Enquanto The Elder Scrolls 6 da Bethesda lentamente se torna realidade, algumas missões destacadas de Skyrim devem ser revisitadas em preparação para a sequência.
The Elder Scrolls V: Skyrim da Bethesda foi um RPG que moldou a indústria que apresentou milhões de jogadores novos e antigos ao mundo estabelecido de Tamriel. O sucesso de Skyrim foi tão grande que desde então ele foi relançado inúmeras vezes, inclusive recentemente no Nintendo Switch; em 2018, a sequência sem título foi anunciada em desenvolvimento, conhecida apenas como The Elder Scrolls VI.
Embora existam muitas teorias sobre o que o sexto jogo da franquia trará para a mesa, o mundo extenso e interconectado de Skyrim ainda se mantém como um mundo bonito e envolvente, mais de uma década após seu lançamento original. Algumas missões se destacam por suas histórias ou personagens memoráveis que todo fã de Elder Scrolls deveria experimentar pelo menos uma vez, especialmente com a sequência no horizonte.
15 Missão principal do DLC Dragonborn
O DLC Dragonborn para Skyrim foi o primeiro DLC lançado para o jogo. Leva os jogadores de volta à contestada ilha de Solstheim, um lugar inóspito controlado pelos Nórdicos até a destruição de Vvardenfell. O DLC Dragonborn apresenta o Primeiro Dragonborn, que vê o Último Dragonborn como um falso Dovahkiin.
Os jogadores são levados para Solstheim e Apocrypha, o plano Oblivion controlado pelo Príncipe Daedrico Hermaeus Mora. A missão principal está repleta de novas histórias e referências ao DLC Bloodmoon para Morrowind , incluindo novas interpretações de músicas icônicas do terceiro jogo Elder Scrolls .
Como iniciar a missão principal do DLC Dragonborn
Para iniciar o DLC Dragonborn , os jogadores devem ter pelo menos progredido na missão principal até o ponto de recuperar o Chifre de Jurgen Windcaller. Isso leva facilmente pelo menos cinco horas de Skyrim , então esteja preparado para se atualizar um pouco sobre um novo personagem. A missão começará ao retornar a Whiterun, quando dois cultistas atacarem o Dragonborn. Alternativamente, você pode simplesmente ir direto para as docas de Windhelm depois de completar o Horn of Jurgen Windcaller.
14 Missão principal do DLC Dawnguard
O DLC Dawnguard introduziu Fort Dawnguard perto de Riften e leva os jogadores em uma das duas missões principais – uma com Dawnguard e outra com o vampiro Volkihar Clan. O DLC adiciona uma linha de habilidades completamente nova para Vampirismo para aqueles que se juntam ao Clã Volkihar, mas a missão Dawnguard é igualmente interessante.
Está no mesmo nível da missão Dragonborn DLC, pelo menos em termos de duração. Embora muitos novos locais no DLC estejam contidos na província maior de Skyrim, Soul Cairn e Forgotten Vale estão incluídos como duas grandes novas áreas para os jogadores cravarem seus dentes.
Como iniciar a missão principal do DLC Dawnguard
Para iniciar o DLC Dawnguard , os jogadores devem ter pelo menos nível 10 e chegar a Riften. Depois de entrar na cidade, fique um pouco perto dos guardas até que um deles mencione se juntar ao Dawnguard. Depois de ouvir este diálogo, a missão que inicia Dawnguard deve ser automaticamente adicionada ao seu registro de missões.
13 A causa
Skyrim Anniversary Edition adiciona uma série de novas armas, armaduras, itens, NPCs, locais e missões que expandem a tradição de Skyrim . Algumas missões, como The Cause, remontam aos jogos mais antigos de Elder Scrolls , neste caso Oblivion .
The Cause leva os jogadores de volta às Deadlands enquanto eles descobrem uma conspiração em Skyrim para reabrir um Oblivion Gate. O jogador descobre um grupo de cultistas do Mythic Dawn e é enviado para se infiltrar (ou destruir) sua ordem dentro do reino de Mehrunes Dagon. No mínimo, as implicações desta missão são… intrigantes.
