O sistema Action Time Battle, doravante referido como ATB, foi um divisor de águas diferente de qualquer outro para o gênero JRPG. Desenvolvido pela Square paraFinal Fantasy IV, o ATB adicionou uma camada de estratégia em tempo real ao combate baseado em turnos. Em vez de ter todo o tempo do mundo para planejar o próximo movimento, os jogadores agora precisavam tomar decisões rápidas e rápidas. Conhecer o caminho de um menu tornou-se uma habilidade por si só, além de energizar a sérieFinal Fantasyà medida que fazia sua transição para 16 bits.
Mais importante, o ATB foi usado como um meio de variar a jogabilidade momento a momento. Afinal, nem todos os personagens se moviam na mesma velocidade, o que muitas vezes significava que os ataques dos jogadores eram escalonados ao longo das batalhas. Tão crucial quanto, inimigos e jogadores não eram mais divididos em “curvas” estruturadas, simplesmente agindo assim que seu ATB ditava que podiam. ATB reformulou a franquiaFinal Fantasye o gênero RPG e, embora o tempo tenha passado, ATB ainda é um dos melhores sistemas de batalha da série.
7Final Fantasy IV
Ao olhar para o lançamento original do Super Nintendo (localizadoFinal Fantasy IIna América do Norte), é fácil imaginar que benefício o ATB deFinal Fantasy IVtraz para a mesa. Entre a falta da agora icônica barra ATB e velocidades inimigas bastante lentas, oFFIVnão força os jogadores a se envolverem tanto com seus reflexos – pelo menos não até muito mais tarde no jogo.
ATB no contexto deFinal Fantasy IVé mais estilo do que substância, um meio de adicionar alguma sensação de tensão inerente ao combate (mesmo à luz de uma curva de dificuldade reduzida). & frenético que, por sua vez, mantém o jogo envolvente mesmo em sua forma mais mecanicamente insípida.
Também vale ressaltar que o principal truque deFinal Fantasy IVnão é o ATB. Em vez disso, é uma mistura de sua narrativa épica e classes de personagens fixas. Não há consistência de grupo até o final do jogo, que é o que impulsiona a jogabilidade. ATB ainda era uma fachada emFinal Fantasy IV.
6Final Fantasy V
Final Fantasy Vjá foi lançado internacionalmente, mas sempre se destacou como a estranha lacuna entreos lançamentos norte-americanos deFinal Fantasy IVeVI .Por alguma razão,Final Fantasy Vfoi ignorado eFinal Fantasy VIfoi localizado comoFinal Fantasy III. É uma pena queFinal Fantasy Vseja uma melhoria em quase todos os aspectos.
Os jogadores perceberão imediatamente que o ATB não está mais funcionando em segundo plano, visualizado por um medidor no menu durante as batalhas. Isso permite que os jogadores realmente se movam no que diz respeito ao reflexo e ao pensamento. Pouco mudou mecanicamente, mas é importante reconhecer como algo tão simples quanto uma apresentação clara pode reforçar uma experiência.
Com um ATB aprimorado,Final Fantasy Vfaz um excelente uso do sistema de Jobs que retorna. Renovado deFinal Fantasy III,Final Fantasy Voferece um nível de personalização de personagens que não é encontrado em outros RPGs de Super Famicom (excetoDragon Quest III). Os trabalhos são a estrela do show, mas o ATB os ajuda a brilhar.
5Final Fantasy VI
Um dos melhores RPGs do Super Nintendo,Final Fantasy VIcombina narrativa dramática com um sistema de personalização de personagens incrivelmente explorável para fazer um dos jogos mais memoráveis da franquia. Infelizmente, a curva de dificuldade é consideravelmente reduzida saindo deFinal Fantasy V.
Embora existam algumas lutas difíceis que fazem bom uso do ATB,Final Fantasy VIé um pouco fácil demais para seu próprio bem. Dito isso, é preciso uma página do livro deFinal Fantasy IV, misturando a variedade de festas – embora em uma escala muito maior. O ATB brilha emFinal Fantasy VIapenas porque os jogadores experimentam em primeira mão o quão diferente todos os 14 membros do grupo jogam.
4Final Fantasy VII
OFinal Fantasy VIIoriginal é nada menos que uma obra-prima, mesmo que seja do lado mais fácil. Dito isto, não é tão simples quantoFinal Fantasy IVouVI, apresentando vários pontos de estrangulamento, uma curva de dificuldade sólida e alguns superchefes genuinamente desafiadores. O ATB também é mais agressivo, mesmo que os inimigos não sejam os mais difíceis.
Dos jogos até este ponto,Final Fantasy VIIfaz o melhor uso do ATB. As velocidades dos personagens são totalmente definidas, os chefes têm vários turnos que os jogadores precisam criar estratégias e saber onde tudo está no menu é fundamental (especialmente porque o sistema Materia adicionará e removerá novos comandos ao longo do jogo).
3Final Fantasy VIII
No que diz respeito ao ATB,Final Fantasy VIIInão tenta consertar o que não está quebrado. Está implementado tão bem quanto emFinal Fantasy VII, embora a apresentação seja no geral muito mais limpa. Esteticamente,Final Fantasy VIIIcombina sua direção de arte de batalha e campo de forma mais elegante do queFinal Fantasy VII.
Dito isto, os truques principais deFinal Fantasy VIIIsobrecarregam completamente o ATB como mecânico, desviando toda a atenção dele.O loop de jogabilidade de FFVIIIé impulsionado pelo sistema Junction, onde os jogadores ‘Draw’ magia de uma maneira que influencia diretamente o crescimento de seu personagem. Combinado com a escala de nível e não é de admirar queFinal Fantasy VIIIseja tão desanimador.
2Final Fantasy IX
Depois queFinal Fantasy VI,VIIeVIIIse entregaram a mundos de fantasia menos clássicos,Final Fantasy IXse posicionou como uma carta de amor para a franquia como ela era.Final Fantasy IXcelebra os enredos dos Quatro Cristais que definiram os primeiros jogos, ao mesmo tempo em que expandem os conceitos mecânicos e temáticos exclusivos dos primeiros títulos.
Isso significa que grupos de quatro estão de volta ao jogo, mas isso tem uma consequência importante: o ritmo.O ATB de Final Fantasy IXé mecanicamente sólido e bem completado por um excelente sistema de habilidades, mas é sobrecarregado por batalhas lentas. O encontro aleatório médio é dolorosamente lento, tornando oFFIXum RPG que exige um certo nível de paciência em alguns pontos.
1Final Fantasy X-2
Final Fantasy X-2é muitas vezes descartado como uma sequência surda deFinal Fantasy X, e embora isso seja certamente verdade até certo ponto, não muda o fato de queFinal Fantasy X-2tem o melhor ATB da franquia . É essencialmente o ATB deFinal Fantasy Vcom mais profundidade, tornando o sistema de Jobs uma mecânica de batalha.
Final Fantasy X-2tem tanta profundidade em seu loop de jogabilidade central que é chocante que tenha uma reputação tão baixa. A história está longe de ser incrível, mas a jogabilidade real é absolutamente incrível. Adicione o sistema de recrutamento de monstros eFinal Fantasy X-2é um candidato fácil ao melhor jogo da série.