Com jogos comoNioheStranger of Paradise: Final Fantasy Origin, o Team Ninja encontrou-se oferecendo sua própria visão sobre o soulslike, misturando fundamentos de gênero com mecânica de combate habilmente trabalhada.Wo Long: Fallen Dynastysegue a mesma tendência das entradas anteriores do estúdio, oferecendo uma experiência desafiadora de RPG de ação com um toque Team Ninja, mas desta vez explorando osfundamentos de combate que Sekiro: Shadows Die Twice estabeleceuhá quatro anos. O produto final é uma combinação fantástica dos dois.
Embora suas inspirações sejam sempre sentidas,Wo Long: Fallen Dynastyainda parece único no espaço das almas. A fantasia sombria do Team Ninja assume a Dinastia Han China é uma mistura emocionante de combate de alta octanagem com mecânica de progressão simples e interconectada que nunca parece inchada, apesar de ser tão abundante. No entanto, o jogo tropeça ao equilibrar tantas partes móveis ao mesmo tempo e pode parecer desconectado do quadro geral às vezes. Muito parecido comSekiro: Shadows Die Twice,Wo Long: Fallen Dynastypode ser divisivo devido ao seu foco na habilidade individual do jogador em comparação com uma experiência de RPG de ação totalmente desenvolvida, mas isso não impede queWo Longseja outro excelente lançamento do Team Ninja. .
A história de Wo Long: Fallen Dynastycomeça com um despejo de exposição desajeitado antes de o jogador entrar, mas a narrativa gradualmente melhora conforme o jogo avança.A história e o cenário de Wo Longpodem ser melhor descritos como “o cinema wuxia encontra a fantasia medieval sombria”, com heróis e generais grandiosos enfrentando forças demoníacas do mal com um elixir de imortalidade no centro da história. Infelizmente, muitos desses conceitos da história principal são bastante vagos e confusos no início, eWo Longgeralmente funciona melhor quando se concentra nos elementos mais fundamentados da narrativa, como seus heróis, vilões e batalhas.
Surpreendentemente, o elenco principal de personagens costuma ser muito mais tolo do que o esperado em um jogo tão obscuro e taciturno. O personagem principal age como uma espécie de homem hetero para os personagens principais comedicamente heróicos que encontram naversão do Team Ninja de Three Kingdoms China. No entanto, a narrativade Wo Longrealmente atinge seu ritmo em cenas contendo momentos eletrizantes de luta intensa, batalhas de cerco e folclore chinês realizado e notas culturais. Essas cutscenes funcionam bem para pegar a folga em lugares onde a narrativa começa a parecer genérica e começa a estagnar nas seções intermediárias do jogo.
Vale a pena mencionar que muito da história e cenas deWo Long são inundadas com vozes localizadas de som genérico.Personagens heróicos soam caricaturalmente heróicos, enquanto os vilões são igualmente caricatos. Os mocinhos têm um tom geral de “cara bom” e os bandidos têm um tom geral de “cara mau”, sem nenhum caráter distintivo real em qualquer lugar para ser encontrado. Embora essas vozes possam ser vistas como uma homenagem aos filmes de artes marciais de meados do século 20, certamente é difícil conseguir esse nível de acampamento e, como resultado, muitas vezes cai por terra.
DesdeSekiro: Shadows Die Twiceda FromSoftware lançado em 2019, poucos jogos foram capazes de replicar uma sensação semelhante aSekiroem seus jogos hack-and-slash.Sekiroretirou muitos dos principais elementos de RPG do gênero soulslike em favor de tempos de reação em frações de segundo e habilidade individual do jogador como a força motriz da progressão do jogo.Wo Long: Fallen Dynastycertamente pode ser considerado o primeiro de um subgênero semelhanteao Sekiro , pois segue praticamente a mesma tendência.Os inimigos são mais rápidos e atingem com mais força, e o sucesso requer o domínio da mecânica de combate central para ter sucesso, em vez da progressão baseada em RPG de ação padrão. Os jogadores se concentrarão em aparar, cambalear egolpes fatais em Wo Long: Fallen Dynastyem vez do dano tradicional da barra de saúde. E uma vez que os jogadores possam dominar esta dança, é uma experiência gratificante e cativante.