Como iniciar a causa
A missão para A Causa só pode começar quando o Dragonborn atingir o nível 46. Neste ponto, um Mensageiro deve chegar na próxima vez que você descansar ou dormir para entregar uma carta. Abra e leia esta carta para embarcar nesta aventura temática do Oblivion .
12 Fantasmas do Tribunal
Junto com The Cause, que é uma missão de retorno para Oblivion , vem Ghosts of the Tribunal , uma nova missão em Solstheim que remonta a Morrowind (especificamente a expansão Tribunal ). Centenas de anos depois que os Deuses Vivos morreram ou desapareceram, os Elfos Negros voltaram a adorar os “bons” Príncipes Daédricos – bem, exceto alguns.
Em Raven Rock, os jogadores descobrem um templo secreto para o Tribunal e são enviados em uma missão para descobrir o que aconteceu com Almalexia, Sotha Sil e Vivec após a destruição da Montanha Vermelha. Ele faz muito mais do que retornar ao jogo com maior conhecimento da série, mas também expande satisfatoriamente o conhecimento existente do Tribunal a ponto de poder ser considerado canônico.
Como iniciar Fantasmas do Tribunal
Ghosts of the Tribunal só pode ser acessado após atingir um determinado ponto do jogo, mas não tão tarde quanto The Cause. Quando você chegar a Raven Rock pela primeira vez, em Solstheim como parte do DLC Dragonborn , vá direto para o templo sinistro e procure um livro intitulado “ Heretic’s Dossier: Blacksmith’s Confessional ”. A leitura deste livro inicia a missão Ghosts of the Tribunal, mas para chegar a Solstheim, os jogadores devem ter pelo menos progredido de maneira justa na missão principal de Skyrim .
11 Temporadas esquecidas
Forgotten Seasons é a última das três missões do Skyrim Anniversary Edition que os jogadores devem tentar antes de jogar The Elder Scrolls VI . Enquanto The Cause e Ghosts of the Tribunal servem como retornos de jogos anteriores da série, Forgotten Seasons oferece uma narrativa (e mecânica de jogo) inteiramente própria.
Os jogadores descobrem uma Ruína Dwemer sob uma caverna fácil de perder, onde descobrem que uma Bruxa do Tempo está ganhando poder e pode eventualmente ameaçar todo Skyrim, talvez até Tamriel inteiramente. A Bruxa do Tempo não é o que você pensa que é, mas para descobrir você só precisa verificar a missão. É muito mais divertido no Modo Sobrevivência, pois foi construído pensando nisso.
Como começar temporadas esquecidas
Forgotten Seasons se passa dentro de uma nova caverna a meio caminho entre Markarth e Falkreath, nas colinas do sudoeste de Skyrim. Procure Lost Valley Redoubt e siga para oeste para encontrar a caverna, chamada Runoff Caverns. Se a missão não for adicionada automaticamente à sua lista, leia uma nota encontrada no corpo de um dos mercenários mortos na frente da caverna.
10 A Mente da Loucura
The Mind of Madness traz de volta um dos personagens mais icônicos de The Elder Scrolls IV: Oblivion – Sheogorath, o Príncipe Daédrico da Loucura. Sua busca está completa com absurdos, conversas perturbadas e representações abstratas dos problemas que assolam a mente de Pelágio.
Ao final da missão, o jogador recebe o Wabbajack, um cajado caótico que lança um feitiço ou efeito aleatório . Esta missão acontece em Solitude e pode ser iniciada conversando com um morador de rua chamado Dervenin.
Como iniciar a mente da loucura
Para iniciar a missão The Mind of Madness, você deve chegar a Solitude e procurar um mendigo chamado Dervenin, normalmente encontrado no Bard’s College, no outro extremo da cidade, ou ir até Winking Skeever e perguntar sobre rumores. De qualquer forma, isso apontará os jogadores para uma ala próxima do Palácio Azul, onde a missão começará corretamente.
9 Sangue no gelo
Blood on the Ice é uma missão de mistério e assassinato onde o jogador assume o papel de inspetor. O jogador viaja por Windhelm investigando uma série de assassinatos terríveis, interrogando moradores e guardas da cidade, eventualmente juntando as peças para encontrar o assassino.
A missão é um exemplo perfeito do que é possível em um RPG aberto como Skyrim. Houve uma missão muito semelhante em Oblivion , e se a tendência continuar, os jogadores talvez possam antecipar outro mistério de assassinato no sexto episódio.
