Final Fantasyé a franquia de RPG japonesa mais icônica do mundo. Enquanto a série Square às vezes perde parasua contraparte da Enix,Dragon Quest,Final Fantasypermanece como a franquia principal da Square Enix. Muitos nomes e elementos visuais são instantaneamente reconhecíveis.Final Fantasy 7, em particular, tem a honra de ser um dos títulos mais conhecidos em jogos, e possui vários slots de personagens emSuper Smash Bros. Ultimate. No entanto, sua estreia no PS2,Final Fantasy 10, também resistiu ao teste do tempo.
Todo mundo tem as entradas favoritas, seja o já mencionado7, o aclamado MMO14, ou o encantador9.Final Fantasy 10foi mantido relevante desde 2001, graças a ser o primeiroFinal Fantasynumerado com uma sequência direta,Final Fantasy 10-2.FF10também foi o primeiro jogo 3D a receber uma grande remasterização,Final Fantasy 10/10-2 HD Remasterde 2013. Essa versão foi posteriormente portada para PC e consoles modernos, servindo como um lembrete de por queFinal Fantasy 10é tão altamente considerado.
A apresentação de Final Fantasy 10 abriu novos caminhos
Final Fantasy 10representou muitas estreias. Pela primeira vez na franquia, um jogo deFinal Fantasyteve dublagem, com dublagens em japonês e inglês sendo produzidas. Mesmo personagens menores notáveis tiveram diálogos em campo, o que causou uma grande impressão nos fãs apósFinal Fantasy 9. A dublagem em inglês é frequentemente ridicularizada por sua má direção de voz, mas acabou muito melhor do que muitos jogos da época.Final Fantasy 10estabeleceu o padrão de ouro para cenas de JRPG na era PS2, e jogos com orçamentos mais baixos tiveram dificuldade em acompanhar.
Enquanto as impressionantes cenas CGI típicas da Square Enix estavam presentes,Final Fantasy 10trabalhou duro para trazer o mesmo nível de apresentação para as cenas do jogo. Mais ângulos de câmera foram usados do que osposicionamentos de câmera estática dos jogosFFanteriores, e os personagens estavam mais animados do que nunca. A tecnologia de captura de movimento e animação esquelética levou as aparências estilizadas, mas realistas dos personagens para o próximo nível, e os ambientes quase inteiramente 3D parecem impressionantes até hoje. A fusão da iconografia do Pacífico Sul, tailandês e japonês, combinada com os designs de personagens mais complexos de Tetsuya Nomura, criou um jogo que não se parecia com nada no mercado.
Final Fantasy 10 foi uma evolução do combate baseado em turnos
Não contente em parar de dar aos fãs algo novo para ouvir e ver,Final Fantasy 10se propôs a dar-lhes algo novo para jogar. A Square criou um novo estilo de jogo de RPG baseado em empreendimentos anteriores. Seusistema Active Time Battle era popular, mas estava ficando velho após seis entradas da linha principal, então a Square decidiu revisitar o combate baseado em turnos. O sistema de batalha condicional por turnos apresentava uma ordem de turno dinâmica e permitia ações contextuais extras dependendo da luta. Todo o grupo também pode se envolver para explorar as fraquezas inimigas, entrando e saindo rapidamente. Com habilidades e feitiços capazes de afetar a ordem visível dos turnos, as lutas ficaram mais dinâmicas do que nunca.
A customização de personagens também evoluiu.FF10retornou à falta de nivelamento tradicional deFinal Fantasy 2, mas o fez de forma mais deliberada. Em vez de experiência, os personagens ganhavam pontos de habilidade que podiam usar para se mover pela Sphere Grid para atualizações e habilidades.O grupo compartilhou o Grid doFF10, o que significa que os jogadores podem navegar para a seção de outro personagem, transformando qualquer um em guerreiro, curandeiro ou mais. O Expert Sphere Grid incluído nos relançamentos tem menos nós, mas permite que os jogadores ajustem seu grupo iniciando cada personagem no centro do Grid. Foi profundo e provou ser um sistema de combate memorável.
Outras maneiras pelas quais Final Fantasy 10 foi icônico
Final Fantasy 10marcou a primeira vez que o compositor icônico da série Nobuo Uematsu colaborou com outros músicos parapreencher uma trilha sonora deFinal Fantasy. Foi também o últimoFFda linha principal onde Uematsu assumiria a liderança na composição. Essa música contribui muito para a memorização doFF10, mesmo que os jogadores fiquem cansados do tema principal da batalha devido a uma alta taxa de encontros aleatórios. Se nada mais, pontuou a narrativa emocional e baseada em personagens deFF10 .
Outros elementos icônicos introduzidos porFinal Fantasy 10foram Blitzball e convocações únicas. Blitzball é o principal minijogo deFinal Fantasy 10, assumindo a forma de uma elaborada liga esportiva. Não é tão popular quanto o Triple Triad, mas é uma parte surpreendentemente construída deFinal Fantasy 10que as entradas posteriores não têm equivalente. Enquanto isso, osistema de convocação Aeon era exclusivo de Yuna. Invocações obrigatórias e opcionais são obtidas ao longo do jogo, e cada uma substitui todo o grupo em combate. A convocação jogável prolongada era um conceito radical, e os fãs adoraramo FF10por colocar essas feras em suas mãos. Por essas e outras razões,Final Fantasy 10continuará a ser uma pedra de toque importante nos próximos anos.
Final Fantasy 10/10-2 HD Remasterjá está disponível para PC, PS3, PS4, PS Vita, Switch e Xbox One.