização de texturas de longe.
- Corrigido um problema visual com viagens rápidas e transição cinematográfica.
- Qualidade visual ajustada de alguns elementos quando debaixo d’água.
- Melhorias na qualidade dos detalhes dos materiais.
- Corrigida a posição incorreta do V ao pilotar uma motocicleta.
- Melhoria para fontes de luz interiores e exteriores.
- Qualidade de sujeira ajustada nas configurações Média e Baixa.
- Corrigida a falta de uma rachadura no espelho depois que V o esmagou.
- Corrigido um problema em que partículas rosas podiam aparecer no close da câmera.
- Visuais de destruição de folhagem aprimorados.
- Corrigido um problema visual em que os pavimentos podiam ser cobertos com formas retangulares em áreas costeiras.
- Corrigidos os elementos de folhagem superexpostos visíveis ao entrar em um veículo.
- Corrigido um problema em que alguns itens podiam desaparecer após serem destruídos.
- O roupão de banho de Kerry não está mais preso incorretamente à parte inferior do corpo.
- As mãos de V agora são exibidas corretamente em um volante durante a condução.
- V agora se inclina para fora de um veículo corretamente durante as perseguições.
- Corrigido um problema em que o personagem poderia parecer deformado ao montar motocicletas.
- Corrigido um problema de nível de detalhe ocorrendo para brinquedos de alegria na Jig-Jig Street.
- Corrigidos vários problemas com falta de sincronização labial.
- Corrigidos vários problemas com NPCs T-posando.
- A câmera não vira mais quando V está sob um objeto e pula.
- Movimento da câmera aprimorado ao entrar em um veículo.
- Corrigido um problema em que alguns itens podiam ser anexados a NPCs duas vezes.
- Corrigidos NPCs gritando após serem mortos.
- Jackie não grita mais “Belo tiro!” quando V mata inimigos no modo furtivo.
- Corrigido o efeito de queima de partículas aplicado repetidamente quando o jogador está no fogo.
- Corrigidos problemas de animação do NPC após pular o passeio.
- Corrigido cintilação de estrelas na superfície do lago em uma das cenas.
- Corrigido terreno distante desaparecendo em Badlands.
- Outras partes da cidade visíveis à distância agora parecem mais realistas devido à iluminação ajustada.
- Corrigido um problema com miras de armas pretas durante a perseguição em Riders on the Storm.
- Qualidade visual melhorada de Black Wall e Mikoshi.
- Corrigido um problema em que o estado do tempo não se ajustava corretamente após carregar salvamentos ou sair para o menu principal.
- Elementos holográficos em trajes de personagens específicos agora são exibidos corretamente.
- Corrigido um efeito de jitter indesejado em superfícies de vidro fosco.
- Corrigido um problema em que uma linha branca podia ser visível na parte superior da tela no ciberespaço.
IU
- Corrigido um problema com os anúncios não sendo exibidos corretamente nas calçadas.
- Várias atualizações e ajustes visuais para anúncios.
- Corrigidos vários problemas visuais em briefings de missões.
- Atualizado o layout do idioma árabe nos briefings das missões.
- Ícones de granadas atualizados de acordo com o tipo de dano.
- Corrigidos vários problemas visuais com a exibição de ícones.
- Corrigidos vários problemas visuais nos painéis da interface do usuário, incluindo Diário, Mapa, Scanner e outros.
- Corrigido um problema que pausava o jogo se o fragmento fosse lido diretamente do contêiner de saque em uma atividade menor.
- Corrigidos congelamentos e travamentos relacionados ao equipamento e desequipamento do Johnny’s Jacket.
- Adicionadas dicas de botões para avançar na esteira em Where is My Mind?
- Corrigido um problema em que os links de banco de dados não permitiam pular para uma entrada selecionada.
- Corrigido um problema que impedia um jogador de responder a holocalls manualmente.
- Entrar em um veículo logo antes de abrir o Menu do Veículo não deve mais bloquear a progressão.
- A barra de saúde agora deve estar visível durante as perseguições de carros.
- Melhoria de desempenho do painel Inventário.
- Corrigido um problema em que os NPCs podiam ser marcados como “Ameaça Mínima” independentemente de seu nível real.
- Corrigidos vários problemas com dicas de botão.
- Corrigidos vários problemas no painel Criação de Personagem.
- Várias correções e melhorias no painel Crafting.
- Corrigidos problemas em que o requisito de nível não era exibido corretamente no menu Upgrade.
- Adicionada uma opção para criar vários itens de uma só vez.
- Corrigido um problema em que as estatísticas de visualização mostram os mesmos valores antes de atualizar um item.
- Adicionado um ícone “Criado” à dica de ferramenta de itens criados.
- Corrigidos vários problemas relacionados ao painel Cyberware.
- Vários ajustes para a entrada do D-pad.
- Corrigidos vários problemas relacionados a elementos HUD.
- Várias correções nos painéis Inventário e Mochila.
- Corrigido um problema em que as armas podiam mostrar 0 DPS antes de saqueá-las.