Como começar o sangue no gelo
Para iniciar a missão Blood On The Ice, vá para Windhelm e vá para o lado esquerdo da entrada para chegar ao cemitério. Aqui, há uma chance de um grupo de guardas inspecionar a cena de um crime. Se os Guardas não aparecerem, tente sair e entrar novamente na cidade algumas vezes. A missão deve ser adicionada automaticamente ao seu registro de missões ao chegar perto da cena do crime.
8 Uma noite para recordar
A Night to Remember é a carta de amor de Skyrim para a franquia The Hangover . O jogador tem a chance de encontrar em qualquer taverna um homem chamado Sam Guevenne que iniciará um concurso de bebidas. Após acordar no Templo de Dibella em Markarth, cabe ao jogador descobrir o que aconteceu e refazer seus passos.
A missão tem muitos momentos hilários e detalhes sutis, como o dedo do pé gigante que de alguma forma acaba no Templo e é acusado de roubar cabras. Ironicamente, é uma missão difícil de esquecer .
Como começar uma noite inesquecível
Para começar A Night To Remember, primeiro vá para Markarth. Na parte de trás da cidade, os jogadores encontrarão o Silver-Blood Inn, que abriga Sam Guevenne. Assim como Blood On The Ice, este fornecedor de missões (e, portanto, a missão) pode não aparecer ao entrar na pousada, então entre novamente algumas vezes até que Sam apareça. Desafie-o para um concurso de bebidas para começar a missão.
7 A Rainha Loba Despertou
The Wolf Queen Awakened é o culminar de um enredo da franquia The Elder Scrolls que remonta a Morrowind . A Rainha Loba reúne poder sob Solitude e cabe ao jogador detê-la. Pode parecer um pouco “baunilha” – ir a este lugar e matar esta pessoa – no entanto, é tudo menos mundano.
A masmorra é excepcionalmente desafiadora, a história e o ambiente são envolventes e o arco narrativo da Rainha Loba finalmente chega ao fim após muitos anos de expectativa na vida real. Esta missão começa em Solitude já no nível 10 e requer a conclusão da missão The Boy Who Cried Wolf antecipadamente.
Como iniciar o despertar da Rainha Lobo
Para iniciar a busca por The Wolf Queen Awakened, vá para a solidão, especificamente para Winking Skeever. Pergunte ao estalajadeiro sobre os rumores, que eventualmente devem revelar que um residente de Solitude estava preocupado com coisas estranhas e perigosas acontecendo na Caverna Wolfskull, que inicia a missão.
6 Perdido para sempre
Lost to the Ages é uma missão que recompensa o jogador com uma recompensa totalmente única (e um tanto quebrada) pela conclusão – a Coroa Etérea. A missão leva o jogador através de uma ruína infestada de Dwemer para encontrar a Forja Aetherium e terminar o trabalho da vida de Katria, um fantasma que ajuda o jogador a encontrar o caminho através de Arkngthamz.
Embora a coroa não seja a única recompensa que o jogador pode escolher, é de longe a melhor. Permite ao jogador reter os benefícios da última pedra monolítica utilizada , permitindo a utilização de duas pedras monolíticas ao mesmo tempo.
Como começar perdido para sempre
Existem dois métodos para iniciar a missão Lost To The Ages. A primeira e mais fácil maneira é procurar um livro chamado The Aetherium Wars. As Guerras Aetherium podem ser encontradas em um grande número de locais, então fique atento enquanto se aventura. Leia este livro para ser direcionado a Arkngthamz. Alternativamente, você pode simplesmente ir direto para Arkngthamz, já que a ruína Dwemer pode ser encontrada nas montanhas do sudoeste de Skyrim. De qualquer forma, os jogadores devem ter o DLC Dawnguard para desbloquear esta missão.
5 Além da Morte
Beyond Death é uma das missões finais da expansão Dawnguard , e não importa a qual facção o jogador se junta. Ele apresenta ao jogador o Soul Cairn, onde as almas ligadas às gemas negras da alma são mantidas por toda a eternidade. É uma área misteriosa e incrivelmente distinta que pode deixar um encantador desconfortável com o processo de fabricação de joias da alma.
