A Square Enix atingiu o ouro com a franquiaFinal Fantasy .A série tem inúmeros títulos e vem conquistando fãs desde dezembro de 1987 com o lançamento do primeiro jogo. Agora, quase todos os fãs de videogames jogaram ou pelo menos ouviram falar de Final Fantasy. Um dos títulos mais populares da série foi lançado originalmente em 2001.
Final Fantasy 10continua sendo um clássico e foirecentemente adicionado ao Game Pass do Xbox. Agora, o amado jogo do Playstation pode ser apreciado por qualquer pessoa com acesso ao Game Pass. Os jogadores assumirão o controle de Tidus, um protagonista arrogante determinado a ajudar aqueles ao seu redor. Os jogadores ficarão presos a ele o jogo inteiro, então será bom aprender suas habilidades e julgar quais são as melhores para usar em combate.
8Extrair velocidade
À medida que os jogadores se aventuram pelo mundo de Spira, elesencontrarão inúmeros monstrosque querem terminar sua jornada prematuramente. Quando derrotados em combate, os monstros às vezes soltam itens. Esses espólios de guerra variam de itens comuns a itens raros exclusivos. Na remasterização deFinal Fantasy 10de 2013 , Tidus tem a capacidade de garantir que os monstros soltem uma recompensa específica na forma de esferas de velocidade.
Isso geralmente é considerado uma das habilidades mais fracas de Tidus, já que os monstros já costumam derrubar esferas de velocidade, então o processo de reuni-las acontece naturalmente ao longo do tempo. Para piorar ainda mais, Extract Speed garante que os monstros sóderrubem esferas de velocidade para essa luta. Quaisquer drops únicos que o jogador teria obtido são anulados se Tidus usar Extract Speed. Isso torna a habilidade útil se os jogadores estão realmente tentando moer os níveis, mas no final das contas, não é possível para Tidus.
7Alegrar
Cheer é uma habilidade do início do jogo que permite que Tidus buffe todo o seu grupo com um ponto extra de força e uma pequena redução de dano. O efeito pode ser acumulado até cinco vezes, dando ao seu grupo 5 pontos extras de força e baixa redução de dano.
A redução de dano da habilidade é baixa o suficiente para não ser considerada em sua utilidade, pois existem outras habilidades de outros personagens que simplesmente são melhores defensivamente. O buff de força é bom para algumas lutas no início do jogo e pode definitivamente ser útil quando o grupo precisa de algum dano físico adicional para ganhar vantagem em uma luta difícil. Infelizmente para Tidus, essa habilidade tem retornos decrescentes e só piora à medida que os jogadores progridem na grade de esferas.
6Provocar
Os fãs de jogos de RPGnão serão estranhos ao modo como o Provoke funciona. Muitas vezes, existem personagens que podem provocar os inimigos para atacá-los, e essa habilidade é a variação de Tidus dessa habilidade comum. Provoke tem como alvo um único inimigo e o força a atacar Tidus com sua próxima ação.
Provoke é especialmente útil quando um aliado já está com pouca vida, pois Tidus pode se sacrificar e ter a garantia de receber o próximo golpe de um monstro. A habilidade pode combinar bem com buffs defensivos de outros membros do grupo e pode facilmente transformar Tidus em um fora do tanque. Provocar não é considerada uma das melhores habilidades de Tidus simplesmente porque geralmente existem métodos melhores para dispersar o dano da equipe e lidar com ataques de monstros do que atacá-los diretamente.
5Fugir
Muitos sistemas de combate por turnos oferecem aos jogadores a opção de escapar do combate. Alguns são mais robustos que outros e alguns até punem os jogadores por falhas nos testes de fuga. Final Fantasy10é diferente da maioria das mecânicas de fuga baseadas em grupos porque os membros do grupo precisam escapar com sucesso do combate um de cada vez.
Fugir do combate não é garantido, a menos que o jogador esteja utilizando a habilidade Fuga de Tidus. Fugir é muito útil para tirar a equipe de situações difíceis. Obviamente, há lutas que não podem ser evitadas, mas o Flee é útil para encontros difíceis para os quais os jogadores podem não estar preparados. Fugir tem como alvo todo o grupo e garante uma fuga bem-sucedida do combate. Os jogadores não terão que fugir com um personagem de cada vez, e usar o Flee pode impedir que eles vejam uma tela de Game Over.
4Delay Attack/Delay Buster
No combate baseado em turnos, a ordem dos turnos e a iniciativa são incrivelmente importantes. Os jogadores sempre vão querer ganhar vantagens tanto na ordem dos turnos quanto nos números contra as partes inimigas. Isso não é diferente em Final Fantasy 10, mas o sistema de turnos funciona um pouco diferente.
A velocidade e a agilidade do personagem determinam quantas vezes um personagem aparecerá na lista de atos. A lista de atos pode ser encontrada na seção superior direita da tela durante o combate e mostra quem está se revezando em seguida. Tidus tem uma habilidade de ataque físico chamada Delay Attack que pode atrasar o lugar de um único alvo na lista de atos, essencialmente atrasando seu turno. Essa habilidade é incrivelmente útil para assumir uma luta, mas lembre-se de que ela pode ser resistida por muitos inimigos e apenas os atrasa uma vez!
3Lento/Slowga
O Delay Attack de Tidus e o Delay Buster aprimorado são ataques físicos de alvo único que atrasam um monstro na lista de atos. Mais tarde, Tidus ganha um feitiço chamado Slow, que tem efeitos semelhantes ao atraso, mas atua como um efeito de status permanente no inimigo.
Slow (e a versão melhorada Slowga) atinge diretamente a velocidade de um inimigo e a reduz. Isso imediatamente colocará um inimigo de volta na ordem dos turnos e funcionará ao longo da batalha para dar a eles cada vez menos turnos, já que personagens com velocidade mais baixa têm menos aparições na lista de atos. Slow tem como alvo um único inimigo, enquanto Slowga pode mirar em vários inimigos. Essas habilidades fazem de Tidus o comandante da lista de atos, permitindo que seu grupo tenha mais e mais turnos enquanto o inimigo fica para trás.
2Golpe Rápido
Ao discutir a habilidade número um de Tidus, muitos jogadores colocam Quick Hit como sua principal escolha. Quick Hit funciona de maneira semelhante ao Delay Attack no sentido de que é um ataque físico de alvo único. Em vez de colocar um inimigo de volta na lista de atos, Quick Hit aumenta o tempo de recuperação de Tidus, dando-lhe mais aparições na lista de atos.
Quick Hit não pode ser resistido por inimigos e, portanto, os efeitos sempre serão ativados para Tidus. Usar Quick Hit se torna uma necessidade na maioria das lutas e permite que Tidus construa alta iniciativa para si mesmo. Se usado corretamente, Tidus pode fazer combos quase infinitos e ele pode fazer Quick Hit quantas vezes sua reserva de mana permitir. Os criadores do jogo provavelmente sabiam que Quick Hit seria muito bom, pois é a última habilidade que Tidus aprende e é adquirida no final do midgame.
1Haste/Hastega
Pelo baixo custo de 8 MP, os jogadores podem lançar o que é sem dúvida a melhor habilidade de Tidus e uma das melhores habilidades de todo o jogo. Jogadores familiarizados com Final Fantasyreconhecerão Haste, pois ele faz aparições recorrentes na série. Haste tem como alvo um membro do grupo (Hastega tem como alvo todos) e aumenta muito sua velocidade.
Embora isso já seja bom por causa do aumento de turnos, a habilidade se torna ainda melhor quando Tidus encontra alguns dos membros do grupo mais lentos. Osaliados mais lentos costumam ser pesadoscom seus ataques, e a Aceleração pode dar a eles mais turnos para punir os inimigos. A pressa se torna um uso obrigatório para lutas contra chefes e um uso obrigatório para Tidus em geral. Tidus segue a linha de ser um causador de danos e um personagem de suporte e Haste é certamente uma das melhores habilidades de suporte em todo o jogo.