Starfield é precedido por uma série de jogos seminais da Bethesda, mas Oblivion lançou algumas bases surpreendentemente importantes para o jogo.
Destaques
- Starfield compartilha semelhanças com as franquias de RPG anteriores da Bethesda, The Elder Scrolls e Fallout, mas também se inspira em The Elder Scrolls 4: Oblivion.
- O processo de criação de personagem em Starfield, particularmente o sistema de Traits, lembra os Signs de Nascimento em Oblivion, mas com mais profundidade e impacto potencial na jogabilidade.
- Oblivion desempenhou um papel significativo na formação da base e do espírito dos jogos da Bethesda e, sem o seu ambicioso design e inovação, Starfield e outros jogos da Bethesda podem não existir na sua forma atual.
A Bethesda tende a imbuir seus jogos de certo prestígio e forte senso de caráter, eStarfieldnão é exceção. Na verdade, o mais recente RPG do estúdio, embora ocorra em um universo completamente novo e seja lançado em uma nova geração de consoles, está em muitos aspectos alinhado com as franquias anteriores de RPG da Bethesda, The ElderScrollseFallout. Os jogadores podem comparar rapidamenteStarfieldcom jogos mais recentes da Bethesda, comoSkyrimouFallout 4, mas na verdade ele compartilha uma quantidade surpreendente de semelhanças comThe Elder Scrolls 4: Oblivion.
As paisagens urbanas de ficção científica deStarfield, os tiroteios intensos e os gráficos contemporâneos podem estar muito longe do que os jogadores experimentaram emOblivionde 2006 , mas o DNA do último jogo ainda está presente no primeiro. Embora possa parecer desatualizado para os padrões de hoje,Oblivionfoi uma espécie de revelação quando foi lançado há quase duas décadas, oferecendo uma quantidade incrível de conteúdo na forma de missões secundárias envolventes e exploração, com um escopo impressionante. Havia facções com as quais se alinhar, cidades medievais com segredos a descobrir e um bando de sistemas e mecânicas de RPG que poderiam fazer com que cada nova jogada parecesse única.Starfieldé muito mais moderno e sofisticado queOblivion, mas o RPG de 2006 da Bethesda lançou as bases para o jogo.
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A criação do personagem de Starfield resultou de Oblivion
Dascaracterísticas queStarfieldcompartilha comOblivion, há um elemento do processo de criação de personagem que é um dos mais marcantes. Depois que os jogadores concluírem as etapas típicas de personalização do personagem, ajustando a aparência física e as estatísticas iniciais, eles chegarão à seção “Traços”. Aqueles familiarizados comOblivionpodem levantar uma sobrancelha neste ponto, porque a implementação dessas Características é surpreendentemente semelhante aos Sinais de Nascimento emOblivion. Tanto as Características quanto os Sinais de Nascimento têm o potencial de mudar drasticamente a experiência de um jogador, pois concedem aumentos significativos de estatísticas ou outras vantagens de jogo ao custo de vários debuffs ou desvantagens gerais. Em ambos os jogos, essas opções podem proporcionar construções interessantes e criativas, pois vão além de estatísticas básicas ou atribuições de habilidades.
Indiscutivelmente, estaopção de criação de personagem emStarfieldé um grande passo além do queOblivionofereceu. Embora os Signos de Nascimento deOblivionpudessem conceder poderes ou buffs especiais de bônus, eles eram muito mais superficiais do que os Traits deStarfield , que podem potencialmente transformar o jogo;existem certas características que impedem o jogador de linhas de missão específicas ou oferecem conteúdo narrativo completamente novo, como a característica que dá aos jogadores um conjunto de pais com quem eles podem interagir durante o jogo. Sem Birthsigns, este sistema de Características pode não ter chegado ao jogo final.
O esquecimento caminhou para que Starfield pudesse correr
Existem inúmeros recursos e princípios gerais de design queStarfieldcompartilha comOblivion, desde a capacidade de alterar a perspectiva da câmera à vontade até os elementos de construção de classe até o minijogo de persuasão. Masalém das referênciasde Oblivione das escolhas específicas de design,Starfieldcarrega o espírito dos jogos da Bethesda – um espírito que provavelmente nasceu comOblivion.
Novamente,Oblivionpode parecer datado hoje, mas era incrivelmente ambicioso para a época.Vindo antes do Skyrimde maior sucesso comercial ,Oblivionalcançou escopo, escala e liberdade de jogador sem precedentes, com Todd Howard e o resto da equipe Bethesda buscando uma experiência de RPG como nenhuma outra.Oblivionintroduziu ou refinou uma série de itens básicos do RPG da Bethesda, como várias facções, companheiros e opções de personalização. Sem a engenhosidade e o design entusiástico deOblivion, jogos da Bethesda comoStarfieldnão seriam os mesmos; eles podem nem existir em primeiro lugar.
Starfieldpode lembrar aos jogadores o quão bom foiOblivion, e isso porque é uma evolução natural da estrutura estabelecida pelo lançamento de 2006. O famoso estúdio pode ter tropeçado um pouco com lançamentos comoFallout 76, masStarfieldmostra que Bethesda ainda é uma força a ser reconhecida – algo queOblivionprovou anos atrás.
Starfieldestá atualmente disponível para PC e Xbox Series X|S.