Embora Death Stranding 2 seja bem diferente de Metal Gear Solid 5, há um recurso que o próximo jogo deve emprestar.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain está entre os maiores jogos furtivos de todos os tempos. Ao se infiltrar em bases, Snake não precisa fazer isso em silêncio, pois ele tem um Walkman que toca fita cassete com ele. Ele usa essa tecnologia antiga porque o jogo se passa nos anos 80, durante a Guerra Fria, e a seleção musical também reflete isso. Existem algumas lições que Death Stranding 2 pode aprender com a obra-prima anterior de Hideo Kojima.
Death Stranding também possui uma trilha sonora incrível que reflete sua atmosfera mais introspectiva. Depois de uma árdua caminhada até uma montanha, os jogadores ocasionalmente são brindados com uma nova música que se adapta perfeitamente ao clima, oferecendo uma sensação de triunfo. Infelizmente, essas músicas não podem ser tocadas livremente durante as caminhadas. Isso é algo que Death Stranding 2 deveria consertar, já que funcionou incrivelmente bem em Metal Gear Solid 5 .
Música em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Enquanto Snake realiza suas missões furtivas em Metal Gear Solid 5 , ele tem seu dispositivo Walkman com ele e o usa para ouvir novas informações de vários personagens. A passagem por esses clipes de áudio dá mais detalhes à história e destaca as motivações de muitos dos personagens.
Também existem fitas cassete que ampliam a lista de reprodução de músicas disponíveis. Tocar essa música é simplesmente divertido e pode evitar que algumas missões mais longas se tornem entediantes. Esta foi uma jogada inteligente de Hideo Kojima . É um recurso relativamente menor, mas é um dos mais memoráveis do jogo.
A lista de reprodução do Metal Gear Solid 5 é arbitrária?
O jogo apresenta uma longa playlist estrelada por alguns dos maiores sucessos dos anos 80. Esta não é uma escolha arbitrária; ajuda situar os eventos do jogo em um ponto específico da história. Isto é vital, pois o jogo tenta fazer comentários sobre questões políticas da época, incluindo o ciclo de violência na guerra e os perigos das armas nucleares.
Death Stranding 2 deve ter um MP3 player
O silêncio de Death Stranding resulta de facto numa experiência mais meditativa e aumenta os sentimentos de solidão. Se os jogadores quiserem explorar a playlist selecionada, a única opção é visitar uma Safe House, que é um tanto restritiva.
Aparece nos trailers do próximo jogo que, embora Sam Bridges ainda faça entregas , também haverá maior ênfase no combate. Se houver um tema mais baseado em ação, o leitor de MP3 poderá ser uma das melhores adições, pois daria maior liberdade aos jogadores sem interferir na sensação que se pretende alcançar.
Death Stranding foi justificado por não apresentar um reprodutor de MP3?
Adicionar mais músicas no DS2 provavelmente seria controverso. Para alguns, a falta de um leitor de MP3 foi um descuido de Kojima que limita como e quando a fantástica lista de reprodução de Death Stranding com Low Roar pode ser apreciada. Para outros, o silêncio faz parte da atmosfera do jogo, e ter um MP3 player limitaria o impacto da música quando ela é utilizada.
Sabe-se muito pouco sobre a próxima sequência e, embora existam trailers de Death Stranding 2 , eles são tão enigmáticos que é difícil entender qualquer coisa. O que está claro é que os jogadores terão outra experiência eclética de Kojima.
Death Stranding 2: Na Praia
Death Stranding 2 é a continuação da franquia Death Stranding de Komija, trazendo de volta um rosto familiar em Sam Porter (interpretado por Norman Reedus). O lançamento pretende continuar a história em torno do mensageiro e dos muitos perigos que a Rede Chiral enfrenta.
- Franquia
- Encalhamento da Morte
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 2023-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Editor(es)
- Entretenimento on-line da Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura