A franquia Soulcalibur ocupa um lugar estranho no reino dos jogos de luta. É o principal lutador de armas e ainda hoje é o rei indiscutível do subgênero. Embora jogue um pouco como Tekken , a mecânica ligada aos botões de rosto é totalmente única e o movimento suave é priorizado de uma forma que a maioria dos jogos de luta não combina. Para os fãs, Soulcalibur é uma versão única e bem projetada de jogos de luta 3D que não possui concorrentes diretos. Mesmo jogadores casuais acham a maioria das entradas intuitivas e divertidas, e a série se inclinou para isso ao longo de seu mandato.
Depois que a Capcom estabeleceu seu Capcom vs. série, Soulcalibur da Namco foi o próximo a trazer convidados de grande nome. A seleção de Soulcalibur 2 de Heihachi, Link e Spawn ainda é lendária, mesmo que estejam presos em consoles diferentes. Enquanto isso, os modos single-player de Soulcalibur são alguns dos melhores do gênero. Mesmo que eles não tenham os valores de produção de um modo de história do NetherRealm Studios, eles podem igualar algumas das ofertas para um jogador do Super Smash Bros. Um dos melhores exemplos que deve inspirar mais jogos de luta é o modo Chronicles of the Sword de Soulcalibur 3 .
Chronicles of the Sword é o maior trunfo de Soulcalibur 3
Embora pareça que Soulcalibur 3 não tem muitos problemas na superfície, sua porta de console tinha várias falhas importantes. Um deles foi a falta de um verdadeiro personagem convidado além do KOS-MOS de Xenosaga como peças personalizadas, mas um problema maior afetou a jogabilidade. Um bug exclusivo do console permitiu cancelamentos fáceis de animação, levando os jogadores competitivos de volta ao Soul Calibur 2 . Visto através de lentes modernas, Soulcalibur 3 ainda se mantém bem, mesmo com bugs tornando o PvP agitado. Ele introduziu o sistema de personagem personalizado Create-a-Soul que se tornou sinônimo de Soulcalibur , bem como um modo arcade detalhado e um modo de missão expansivo com conteúdo exclusivo.
No entanto, talvez o melhor motivo para revisitar Soulcalibur 3 seja o modo paralelo Chronicles of the Sword. Servindo como uma visão diferente do modo Weapon Master de Soulcalibur 2 e o predecessor de Libra of Souls de SoulCalibur 6 , esta adição surpreendente aos lançamentos caseiros fundiu a jogabilidade de luta com um RPG de estratégia no estilo Fire Emblem . Personagens personalizados podem ser atribuídos a tipos de unidades com diferentes pontos fortes e movidos por 21 mapas, subindo de nível e ganhando ouro, equipamentos e habilidades o tempo todo. Combinado com uma história independente e vários personagens desbloqueáveis como incentivos, Chronicles of the Sword continua sendo um motivo válido para revisitar Soulcalibur 3 .
Chronicles of the Sword Bucks as normas dos jogos de luta
Por causa da intimidação da competição em jogos de luta, surgiu uma escola de pensamento de que os jogos de luta mais populares têm o apelo casual mais amplo. Com o gênero de luta sofrendo de um modelo de porta de arcade que economiza em modos extras, os títulos que vão além de seus modos básicos Arcade, Versus e Training se destacam. Encontrar soluções para manter o foco na jogabilidade de luta central, que muitas vezes se presta mal a outros gêneros, é uma habilidade inestimável. Isso é exatamente o que o modo Chronicles of the Sword de Soulcalibur 3 fez.
Embora um modo de história de cinco a 10 horas consistindo em mapas simples, personagens personalizados e estatísticas de RPG em camadas sobre a jogabilidade normal não pareça impressionante, é para um jogo de luta. Por meio do reaproveitamento inteligente de recursos e mecânicas, juntamente com uma jogabilidade simples baseada em menus, Soulcalibur 3 produziu um modo para um jogador que é potencialmente atemporal. Não é difícil imaginar Chronicles of the Sword sendo expandido para um jogo inteiro com mais profundidade e variedade, mas é apenas mais um modo single-player em um título com muitos. Enquanto Street Fighter 6 traz de volta o aclamado modo de aventura Konquest de Mortal Kombat Deception , jogos de luta menores devem se parecer com o clássico Soul Calibur . para maneiras de diferenciar seu conteúdo para um jogador.