No entanto,o Team Ninjapega essa base semelhante aSekiroe a expande, retrabalhando os elementos centrais do gênero para criar algo refrescante, mas familiar. Os itens básicos do gênero, como pontos de verificação de fogueira, exploração mundial e coleta de almas, foram retrabalhados para se sentirem mais interconectados, ao mesmo tempo em que servem a um propósito maior de desafiar o jogador a se testar.Os quatro pilares de jogabilidade de Wo Longenvolvem o sistema Spirit Gauge, o sistema Battle Flag, as Cinco Virtudes e o sistema Moral Ranking. Encontrar Bandeiras de Batalha alimenta o sistema de Moral enquanto aumenta o nível das Cinco Virtudes e desbloqueia Feitiços de Magia afeta como os jogadores usam o sistema de Medidor de Espírito.
O sistema Spirit Gauge, em particular, é ondeWo Longencontra seu ritmo, já que os jogadores precisam pesar os riscos e recompensas de cada ação que realizam e aprender como orçar o Spirit para maximizar sua eficácia em combate. O espírito pode ser retirado para lidar com feitiços mágicos e ataques de artes marciais ou pode ser usado para esquivar. Por outro lado, o Espírito pode ser adquirido atacando, por sua vez, incentivando estilos de jogo agressivos e também expandindo o número de ações que o jogador pode realizar antes de correr o risco de ser escalonado. A Spirit Bar é essencialmente um ponto mágico e um sistema de postura que cria um fluxo e refluxo natural para o combate que pede aos jogadores que considerem seu próximo movimento com sabedoria e mantém o combate envolvente o tempo todo.
Wo Long: Fallen Dynastytambém adota uma abordagem única paraa exploração do mundo, vinculando o sistema de checkpoint tradicional a um sistema de classificação moral que desafia e recompensa jogadores dispostos a lutar contra inimigos mais difíceis e explorar todos os cantos do jogo. Dentro de cada missão emWo Long, cada inimigo é classificado de um nível de 0 a 20, com inimigos de nível superior causando mais dano quanto maior seu nível de moral. O jogador começa em 0 e pode aumentar seu próprio moral assumindo riscos e lutando contra inimigos mais fortes do que ele, mas pode perder essa força recém-descoberta se morrer e retornar a um ponto de verificação da bandeira de batalha. No entanto, os jogadores podem aumentar sua classificação de moral base após a morte, encontrando pontos de verificação de bandeira de marcação e bandeira de batalha ao longo de cada nível. Quando esses sistemas funcionam juntos, esse sistema de progressão por nível inteligentemente projetado naturalmente obriga os jogadores a ver e lutar contra tudo o queWo Longtem a oferecer para ficar mais forte.
Infelizmente,Wo Long: Fallen Dynastysofre de design inimigo estagnado. Quando os jogadores terminarem o capítulo 3, eles terão visto quase todos os tipos de inimigos queWo Longtem a oferecer. Embora muitos desses demônios básicos sejam certamente desafiadores no início, eles eventualmente se tornam incômodos em vez de desafios. À medida que a habilidade do jogador aumenta, os encontros de combate quase se tornam memória muscular, eWo Longnão consegue manter as coisas frescas para o jogador mais experiente, levando a uma metade posterior menos interessante do jogo. Com o tempo, os jogadores se encontrarão procurando principalmente a próxima luta contra o chefe para quebrar a monotonia de lutar contra o mesmo mago demônio e espadachim possuído novamente.
Felizmente,Wo Long: Fallen Dynastytem uma rica linha de chefes que certamente colocarão as habilidades de um jogador à prova. De bestas hercúleas que se elevam sobre o jogador a duplas individuais com alguns dos melhores guerreiros dos Três Reinos,Wo Longfaz um ótimo trabalho em manter o jogo interessante atrás decada porta de chefe. No entanto, as batalhas contra chefes do jogo parecem um pouco desequilibradas às vezes, devido ao fato de seus chefes mais humanóides serem mais divertidos de lutar do que os chefes maiores que geralmente têm uma mecânica muito simples. Aparar e desviar de um guerreiro demoníaco que voa com uma lança é mais divertido do que cutucar os pés de um chefe do tamanho de uma casa. Além disso, alguns chefes podem ter efeitos bastante pesados, criando uma luta visualmente barulhenta e confusa.
