O premiado jogoDeath Strandingproduzido pela Kojima Productions construiu uma comunidade de fãs dedicados, de acordo com os temas do jogo de construção de pontes e conexões. Para homenagear a nova edição do Director’s Cut deDeath Stranding, a 505 Games organizou uma sessão de perguntas e respostas para a comunidade de jogos com Hideo Kojima e Yoji Shinkawa para responder a perguntas.
Hideo Kojima é conhecido por desenvolver a sérieMetal Gearcomo diretor criativo, trabalhando com o conceito e o artista de personagens Yoji Shinkawa para criar uma marca única de jogos desde 1987. Com 35 anos de experiência, os cérebros por trás da Kojima Productions ficaram mais do que felizes em obter envolviam responder às questões candentes que cercavam seus projetos.
Antonela Pounder organizou o evento de perguntas e respostas, discutindo os principais fatores para construir uma forte relação de trabalho e como ostemas deDeath Strandingpodem influenciar as comunidades. As perguntas de sondagem oferecem uma visão única do mundo dos bastidores da Kojima Productions; A “licença de autor” criativa de Hideo Kojima é esclarecedora e humilde, permitindo que a equipe de desenvolvimento apresente muitas ideias para implementação emDeath Stranding, bem como em jogos anteriores. “A aplicação positiva e ajudar os outros se torna uma escolha de design” para o jogo, com um elemento tão progressivo que esperançosamente levando os jogadores a fazer o mesmo na vida real.
Também há menção de diferenças entre o lançamento original deDeath Strandinge a edição do Director’s Cut, e Antonela observou através de sua própria jogada a natureza “saudável” de ter um espírito de comunidade graças ao esforço de jogadores aleatórios se unindo para construir algo juntos. O objetivo de reconstruir a América não pretende ser um empreendimento solo, enfatizando como os jogadores deDeath Strandingprecisam trabalhar juntos. Kojima afirmando que ele queria que os jogadores “saíssem de seus quartos depois de jogar [Death Stranding] e vissem as estradas e pontes ao seu redor”.
Outras perguntas menos filosóficas são feitas com foco na construção do mundo, como o raciocínio por que os aviões não existem no universoDeath Stranding .Outros tópicos comoDeath Strandinge as semelhanças deMetal Gearsão mencionados, questionando a influência do infame tempo de execução de cenas longas deste último influenciando a história de Sam Bridges emDeath Stranding. Até mesmo conversas sobre uma sequência deDeath Strandingforam mencionadas, especialmente do ponto de vista de Kojima sobre personagens como Heartman com uma história de fundo tão forte “merecendo sua própria série spin-off”.
A entrevista completa dá uma visão dos objetivos e interações da comunidade de Hideo Kojima, ansioso para inspirar e motivar os jogadores com um jogo que serve mais do que apenas um produto de entretenimento.
Death Stranding: Director’s Cutestá disponível para PC e PS5.