Hideo Kojima é um dos desenvolvedores mais inovadores da indústria de videogames, mas qual de seus muitos títulos é considerado o mais difícil?
Hideo Kojima tornou-se conhecido por ser um dos desenvolvedores mais inovadores da indústria, desempenhando um grande papel no desenvolvimento de alguns dos jogos mais exclusivos já feitos . Embora tenha se tornado um nome conhecido após o enorme sucesso de Metal Gear Solid no PlayStation, Kojima vem desenvolvendo jogos desde que ingressou na Konami em 1987, então é justo dizer que ele tem um catálogo bastante substancial de jogos incríveis sob seu comando. cinto.
Como Kojima muitas vezes gosta de correr riscos com seus jogos, tanto em termos de história quanto de jogabilidade, isso significa que muitos de seus títulos priorizam a exclusividade em vez da acessibilidade, resultando em um desafio bastante intenso. Embora nenhum dos jogos de Kojima seja considerado muito difícil ou injusto por seus fãs, há definitivamente alguns que se sentem especialmente implacáveis na forma como jogam.
8 Policiais
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 2,94
Policenauts é um jogo de aventura de apontar e clicar que, na verdade, apresenta apenas algumas seções de combate , já que o jogo é muito mais baseado em uma história. Em vez disso, os jogadores passarão a maior parte do jogo examinando salas e conversando com NPCs para progredir entre as áreas e, embora a dificuldade geral do jogo seja bastante administrável, existem alguns quebra-cabeças e enigmas formidáveis incluídos na mistura que ainda podem ser muito difíceis de resolver. .
Como muitos itens e ferramentas importantes estão escondidos em partes extremamente obscuras do ambiente, isso significa que os jogadores precisarão explorar cada centímetro de cada sala para reunir as informações necessárias antes de prosseguir. Felizmente, os personagens apontarão quando algo foi perdido, o que torna as coisas mais fáceis, mas uma jogada média de Policenauts ainda contém desafios mais do que suficientes para manter sua jogabilidade única no estilo visual novel interessante do começo ao fim.
7 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,15
Metal Gear Solid 5 concede aos jogadores uma enorme liberdade para assumir missões da maneira que quiserem e, embora isso torne a jogabilidade central incrivelmente divertida e criativa, também significa que os encontros podem dar errado com muita facilidade. Assim que um soldado souber de Big Boss, ele imediatamente chamará seus aliados para correrem ou até solicitará reforços para ajudá-los, o que tornará a navegação por uma área muito mais difícil.
Embora os jogadores consigam obter armas e atualizações absurdamente poderosas, elas só podem ser adquiridas procurando trabalhadores qualificados para levar de volta à Base Mãe , o que pode resultar em muito trabalho duro. Ao contrário dos jogos Metal Gear anteriores , Phantom Pain inclui um modo reflexo de último recurso onde Boss pode eliminar um inimigo no instante em que o vê, mas mesmo isso pode exigir um pouco de habilidade para ser usado de forma eficaz.
6 Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,22
Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de junho de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Furtividade
Embora os controles em Metal Gear Solid 4 sejam um pouco mais indulgentes do que as entradas anteriores da série, o jogo ainda é igualmente desafiador, com Snake sempre sendo superado em número pelas forças inimigas, o que incentiva os jogadores a usarem a furtividade para evitar tiroteios tanto quanto possível. que possível. Embora os encontros de combate já possam ser bastante complicados, Metal Gear Solid 4 também apresenta uma linha bastante brutal de chefes inimigos que são capazes de derreter a barra de saúde de Snake com seus ataques devastadores.
Cada membro da unidade A Bela e a Fera vem com seu próprio truque que os torna muito diferentes para lutar, então enquanto Crying Wolf é capaz de atirar em Snake com uma arma de fogo de longe, por exemplo, Raging Raven desliza pelo palco enquanto lança um bombardeio de explosivos de seu lançador de granadas. O jogo também tem alguns picos de dificuldade bastante intensos que aparecem aleatoriamente, um excelente exemplo sendo a luta épica e caótica entre Rex e Ray do Metal Gear , que está longe de ser um passeio no parque.
5 Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,24
É claro que ao trabalhar em Metal Gear Solid 2 , Kojima realmente queria ir com tudo para tornar o jogo uma experiência verdadeiramente envolvente através de seus visuais e jogabilidade. Por causa disso, o jogo realmente não faz muito uso das mãos e, em vez disso, incentiva os jogadores a pensarem por si próprios e a usarem sua própria intuição para progredir em certas áreas. Na verdade, isso deixa isso muito claro desde o início, com cada sala repleta de arames e soldados armados, o que significa que passar direto por um nível sem qualquer estratégia nunca é uma opção.
