Os jogos de mundo aberto são sobre exploração, pegando a estrada menos percorrida e criando uma jornada personalizada. Toneladas de jogadores migram para esse gênero precisamente por causa da liberdade que ele concede. A capacidade de selecionar a própria experiência e levá-la tão rápido ou devagar quanto cada jogador quiser pode ser bastante atraente para alguns.
No entanto, alguns jogos de mundo aberto não gostam quando os jogadores exploram muito ou muito cedo. Alguns jogos têm avisos ou dicas inteligentes no jogo, essencialmente dizendo aos jogadores para irem embora ou que eles não deveriam estar aqui ainda. Alguns traumatizam os jogadores com os inimigos mais difíceis que eles já encontraram, enquanto outros seguem o caminho preguiçoso e os restringem.
7/7 Far Cry 4
Far Cry 4 segue a fórmula de mundo aberto da Ubisoft. É um plano bem estabelecido onde os jogadores são lançados em um grande mundo aberto com várias áreas, missões e missões abertas e áreas para conquistar e capturar . Infelizmente, Far Cry 4 não recebeu o memorando de que os jogos de mundo aberto deveriam ser, bem, abertos.
Far Cry 4 tem muitos parâmetros que restringem os jogadores. Existem avisos se o jogador estiver prestes a sair da ‘zona’ da missão e é até possível falhar em uma missão se afastando demais. É extremamente contra-intuitivo, considerando a variedade de opções aparentemente disponíveis. Alguns rifles de precisão são até incompatíveis com certas ‘zonas’ de missão.
6/7 Masmorra Misteriosa Pokemon
Alguns jogadores adoram explorar todos os cantos que podem. Eles gostam de derrotar tantos inimigos quanto possível e absorver todo o precioso saque e experiência. Pokemon Mystery Dungeon tem um aviso para esses jogadores: nada de tartarugas!
Se o jogador estiver progredindo muito lentamente em uma masmorra ou em uma parte específica da masmorra, o jogo avisa que precisa se apressar. Primeiro, eles recebem alguns avisos, cada um deixando mais claro que algo está acontecendo. Após três advertências, um vento sopra o jogador completamente para fora da masmorra e ele perde todo o progresso. Pokemon Mystery Dungeon quer que o jogador explore, mas não muito devagar.
5/7 Metro Exodus
Isso se aplica a todos os jogos da série Metro e até jogos semelhantes, como The Last of Us 2 . Embora este jogo de sobrevivência hardcore não diga ao jogador para não explorar, fazer muito cedo definitivamente não é o ideal. É um ato de equilíbrio sutil, onde sair da rota principal e explorar demais significa que os jogadores gastam recursos preciosos, como munição e saúde.
Fazer isso no início do jogo pode ser especialmente problemático, pois os jogadores ainda são novos e estão se familiarizando, e seu equipamento não é tão bom assim. É uma questão de risco versus recompensa bem elaborada que cada jogador deve considerar.
4/7 Almas Sombrias 1
A série Dark Souls da FromSoftware é conhecida por punir os jogadores e fazê-lo desnecessariamente. Mas eles também seguiram essa tendência na primeira iteração da franquia de mega sucesso. Não muito longe do santuário firelink, encontra-se um caminho de túmulos e esqueletos que conduzem os mortos-vivos escolhidos até a Catacumba. Não vá lá. Esta área é muito difícil no início do jogo e os inimigos são mais inteligentes e fortes. Há também um necromante constantemente convocando esqueletos e um escasso suprimento de fogueiras. O jogo deixa bem claro desde o início para não explorar esta área.
O jogo está repleto de dicas semelhantes, dizendo ao Escolhido para onde não ir muito cedo. Por exemplo, Ash Lake é um dos locais mais bonitos e idílicos de toda a série, mas é melhor não ir até lá antes de o jogador pegar o navio do senhor, caso contrário, eles enfrentarão uma longa e árdua sessão de retrocesso.
3/7 The Witcher 3
The Witcher 3 é um dos jogos mais populares e bem-sucedidos da geração moderna. Parte disso se deve ao enorme e detalhado mundo aberto do jogo, no qual os jogadores podem mergulhar dezenas e dezenas de horas. No entanto, este jogo também gosta de punir o jogador por ir a algum lugar cedo demais ou quando está mal preparado.
O mapa está repleto de mobs de alto nível que deveriam deter os jogadores mais novos. Muitas vezes, porém, vencê-los é altamente recompensador. Os jogadores podem encontrar o arquigrifo ao explorar Skellige em um momento em que estão lamentavelmente abaixo do nível. Mobs Novigradian Sewer também podem ser problemáticos. Isso, no entanto, funciona nos dois sentidos. Mobs de alto nível também podem ser um sinal de que um jogador não explorou o suficiente e, portanto, está abaixo do nível. É tudo um ato de equilíbrio e o CD Projekt Red se destaca nisso.
2/7 Elden Ring
O último lançamento da FromSoftware é talvez o projeto mais ambicioso até agora, apresentando um amplo mundo aberto que é igualmente denso e difícil. Os jogadores estão esperando para se aprofundar no jogo, mas, novamente, certifique-se de explorar os lugares certos na hora certa. O Stormveil Castle é uma parte central no caminho crítico do jogo, mas esta área é muito difícil no início. Margit, o Fell Omen, representa um grande desafio.
Esta área avança na história do jogo e pode levar várias horas para os jogadores cobrirem, então é melhor fazê-lo no momento certo. Além disso, a dificuldade é subestimada, principalmente considerando como os primeiros jogadores podem ir para Stormveil . O jogo deixa claro que é melhor evitá-lo por um tempo. Depois de reunir alguns bons itens e derrotar alguns outros chefes, é melhor explorar a Península Chorosa antes de passar por Stormveil.
1/7 Bloodborne
Bloodborne é um jogo assustador, difícil e punitivo, e quer que os jogadores sofram a cada passo. O jogo garante que os jogadores não mordam mais do que podem mastigar e, se o fizerem, isso os fará sofrer. Yahar’gul, a Aldeia Invisível, é o exemplo perfeito disso. Ir para esta área antes da lua vermelha significa que o jogador está aqui muito cedo e provavelmente foi pego pelos ladrões de corpos.
Da mesma forma, Hypogean Gaol é um pesadelo. É extremamente difícil, a atmosfera é sinistra e os inimigos são aterrorizantes. Embora seja impossível explorar toda a vila no início do jogo, Hypogean Gaol ainda é uma área muito difícil e o chefe, Dark-beast Paarl, pode ser um oponente difícil no início do jogo.