- Corrigido um ícone impróprio do item de roupa ao saquear o corpo em Gig: Serial Suicide.
- Várias correções e ajustes no menu principal e nos painéis de configurações.
- Corrigido um problema em que a substituição de mods em alguns itens lendários poderia adicionar um slot de mod vazio.
- Adicionado um estado desabilitado aos slots de mod quando não há mods disponíveis para equipar.
- Otimizações para o painel Crafting e exibição de itens.
- Corrigida uma dica de ferramenta sobreposta do atributo Corpo no menu Caractere.
- O efeito visual para adicionar pontos de atributo no menu Personagem não deve mais faltar depois de passar o mouse sobre a árvore de vantagens.
- Várias correções para a funcionalidade de digitalização e sua exibição HUD.
- Adicionada uma alternância para ativar/desativar a dica de ferramenta de comparação.
- Várias correções relacionadas a preços de recompra e melhoria de desempenho no painel do fornecedor.
- Corrigido um problema em que o jogo poderia congelar durante aCidade Fantasma se um jogador escolhesse “Aguardar até que a Vampira esteja pronta” logo após pedir uma bebida a Claire.
- Corrigido um problema em que um jogador poderia morrer logo antes da transição de cena em Jogue com Segurança , resultando em progressão bloqueada.
- Corrigido um problema em que a mira da arma não desaparecia depois de apontar para baixo ou desequipá-la.
- Corrigido um problema em que o texto de depuração poderia aparecer após pular e avançar créditos.
- Atualizada a lista de créditos.
- Corrigido um problema em que a localização do texto dos anúncios durante a verificação não funcionava corretamente.
- Corrigido um problema em que as linhas de diálogo destacadas ao falar com Johnny não podiam ser visíveis após visitar Hanako e descer o elevador no Nocturne Op55N1.
- Corrigido um problema em que a restauração dos padrões poderia definir todas as configurações como Baixas no segundo e em lançamentos consecutivos.
- Corrigidos caracteres corrompidos em diferentes idiomas.
- Várias correções e ajustes para problemas de entrada.
- Várias melhorias de desempenho e estabilidade da interface do usuário.
- Espólios épicos e lendários que caem de inimigos derrotados agora são mais visíveis no minimapa.
- O nível de ameaça para shows não descobertos agora é exibido corretamente.
- Corrigidos problemas com a navegação do D-pad/setas no menu e inventário.
- Removidas animações desnecessárias da barra de saúde após carregar um salvamento.
- Dicas de ferramentas de itens corrigidas permanecendo na tela após fechá-las.
- Corrigido um problema em que o valor por unidade seria exibido em vez do valor total no caso de itens com quantidade maior que um.
- Corrigidos problemas relacionados à alteração das configurações de dificuldade do jogo no menu.
- O pop-up Minhas recompensas no menu principal agora fica oculto quando o modo Streamer está ativado.
- Corrigido problema com construções quebradas visíveis no mapa principal.
- Adicionada a opção Overhead Text Size nas configurações de legendas.
- Corrigidos vários problemas relacionados a texto.
- Corrigidos vários problemas relacionados ao streaming da interface do usuário.
Estabilidade e desempenho
Esta seção discute as mudanças que entram em todas as plataformas, mas muitas delas fazem uma diferença maior em consoles de última geração e máquinas de menor desempenho.
- Melhor estabilidade e desempenho do mecanismo e do mecanismo de renderização (reduzindo o número de falhas aleatórias).
- Otimizações de memória e melhorias no gerenciamento de memória em vários sistemas (reduzindo o número de falhas).
- Várias otimizações e melhorias em sombras, shaders, física, sistema de trabalho, sistema de spawn, sistema de cena, sistema de animação, sistema de oclusão e sistema de animações faciais.
- Corrigido o mecanismo para gerenciar a memória do atlas de ícones da interface do usuário que ajuda com falhas relacionadas à memória, especialmente durante longas jogadas.
- Várias melhorias de estabilidade da interface do usuário e correções para as falhas mais comuns relacionadas à interface do usuário.
- Várias correções de falhas (entre outras, no menu Configurações e ao recarregar salva repetidamente durante o jogo e relacionado à GPU).
- Várias melhorias de desempenho da interface do usuário.
- Corrigida uma queda de desempenho durante o esmagamento do botão do controlador, fazendo com que V recebesse várias cópias do mesmo item.
- Marcadores de mapa de detecção corrigidos às vezes aparecendo quebrados ou com falhas em máquinas com discos rígidos mais lentos.
- Várias outras melhorias de estabilidade e desempenho.
Diversos
- Corrigida a censura incorreta ao jogar uma cópia do jogo de uma região que não seja o Japão enquanto a região do console está definida como Japão ou idioma como japonês.
- Uma opção de configurações para ocultar marcadores de inimigos potenciais foi adicionada à guia Interface.
- Uma opção de configurações para ocultar a exibição de sobrecarga do nome do NPC foi adicionada à guia Interface.
- O consentimento de telemetria agora é salvo no perfil do usuário e sincronizado por meio da nuvem.
- Lógica para carregar o último checkpoint quando não há savefile existente melhorada.