O jogador deve ser um vampiro ou ter sua alma parcialmente presa para entrar no Soul Cairn, tornando a luta final contra um dragão muito mais difícil, pois mana, saúde e poder são reduzidos.
Como começar além da morte
Para iniciar a missão Beyond Death, os jogadores devem ter chegado longe o suficiente através da expansão Dawnguard para alcançar Soul Cairn, que requer pelo menos nível 13 para ser acessado. A missão deve ser adicionada automaticamente ao seu diário uma vez dentro do Soul Cairn.
4 Discernindo o Transmundano
Discernir o Transmundano apresenta ao jogador Blackreach, um submundo iridescente e cheio de cogumelos que conecta três cidades Dwemer. Embora o jogador possa acessar Blackreach através da missão principal, esta é uma alternativa para aqueles que preferem evitar a missão principal a todo custo.
É também outra missão do Príncipe Daedrico, já que Hermaeus Mora intervém com Nirn e pede ao jogador para segui-los. No final da missão, que pede aos jogadores para coletar sangue de todas as raças de Tamriel, o Dragonborn abrirá um cubo e encontrará um artefato Daedric incrivelmente poderoso dentro dele.
Como começar a discernir o transmundano
Discernir o Transmundano começa quando os jogadores leem o livro Ruminations On The Elder Scrolls, que os direciona para Septimus Signus. Alternativamente, você pode falar com Septimus Signus diretamente em sua casa improvisada ao norte do College of Winterhold, em uma ilha remota e gelada, para iniciar esta missão.
3 Casa dos Horrores
House of Horrors é mais uma missão do Daedric Prince que acontece em uma casa abandonada em Markarth. O jogador tem a tarefa de remover a presença de um Daedra da casa sem saber que Molag Bal, o Príncipe Daedrico da Dominação, é quem fixou residência.
A missão coloca questões morais ao jogador e é uma desculpa para ficar do lado de um dos antagonistas da franquia The Elder Scrolls . Afinal, quem não ama um anti-herói bad boy?
Como começar a casa dos horrores
A Casa dos Horrores é uma missão simples para começar, pois os jogadores só precisam ir até Markarth e procurar a casa abandonada. Entre na cidade e suba um beco levemente inclinado para ver a casa abandonada do lado direito. Entre para começar a Casa dos Horrores.
2 Mal Encontrado Ao Luar
Ill Met by Moonlight é uma missão em Falkreath que incumbe o jogador de ajudar um lobisomem a ganhar o favor de Hircine. Como outra missão envolvendo um Príncipe Daédrico (elas tendem a ser memoráveis), o jogador recebeu um anel que não pode ser desequipado e que transforma aleatoriamente o jogador em um lobisomem.
É mais uma missão que coloca uma questão moral ao jogador – matar ou não matar – e Hircine oferece recompensas pela conclusão com base nas decisões tomadas. É uma questão de saber se ser um lobisomem a qualquer hora do dia parece divertido.
Como começar mal conhecido ao luar
Em Falkreath, o Dragonborn ouvirá um boato ou entrará em contato direto com um pai que está de luto por seu filho. Simplesmente vá para Falkreath e fale com este homem para começar Ill Met By Moonlight e vá falar com o homem na prisão.
1 Pedras de Barenziah
Ah, sim, as pedras de Barenziah, uma das missões mais tediosas, demoradas e entorpecentes de Skyrim . Ele incumbe o jogador de encontrar 24 joias incomuns em Skyrim e, embora isso possa parecer fácil, é muito, muito mais irritante do que se imagina.
Então, por que está nesta lista? Em última análise, o direito de se gabar. É uma missão que poucos completaram e é uma maneira divertida de reexplorar o mundo de Skyrim antes do lançamento de The Elder Scrolls VI . Além disso, existem muitos mods que tornam o processo de rastreamento das joias muito, muito mais fácil.
Como iniciar as pedras de Barenziah
The Stones of Barenziah começa quando os jogadores encontram sua primeira joia incomum. Vários deles podem ser encontrados nas masmorras e áreas da missão principal, e cada um deles aparece como uma joia roxa embutida em uma pequena caixa dourada – deve ser bastante perceptível de longe. Se você estiver tendo problemas para encontrá-las, instale um mod que localize as pedras com precisão.