Muito do que torna Star Wars Jedi: Fallen Order especial é o que ele repete de outros títulos influentes. O épico de saltos planetários de Cal Kestis é um amálgama de recursos de ação-aventura, Metroidvania e Soulslike. Os recursos Soulslike de Star Wars Jedi: Fallen Order se destacam mais, já que o jogo está arraigado com mecânicas de combate comparáveis. Isso fica claro pela câmera específica usada ao longo do jogo, como os pontos de meditação se comportam como as fogueiras de Dark Souls e como as lutas contra chefes são projetadas. Star Wars Jedi: Survivor já se parece com Fallen Order com base em seu último trailer, mas também há mudanças nele.
Essas mudanças incluem novas posições de combate, como o sabre de luz crossguard de Star Wars Jedi: Survivor , bem como novas montagens para acomodar melhor uma ampla gama de exploração. A plataforma é um recurso que também pode ser aprimorado, e pode ser com o uso de um novo gancho. Mas há uma mecânica que pode ser difícil de melhorar muito: as vasilhas estimulantes de Star Wars Jedi: Fallen Order .
Star Wars Jedi: Fallen Order’s Stim Canisters são excepcionais
Os recursos Soulslike de Star Wars Jedi: Fallen Order continuam com seus recipientes estimulantes, que são obviamente inspirados nos frascos Estus de Dark Souls . Stims são consumíveis com os quais Cal se injeta para restaurar um pouco de saúde. Essa animação leva tempo e, portanto, os jogadores devem discernir quando é seguro fazê-la.
Da mesma forma, o jogador tem apenas um certo número de estímulos por vez. Existem caixas amarelas em Star Wars Jedi: Fallen Order que concedem um estímulo adicional , tornando-as incrivelmente importantes de encontrar em cada planeta. Depois de terem mais estímulos, os jogadores podem sentir que podem ser mais agressivos em combate porque terão mais oportunidades de curar. O fato de que os estímulos são ejetados do BD-1 quando Cal os chama também é uma maneira imersiva de administrar a pomada curativa. O BD-1 tem muitos propósitos fundamentais na jogabilidade que o tornam mais do que um adorável amigo andróide, e os estímulos são uma ótima representação desse design.
Por causa de quão bem os estímulos são implementados em Fallen Order , não há muito mais que o Survivor precise para melhorá-los de maneira viável. É possível que os jogadores simplesmente precisem estar em busca de estímulos adicionais no início do jogo, mas a sequência pode tentar adicionar um recurso aqui e ali para ajudar a misturar as opções do jogador ao curar.
Star Wars Jedi: Survivor pode procurar Sekiro para iterações Stim
Pellets de Sekiro: Shadows Die Twice seria uma evolução lógica para Star Wars Jedi: Fallen Order ‘s stim vasilhas, onde os jogadores poderiam ter stims como sua pomada de cura primária e um comprimido de bacta de pequena dose que consomem quando em extrema necessidade. Ao contrário das cabaças de cura de Sekiro , os pellets regeneram uma pequena quantidade de saúde durante um período de tempo e são notavelmente úteis, principalmente depois de acumular uma enorme reserva que é reabastecida automaticamente do armazenamento para o inventário do jogador ao descansar no ídolo de um escultor.
Uma vez que as cabaças inevitavelmente se esgotam em uma luta de chefe, um único pellet pode fazer a diferença entre os jogadores, sendo capazes de permanecer agressivos e sobreviver para causar dano suficiente. Os jogadores não querem consumir pellets levianamente sob o risco de não poder contar com eles com frequência, mas podem ajudar a virar a maré de uma luta se os jogadores não tiverem mais cabaças ou nós de ressurreição. É provável que existam outras iterações Star Wars Jedi: Survivor também poderia considerar, mas apenas o tempo dirá se alguma alteração será feita em seus recipientes de estimulação tradicionais.
Star Wars Jedi: Survivor será lançado em 17 de março de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.