A CD Projekt Red, a equipe de desenvolvimento por trás doCyberpunk 2077, que talvez seja mais conhecida por seu lançamento rochoso do que pela história e jogabilidade, acaba de lançar o patch 1.10 para o jogo no PlayStation 4 e também no PlayStation 5 por meio de retrocompatibilidade. A atualização visa corrigir muitos dos problemas que atormentaram o jogo de mundo aberto desde que foi lançado, como travamentos frequentes e muitos elementos de jogabilidade que não funcionam corretamente, na esperança de dar uma segunda vida aoCyberpunk 2077 .
Enquanto muitas pessoas que compraramCyberpunk 2077para o PlayStation 4 devolveram sua cópia do jogo, e apesar do fato de que alguns sortudos podem ter conseguidomanter sua cópia doCyberpunk 2077depois de devolvê-lo, este patch parece destinado a desacelerar ou parando esses retornos tornando o jogo mais jogável. Também foram abordados no patch 1.10 alguns dos problemas mais memeáveis que oCyberpunk 2077teve, como personagens simplesmente desaparecendo no meio da cena, portas que não funcionam e paredes invisíveis.
Além decorrigir esses problemas comuns e cômicos noCyberpunk 2077, o patch também visa corrigir alguns dos problemas mais frustrantes presentes no enorme jogo de RPG de mundo aberto. As notas para o patch detalham várias instâncias em que os prompts de missão simplesmente não apareceram, uma ação inesperada do jogador pode fazer com que os elementos necessários de uma missão não funcionem corretamente e até mesmo um problema em que uma conquista não seja desbloqueada. Tudo isso foi corrigido com o patch 1.10.
Desde o lançamento problemático doCyberpunk 2077, muitas pessoas expressaramesperança para oCyberpunk 2077assim que os bugs e falhas forem resolvidos, e este patch parece ser um passo na direção certa para sua futura jogabilidade e vida útil. Embora o trabalho ainda não esteja concluído, a CD Projekt Red parece estar dedicando um tempo para resolver os maiores problemas de Night City e aproximar os fãs do jogo que foi prometido nos primeiros trailers e comunicados de imprensa.
Outros jogos passaram por jornadas semelhantes com seus lançamentos; mais semelhantementeNo Man’s Sky de2016 . A aventura espacial decepcionou fãs e críticos em seu lançamento inicial, mas desde então salvou sua reputação com patches e atualizações. Mesmo com algunsdefendendo o lançamento doCyberpunk 2077, com este patch mais recente totalizando 16,9 GB, parece que o CD Projekt Red está preparado para dar ao jogo a mesma revisão queNo Man’s Skyrecebeu de seu desenvolvedor.
Embora muitos tenham gostado de ver algumas dasfalhas mais bizarras e bem-humoradas que oCyberpunk 2077deu ao mundo, a maioria dos fãs deve ficar feliz em ver que os desenvolvedores estão determinados a transformar o jogo de RPG futurista no título triplo A que antes era esperado. ser. As notas completas do patch paraCyberpunk 20771.10 estão listadas abaixo.
Notas do Patch:
Estabilidade
Várias melhorias de estabilidade, incluindo:
- Melhorias no uso de memória em vários sistemas dentro do jogo: personagens, interações, navegação, vídeos no jogo (notícias, tv, etc.), folhagem, efeitos de laser, minimapa, dispositivos, IA, tráfego de rua, sistema de danos ambientais, relacionado a GPU , e mais.
- Várias correções de falhas (relacionadas, entre outras, ao carregamento de salvamentos, abertura/fechamento do jogo e Ponto sem retorno).
Missões/Mundo Aberto
- Corrigido um problema em que as chamadas de Delamain terminavam imediatamente e pareciam não poder ser atendidas naEpistrophy.
- Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam ligações de Delamain ao se aproximarem de veículos relevantes naEpistrophy.
- Corrigido um problema em que o objetivo poderia ficar preso em “Atender a chamada do Sr. Mãos” emM’ap Tann Pèlen.
- Corrigido um problema em que Judy podia se teletransportar para o subsolo emPyramid Song.
- Corrigido um problema em que seria impossível falar com o Mestre Zen emPoema dos Átomos.
- Corrigido um problema em que Takemura não chamavaDown on the Street.
- Corrigido um problema em que Jackie poderia desaparecer noThe Pickup.
- Corrigido um problema em que poderia ser impossível sair do carro emThe Beast in Me: The Big Race.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam parar de receber chamadas e mensagens depois de se afastarem muito da áreaA Day In The Life.
- Corrigido um problema em que abrir o pacote não atualizava oSpace Oddity.
- Corrigimos os saves afetados por um problema raro em que falar com Judy emAutomatic Loveseria impossível devido a uma parede invisível. A questão subjacente está sob investigação.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de coletar a recompensa emGig: Freedom of the Press. A missão será concluída automaticamente para aqueles que não conseguiram coletar a recompensa anteriormente, e a recompensa será fornecida automaticamente.
- Corrigido um problema em que Delamain permaneceria em silêncio durante aEpistrophyse o jogador inicialmente se recusasse a ajudá-lo.
IU
- Corrigido um problema em que o prompt para sair do braindance poderia estar ausente.
- Removido um item inválido do saque.
Visual
- Corrigido um problema em que a trajetória de uma granada podia ser exibida no modo de foto.
- Corrigida a tonalidade das partículas que parecia rosa quando vistas de perto.
- Corrigidos carros aparecendo incorretamente emReported Crime: Welcome to Night City
Conquistas
- Corrigido um problema em que completar um dos assaltos em andamento em Santo Domingo às vezes não contribuía para a progressão da conquistaA Selva, impedindo sua conclusão.
Diversos
- Abordou o problema responsável pelo tamanho excessivo dos saves (relacionado ao modificador que indica se o item é criado) e aparou o tamanho excedente dos salvamentos já existentes.
- Corrigido um problema em que a entrada podia parar de ser registrada ao abrir a roda de armas e realizar uma ação.
- Corrigido um problema em que o botão “Continuar” no Menu Principal podia carregar um salvamento de final de jogo.
Específico para PlayStation
- Otimização de desempenho de multidões no PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
- Várias correções de falhas no PlayStation 4.
Cyberpunk 2077está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X|S em desenvolvimento.