The Binding of Isaac: Repentancetrouxe uma tonelada de novos conteúdos para o jogo, incluindo novos personagens e mais de uma centena de novos itens. Esses recursos foram acompanhados por uma série de mudanças de equilíbrio que alteraram a maneira como o jogo é jogado. Uma das mudanças mais controversas em Arrependimentofoi o aumento da dificuldade do Modo Difícil, que foi causado em parte por um nerf nas lojas.
O criador de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, foi ao Twitter na semana passada para defender as mudanças, garantindo aos fãs que eles se ajustariam ao estilo de jogo assim que aprendessem o novo ritmo do jogo. Mas agora que mais jogadores estão desbloqueando personagens ocultos e descobrindo novas sinergias de itens, está ficando cada vez mais claro por que essas mudanças foram feitas em primeiro lugar.
Para baixo para a loja
QuandoThe Binding of Isaac: Repentancefoi lançado originalmente, as lojas no Hard Mode tinham uma alta probabilidade de aparecer sem atualizações, oferecendo menos itens do que normalmente fariam. As Máquinas de Reabastecimento também ficaram muito menos comuns, tornando as lojas virtualmente inúteis em uma execução no Modo Difícil. As lojas já foram uma maneira vital para os jogadores comprarem itens que poderiam ter um impacto dramático nas construções de seus personagens, então o nerf arruinou muitas estratégias testadas e verdadeiras. Embora a reação dos fãs ao Repentancetenha sido principalmente positiva, esses nerfs eram uma reclamação comum.
Felizmente, os desenvolvedores responderam rapidamente. Em poucos dias, algumas dessas mudanças foram parcialmente revertidas. Lojas no Modo Difícil tornaram-se menos propensas a receber um downgrade aleatório e mais propensas a receber uma Máquina de Reabastecimento. Pedras coloridas contendo corações de alma também se tornaram mais comuns, tornando os jogadores menos dependentes de lojas para encontrar saúde extra.
Embora seja ótimo queo desenvolvedor por trás deRepentanceseja tão responsivo aos fãs, também vale a pena considerar por que os nerfs foram feitos em primeiro lugar. As lojas também receberam um bônus emArrependimento, tornando-as livres para entrar no primeiro andar de uma corrida. Isso pode parecer irrelevante, mas as chaves são um recurso muito valioso no início do jogo. Nas iterações anteriores deThe Binding of Isaac, usar uma chave para entrar na loja no primeiro andar geralmente significava que os jogadores não podiam desbloquear a Sala do Tesouro no segundo andar. As Máquinas de Reabastecimento podem ter se tornado menos comuns nas lojas para evitar que se tornassem muito poderosas nos primeiros minutos do jogo.
Você tem que pagar por isso!
Algumas dasmudanças de equilíbrio emThe Binding of Isaac: Repentanceparecem ser o resultado de uma mudança na filosofia de design. Eventos que costumavam ser possíveis em qualquer execução agora exigem itens específicos. Por exemplo, as baterias costumavam aparecer como recompensa por limpar as salas, mas agora só aparecem se o jogador estiver segurando um berloque específico. Da mesma forma, muitos itens da Sala do Diabo tiveram seus preços aumentados, tornando o berloque Língua de Judas muito mais valioso.
Outra razão pela qual as lojas podem ter sido alteradas pode ser o novo item Membership Card, que adiciona um segundo andar inteiro à loja. Esta loja extra oferece itens incrivelmente poderosos por um custo um pouco mais alto, incluindo itens das Salas do Anjo e do Diabo. As Máquinas de Reabastecimento poderiam ter se tornado menos comuns porque efetivamente servem uma função semelhante gratuitamente. Isso reforçaria a filosofia de manterefeitos poderosos emThe Binding of Isaac, embora a um custo maior.
‘Acho que está quebrado…’
Um objetivo ao desenvolver oArrependimentoera remover combinações de itens que fossem capazes de quebrar o jogo. O item Blank Card era um poderoso facilitador de tais combinações, muitas vezes usado para duplicar o efeito da runa Jera. O infame combo erabem conhecido entre os fãs deTBOIpor sua capacidade de dobrar infinitamente o número de itens em uma sala, permitindo aos jogadores obter quantias absurdas de dinheiro. O exploit não está mais no jogo, pois o Blank Card não duplica mais as runas.
Em entrevistas que antecederam o lançamento do DLC, McMillen disse que não se importava com combinações poderosas existentes no jogo, mas que queria que elas dependessem da obtenção de três ou quatro itens específicos em vez de apenas dois. Risco vs. recompensa é umtema importante de The Binding of Isaac: Repentance,pois os jogadores são constantemente solicitados a escolher entre jogar pelo seguro e ir para o dinheiro. Tornar os combos que quebram o jogo com menos certeza sublinha essa abordagem.
Embora alguns itens poderosos tenham recebido nerfs, outros receberam buffs. Um punhado de itens de letreiro ainda é muito melhor que o resto, mas há muito menos itens no jogo que são absolutamente terríveis. Os nerfs de itens podem ter sido implementados para encorajar os jogadores a tentarem novamente os itens buffados. Há mais maneiras de ganhar o jogo do que nunca, mas os jogadores deTBOIpodem nunca descobri-lasse ainda estiverem focando em suas esperas.
Assim. Muito. Contente.
Asnotas do patch para The Binding of Isaac: Repentancemencionam apenas dois novos personagens, mas não demorou muito para os jogadores descobrirem que o DLC adiciona muito mais do que isso. É possível desbloquear versões alternativas de cada personagem no jogo, aumentando o número total de personagens jogáveis de 15 para 34. Esses personagens “contaminados” se desviam muito de suas contrapartes, exigindo que os jogadores dominem um novo conjunto de habilidades se quiserem vencer os chefes mais difíceis do jogo. Eles também vêm com seus próprios conjuntos de itens desbloqueáveis, o que significa que ainda existem efeitos no jogo que os jogadores deIsaacconhecem muito pouco.
Lançado há uma semana, ainda há um grandenúmero de conquistas do Steam emThe Binding of Isaac: Repentanceque ainda não foram conquistadas por ninguém. Mesmo os criadores de conteúdo mais dedicados do jogo começaram a arranhar a superfície do que o DLC tem a oferecer. É perfeitamente possível que mais itens sejam desbloqueados em um mês ou dois, possibilitando novas explorações. Mas se os jogadores têm que investir centenas de horas no jogo para descobri-los, provavelmente é justo dizer que eles ganharam.
The Binding of Isaacestá disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.