Devido ao quão tecnologicamente avançados os inimigos de IA são em Metal Gear Solid 2 , isso significa que os soldados irão vasculhar minuciosamente cada canto de uma sala, tornando extremamente difícil enganá-los. Além disso, suas armas também têm um efeito incrível, então, se eles conseguirem avistar Raiden ou Snake, eles podem simplesmente continuar derrubá-los com tiros para acabar com eles, por isso é altamente recomendável ter cautela quando enfrentando até os inimigos mais fracos.
4 Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,26
Considerando que Big Boss deveria estar na defensiva durante grande parte de Metal Gear Solid 3 , usando todos os recursos que puder para ajudar em sua sobrevivência, é justo que a jogabilidade seja tão difícil quanto é, aumentando o toda a ideia de se tornar um sobrevivente verdadeiro e endurecido. Os guardas estão muito mais conscientes de seus ambientes desta vez do que no segundo jogo, e a ausência de um radar confiável significa que pode ser bastante complicado saber exatamente onde estão os inimigos, tornando muito arriscado mover-se entre as áreas.
Como o número de inimigos que aparecem na tela ao mesmo tempo também aumentou drasticamente desde o segundo jogo, torna-se um pesadelo absoluto tentar esgueirar-se por algumas das áreas mais abertas sem ser forçado a um tiroteio perigoso. Combine isso com algumas cenas de perseguição de bicicleta muito desafiadoras e resulta em Metal Gear Solid 3 sendo uma experiência de espionagem furtiva muito realista, mas também extremamente desafiadora.
3 Metal Gear Solid: Peace Walker
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,35
Metal Gear Solid: Peace Walker
- Lançado
- 8 de junho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Furtividade
Como Peace Walker foi o primeiro jogo Metal Gear a apresentar o modo cooperativo como um componente central de sua jogabilidade, isso significa que os inimigos são muito mais abundantes, com quase todas as áreas repletas de soldados para passar. Como resultado, o jogo se torna muito mais difícil de completar quando se joga sozinho, especialmente porque muitas áreas também são muito estreitas e muito mais difíceis de passar em comparação com outros títulos.
Além dos inimigos e do design de níveis, o jogo também apresenta alguns tipos de missões incrivelmente desafiadoras, sendo uma das mais infames as missões de captura de veículos, onde os jogadores precisarão atingir seus alvos em uma ordem específica para atrair o líder. Os chefes também podem representar um desafio bastante sério, um excelente exemplo é Pupa, um enorme mecanismo de IA equipado com seis metralhadoras que disparará com prazer contra o jogador se ele pensar em se aproximar.
2 Metal Gear Sólido
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,39
Embora Metal Gear Solid tenha sido a primeira introdução de Hideo Kojima como criador para muitas pessoas, o jogo não foi exatamente considerado muito “acessível” no sentido de que era claramente muito mais árduo do que muitos dos títulos de plataforma 2D que estavam sendo libertados na época. Como o movimento de Snake não é tão refinado ou preciso como seria em jogos posteriores, isso significa que se esgueirar e permanecer fora de vista pode ser mais difícil do que parece inicialmente.
Metal Gear Solid também inclui alguns dos chefes mais icônicos e difíceis da série. Alguns exemplos desses inimigos incluem um Cyborg Ninja veloz, que pode dizimar a saúde de Snake com seus ataques rápidos e repentinos, e Psycho Mantis, que força o jogador a mudar a porta do controlador para enganá-lo. Metal Gear Solid ainda é um jogo fantástico que forneceria o modelo para todos os jogos furtivos daqui para frente, mas está longe de ser uma experiência fácil, especialmente quando retornamos a ele depois de jogar as futuras entradas muito mais simplificadas da série.
1 Engrenagem Metálica
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,85
Embora a jogabilidade e os personagens principais do Metal Gear original sejam muito semelhantes ao que seria visto mais tarde em Metal Gear Solid, ele é considerado muito mais difícil do que esses jogos, com muitos fãs de longa data encorajando fortemente manter um guia à mão para ter uma chance de completá-lo. A principal razão para isso é porque o Metal Gear não explica muita coisa ao jogador, como quais itens principais recuperar, quais frequências acessar e até mesmo quais inimigos matar em determinadas circunstâncias.
Por causa de quão desajeitado o combate parece no primeiro Metal Gear , isso também significa que se aproximar furtivamente dos guardas e nocauteá-los é muito mais difícil do que provavelmente deveria ser e pode facilmente resultar em Snake sendo pego em flagrante. Considerando quando o jogo foi lançado, é compreensível que fosse um pouco difícil, mas esses pequenos problemas inevitavelmente tornam o jogo como um todo extremamente difícil de vencer. É de longe o jogo mais difícil de Kojima até agora.