Wo Long: Fallen Dynastytambém inclui um sistema de aliados que adiciona outra camada de equilíbrio desajeitado ao que deveria ser uma experiência bem ajustada. Em quase todos os níveis, o jogador será acompanhado por um ou mais NPCs que são centrais para a história mas também banalizam o desafio proposto porWo Long. Alguns chefes não se sentem equilibrados para lidar com um esquadrão de três e muitas vezes acabam sendo lutas fáceis e decepcionantes em comparação com aformação anterior de chefes do Team Ninja.. Por outro lado, existem alguns níveis em que o jogo não oferece um companheiro, e então a dificuldade aumenta além do que os jogadores estavam acostumados até aquele ponto, tornando a experiência chocante. O sistema de aliados acaba parecendo uma mecânica estranhamente equilibrada que alterna entre se sentir adicionada ou crucial para a progressão e tem problemas para justificar sua existência.
Wo Long: Fallen Dynastypode combinar a jogabilidade deNioheSekiro, mas também remove muitas mecânicas do catálogo anterior do Team Ninja para oferecer um jogo mais focado e menos inchado do que seus contemporâneos. A mecânica de RPG Team Ninja construída aqui é bastante simples. Existem apenas cinco principais atributos atualizáveis, chamados de “Cinco Virtudes”, compostos de Terra, Fogo, Água, Metal e Madeira, em vez da lista usual de habilidades envolvendo destreza, força, HP e assim por diante. Contanto que os jogadores tenham uma noção básica de como ajustar um personagem adequadamente, eles não devem ter problemas para chegar aos créditos finais. Subir de nível é simples e tolerante, e os jogadores podem respeitar sempre que quiserem no início do jogo.
A progressão de itens e equipamentos também diminuiu significativamente desdeNioh eStranger of Paradise: Final Fantasy Origindo ano passado.Os jogadores podem simplesmente encontrar um conjunto de armadura de que gostem logo no início do jogo e atualizá-lo conforme avançam e usá-lo na maior parte do tempo de execução.Wo Long: Fallen Dynastygosta de reciclar a maioria dos equipamentos de qualquer maneira e oferece muito poucos conjuntos de armaduras ou armas exclusivos, então nunca há pressão para encontrar o saque mais otimizado do jogo. O Team Ninja deixa claro que o RPG e os sistemas de engrenagem não são projetados para ofuscar o sistema de progressão baseado na habilidade do jogador, e isso cria uma experiência geral mais focada.Wo Longfaz apenas o necessário para se sentir completo, mas não demais para atrapalhar o jogo.
EnquantoWo Long: Fallen Dynastycomeça com uma narrativa desajeitada e uma curva de aprendizado íngreme, eventualmente, a tentativa do Team Ninja em um RPG de ação semelhante aSekiro cresce em uma divertida exploração dos Três Reinos da China em uma premissa de fantasia sombria.É um pacote atraente que emociona e recompensa tanto quanto desafia e frustra, mesmo com ritmos estranhos e problemas de equilíbrio a reboque.Wo Longé mais enxuto, mais rápido e mais focado do que qualquer coisa que o Team Ninja desenvolveu desdeNinja Gaiden 3, oferecendo uma ênfase bem-vinda na jogabilidade e no domínio do combate sobre qualquer outra coisa.
Quando todos os sistemas deWo Long: Fallen Dynasty estão funcionando, eles funcionam magistralmente em harmonia para fazer o jogador querer ver mais, lutar mais e se desafiar.Quando os jogadores estão ultrapassando seus limites e conquistando a mecânica do jogo,Wo Longse torna um jogo difícil de largar. Ele não reinventa totalmente a mecânica que o Team Ninja vem construindo desdeNioh, nem desenvolve totalmente os conceitos deSekiroque o inspiraram; no entanto,Wo Longtira o suficiente de ambos para fazer algo cativante.
Wo Long: Fallen Dynastyserá lançado em 3 de março de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.