- Corrigido o jogo indo para uma tela preta após a dificuldade ser alterada no menu Pausa.
- Navegação aprimorada do D-pad/seta nos menus.
- A navegação no menu Carregar/Salvar foi aprimorada.
- Corrigida a descrição dos Punhos no menu de seleção rápida de armas.
- Corrigido um problema em que o jogador podia ficar preso em um estado de mira ou agachado depois de sair de um veículo.
- Corrigido um problema em que pular ou carregar um corpo para a área de Ponto de Não Retorno poderia fazer com que o salvamento de Ponto de Não Retorno não fosse criado.
- Adicionado fade-in ao retornar ao jogo após os créditos finais.
- A mensagem “Mais um show” não será mais exibida quando o jogo terminar e não houver salvamento de Ponto Sem Retorno.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a notificação de transferência de dinheiro aparecesse como 0 se o jogador executasse um ciclo de salvar/carregar logo antes de aparecer.
- Corrigido um problema em que os NPCs estavam perdendo suas armas depois de carregar um salvamento
- Corrigido um problema em que entrar em combate na frente da Misty’s Esoterica poderia fazer com que um segurança de Animals próximo seguisse V em estado de combate até a clínica de Viktor no The Ripperdoc.
- Corrigido um problema em que a caminhada de Monk poderia reiniciar se o Monk pisasse em um cadáver de Maelstrom derrotado em Losing My Religion.
- Misty agora descerá corretamente as escadas a caminho do bar “El Coyote Cojo” em Heroes.
- A solicitação de consentimento de telemetria reaparece uma vez para alguns jogadores devido a um problema que causa uma redefinição das configurações.
Específico para PC
- Ray Tracing ativado em placas gráficas AMD. Os drivers de GPU mais recentes são necessários.
- Ligações de teclado: mais teclas estão agora disponíveis para religação.
- Ligações de teclado: agora é possível vincular a abertura e o fechamento de painéis específicos à mesma tecla.
- Ligações do teclado: agora é possível desvincular das teclas de movimento (em Configurações -> Controles). A esquiva ainda pode ser realizada tocando duas vezes na tecla de ação agachar (alternar) (padrão C).
- Agora é possível entrar no Diário a partir do painel Mapa usando um teclado.
- As conquistas agora funcionarão na Epic Games Store.
- Modding: Adicionada uma nova pasta “mod” para carregar arquivos modificados. Os arquivos modificados podem ser nomeados de qualquer forma e ir para a pasta “mod” agora. Ter arquivos mod na pasta “patch” não é mais suportado.
- Corrigido um problema que impedia que granadas fossem carregadas após fechar uma janela de diálogo usando ESC.
- Corrigido o problema em que alguns elementos do ambiente não eram exibidos corretamente em telas de 8k.
- Corrigido um problema em que os elementos HUD estariam ausentes na resolução de 8K.
- Corrigido um problema em que as vantagens de uma determinada área dos submenus não exibiam descrições nas resoluções 4K e 5K Ultra Wide.
Específico do console
- Corrigido um problema no PlayStation 4 em que os itens não podiam ser descartados da mochila, pois sempre reapareciam no inventário.
- Corrigido um problema em que o HUD personalizado de Johnny não estaria presente no Xbox One durante a cena do show em Love Like Fire.
- Corrigido um problema que fazia o jogo aumentar o zoom ao pressionar pausa no PlayStation 4 Pro e Xbox One X.
- Corrigido um problema de streaming com o painel do elevador em Play it Safe no Xbox One.
- Melhorou o mecanismo para ajustar a resolução da textura da interface do usuário dependendo da plataforma.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo parasse de responder ao pressionar “A” imediatamente após excluir um salvamento no Xbox One.
- Corrigido um problema no Xbox One que poderia fazer com que o jogo parasse de responder ao alterar os perfis no menu de título.
- Corrigido um problema em que carregar um jogo salvo enquanto estava em um carro poderia deixar a tela preta no Xbox.
- Várias otimizações de manipulação de memória no Xbox.
- Reflexões de espaço de tela aprimoradas.
- Corrigidos problemas com reflexões no espaço da tela e anti-aliasing temporal.
- Corrigidos problemas de renderização quando o nevoeiro interage com a iluminação próxima no PlayStation 4.
- Vários streaming de ambiente e melhorias de entrada/saída.
- Vários NPCs e melhorias no streaming de veículos.
- Corrigidos vários problemas com congelamentos aleatórios de jogos.
- Corrigidos problemas no PlayStation 4 em que cadáveres com cabeça desmembrada poderiam falhar.
- Corrigido um problema em que V poderia cair no poço do elevador.
- Corrigido um problema em que o jogo no Xbox One parava de responder ao sair enquanto a mensagem de desconexão do controle estava visível.
- Correção de problema que impedia o jogador de sair do menu Configurações após fazer alterações.
- O caminhão de Claire agora está devidamente colocado na garagem em The Beast in Me.
- Corrigido o shader da superfície da água ausente no PlayStation 4.
Cyberpunk 2077 está atualmente disponível no PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento.