Dragon’s Dogma 2 pode ser um RPG de fantasia fantástico, mas a experiência geral é prejudicada por seu modelo de microtransações, e isso precisa parar.
Depois de mais de uma década, a série Dragon’s Dogma retornou com o aguardado Dragon’s Dogma 2 . A Capcom conseguiu criar um RPG de fantasia fantástico que valeu a pena esperar, embora com alguns problemas técnicos. No entanto, embora Dragon’s Dogma 2 tenha sido uma delícia, ele também é prejudicado por um modelo de microtransação extremamente controverso. Embora as microtransações possam estar em todos os lugares hoje em dia, a forma como esse sistema é implementado no jogo precisa estar em declínio.
Dragon’s Dogma 2 pode ser um RPG para um jogador, mas assim como Resident Evil 4 antes dele , a Capcom o preencheu com todos os tipos de itens diferentes que podem ser adquiridos. Todos eles podem ser obtidos simplesmente jogando, no entanto, isso não justifica realmente sua existência para muitos. Embora possa ser tarde demais para este RPG de fantasia, parece que é hora de esses tipos de microtransações morrerem, ou pelo menos assumirem uma forma totalmente diferente.
As microtransações de Dragon’s Dogma 2 podem ser uma das piores até agora
Modelo de microtransação de Dragon’s Dogma 2 explicado
Dragon’s Dogma 2 tem sido uma aventura fantástica para os fãs do gênero, possivelmente até rivalizando com títulos como The Elder Scrolls 5: Skyrim . No entanto, após o lançamento, os jogadores descobriram rapidamente que a Capcom o havia preenchido com todos os tipos de microtransações diferentes. Por alguns dólares, os jogadores podem comprar coisas como viagens rápidas, reviver personagens, mudanças de aparência e até mesmo moeda do jogo. No total, há mais de US$ 40 em itens compráveis para os jogadores. Além disso, a edição deluxe de US$ 80 inclui tudo para quem quer pagar um pouco mais pelo jogo.
Felizmente, todos esses itens também podem ser ganhos no jogo se os jogadores de Dragon’s Dogma 2 quiserem trabalhar para eles. Se eles não os comprarem, eles não ficarão excluídos da mecânica. Em vez disso, levará um pouco mais de tempo para obter acesso a eles. E para aqueles que quiserem avançar, podem gastar alguns dólares para fazê-lo. Embora isso possa ajudar a diminuir o impacto dessas transações, muitos sentem que ainda não têm lugar em um RPG para um jogador como este.
A Capcom realmente precisa reavaliar sua abordagem
Acrescentar US$ 40 em microtransações a um RPG single-player de US$ 70 não é algo que muitos jogadores esperavam nem algo de que gostem. Seria uma coisa se fossem cosméticos exclusivos ou pequenos pacotes DLC divertidos, mas esses são os principais recursos do jogo. Coisas como viagens rápidas e a capacidade de editar personagens sempre que os jogadores quiserem são itens básicos do gênero, mas não são algo que normalmente é pago com dinheiro real. Da mesma forma, a capacidade de escapar da prisão nunca deveria ter qualquer transação no mundo real associada a ela.
Anexar essa mecânica às microtransações prejudica o que poderia ter sido uma experiência que definiria o gênero, porque o jogo por trás provou ser uma aventura incrível até agora. No entanto, as análises no Steam estavam em sua maioria negativas após o lançamento e, desde então, mudaram para mistas. Isto parece ocorrer principalmente porque os jogadores foram desencorajados por este modelo de negócio, o que pode acabar prejudicando o jogo no longo prazo. No entanto, também é normal com a Capcom.
Resident Evil 4 de 2023 também foi repleto de microtransações semelhantes, como mais tesouros escondidos, os cosméticos mais simples e até ingressos para atualização de armas. Embora não pareça que essas transações tenham arruinado a recepção do jogo, elas ainda parecem extremamente predatórias. Seria uma coisa se fossem jogos multijogador gratuitos, mas são jogos para um jogador completos e recursos como esse não têm lugar aqui. E mesmo que o estúdio provavelmente não mude sua abordagem, ele deveria reconsiderá-la, porque caso contrário, os fãs podem começar a virar as costas.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE