O apelo casual da franquia Mortal Kombat não pode ser subestimado. Está lá em cima com Super Smash Bros. em termos de reunir multidões em cada entrada. As pessoas não precisam gostar de jogos de luta para apreciar o espetáculo de Mortal Kombat , e sua esperada violência exagerada é complementada por uma narrativa acima da média e uma infinidade de modos secundários. Essa tendência se tornou o maior legado de Mortal Kombat, com o modo história de Mortal Kombat 9 sendo considerado o modelo que os jogos de luta AAA devem aspirar.
A história cinematográfica de MK9 impressionou muitos com sua adaptação dos personagens da primeira trilogia de Mortal Kombat , tecendo suas histórias em um enredo coerente. Muitos novos elementos e provocações para o futuro foram criados, lançando o que equivale a uma franquia interativa de filmes de super-heróis. No entanto, trabalhar lutas e cenas em conjunto como este não foi o único modo de história aclamado a sair de Mortal Kombat . Durante a sexta geração de consoles, os modos de estilo aventura se tornaram brevemente a norma para MK , e contribuíram muito para seu sucesso em uma era de jogos de luta lenta. Quando Mortal Kombat 12 for revelado, ele deve atualizar esse estilo de jogabilidade de aventura para uma nova geração.
A história dos modos de aventura em Mortal Kombat
À medida que os jogos de luta se tornaram mais focados nos consoles, a Midway decidiu adicionar um modo de história adequado ao Mortal Kombat: Deadly Alliance , além do modo arcade ladder. Isso levou à invenção do Konquest, um modo que apareceu em todos os três títulos MK principais durante a era PS2 e Xbox original. Em Deadly Alliance , Konquest era pouco mais do que um modo de treinamento glorificado, onde os jogadores assumiam missões que eram separadas pelo visual de um monge andando por um mapa. Embora um pouco decepcionante, esse modo ainda ensinava os jogadores a jogar Deadly Alliance , e levaria essa intenção para o próximo jogo.
Quando os veteranos de Mortal Kombat pensam no modo Konquest, eles provavelmente estão se lembrando de Mortal Kombat: Deception . Esta iteração ensina aos jogadores as complexidades do elenco jogável mais uma vez, mas o faz na forma de uma história que abrange o universo. Os jogadores assumem o papel de Shujinko, o aprendiz de Bo’ Rai Cho e um lutador de Earthrealm, que tem a tarefa de reunir os místicos Kamidogu de todos os seis reinos e dotado do poder de absorver as habilidades de outros lutadores. Isso transformou o modo Konquest em um RPG de mundo aberto, onde os jogadores podem personalizar seu personagem, assumir missões secundárias e lutar contra personagens de todo o MK universo. Seu mundo seria considerado plano e desinteressante para os padrões de hoje, mas isso foi revolucionário na época e fez Mortal Kombat: Armageddon ‘s beat ‘em up Konquest empalidecer em comparação.
Mortal Kombat 12 deve trazer Konquest de volta
O modo Konquest está ausente da franquia desde Armageddon . A trilogia de reinicialização do Mortal Kombat focou nos modos de história cinematográfica, preenchendo o restante de suas ofertas para um jogador com coisas como um modo de missão ou as Torres do Tempo . Ninguém pode acusar a NetherRealm Studios de preguiça em qualquer um desses empreendimentos, mas agora que MK está passando por outra reinicialização suave, é um bom momento para mudar as coisas. Um novo tipo de modo de história, que parece uma grande aventura, funcionaria bem. Dar outro olhar ao Konquest de Mortal Kombat: Deception pode ser o que a franquia precisa.
Cabe a Mortal Kombat 12 apresentar uma nova visão do universo MK , e que melhor maneira de fazer isso do que dar aos jogadores rédea solta sobre as principais regiões de cada reino. Pode haver um reino específico como Outworld ou Earthrealm que recebe foco extra, mas o formato permitiria aos jogadores mergulhar rapidamente na história e nos eventos. Os jogadores podem assumir o controle de um novo personagem, um personagem personalizado ou alguém estabelecido como Liu Kang ou Kung Lao. Com outros jogos como Street Fighter 6 procurando uma abordagem de aventura para seus modos de história, Mortal Kombat precisa lembrar a todos que foi lá primeiro.
Como o modo aventura pode funcionar em Mortal Kombat 12
O número de maneiras de implementar esse modo é imenso, e o MK12 tem muita inspiração para se inspirar. Os dois jogos mais recentes de Mortal Kombat , 10 e 11 , ambos apresentavam Krypts interativos que os jogadores podiam explorar usando um avatar em primeira ou terceira pessoa. O Krypt do MK10 empregou alguns eventos rápidos, enquanto o Krypt do MK11 trouxe de volta alguns elementos de ação 3D de Mortal Kombat: Armageddon . Ambos mostram como seria explorar um local no mundo de Mortal Kombat , fornecendo uma visão mais interessante do que Deception poderia reunir. Embora a antiga programação semanal possa não retornar, o conceito de um mundo com cidades e masmorras com muitos itens e ovos de Páscoa não deve ser descartado.
Este modo também pode voltar a ensinar os recém-chegados a jogar Mortal Kombat . Um personagem personalizado, ou uma equipe rotativa de lutadores, permitiria aos jogadores experimentar a lista em um local seguro. Há potencial para facilitar as coisas com atualizações de estatísticas e novos movimentos, e missões que exigem desvantagens específicas ou objetivos no meio da luta ainda podem testar qualquer construção. Após a conclusão da aventura, os jogadores podem trazer recompensas para o Krypt, que pode até ser um local no modo Konquest mais amplo. Seus personagens personalizados seriam perfeitos para modos versus especiais, especialmente se eles puderem ser exibidos em lobbies multijogador 3D. Mortal Kombat 12 tem tudo a ganhar ao abraçar o Konquest, e esperamos que traga aos fãs a melhor experiência de jogo de luta premium até agora.
Há rumores de que Mortal Kombat 12 está em desenvolvimento.