ComThe Elder Scrolls 6surgindo no horizonte, a série definitivamente poderia aprender algumas coisas de suas duas entradas anteriores,The Elder Scrolls 5: SkyrimeThe Elder Scrolls 4: Oblivion. Isso coloca muita pressão emThe Elder Scrolls 6para entregar após seu sucesso.
Ambos os títulos são RPGs incríveis à sua maneira, mas há alguns aspectos de cada jogo que o próximo jogo da série pode aprender, bem como melhorar. Aqui estão apenas algumas coisas boas e ruins que opróximo jogoElder Scrollspode aprender com os títulos anteriores.
O Melhor de Skyrim: O Escopo Massivo
Skyrimexcede onde muito poucos outros RPGs de mundo aberto fazem, e talvez seja por isso que tantos jogadores voltam a ele repetidamente: tem um escopo absolutamente enorme. O mundo do jogo é enorme e está cheio de conteúdo. O jogador é livre para fazer o que quiser, na ordem que desejar. Com uma quantidade aparentemente infinita de missões, desde o enredo principal do jogo e as várias guildas diferentes até missões secundárias e outros eventos aleatórios,o mundo deSkyrimparece vivo. O jogo tem mais sucesso do que qualquer outro título deElder Scrollsem se sentir incrivelmente real, oferecendo uma quantidade ridícula de variedade.
Uma das coisas mais importantes que o próximoElder Scrollsprecisa alcançar é construir o escopo massivo pelo qual a série é conhecida e crescer de maneiras novas e únicas.Skyrimintroduziu novas ideias no jogo, como dragões e outras novas criaturas, gritos de Dragonborn e muito mais. Certamente existem áreas deSkyrimque poderiam ser mais aprofundadas, como a compra e construção de casas, que foram apenas levemente abordadas no jogo. SeThe Elder Scrolls 6 conseguir adicionar diversidade adicionale aumentar ainda mais seu escopo, poderá realmente se tornar algo ainda maior do que as entradas anteriores.
O melhor do esquecimento: sistema de classes
Um grande aspecto doOblivionque parecia aparentemente abandonado emSkyrimfoi o sistema de classes do jogo. EmOblivion,os jogadores podem escolher a história de seu jogador, escolhendo o nome do personagem, raça, signo de nascimento e classe, e criando um personagem com uma identidade real.Skyrimprincipalmente se livra disso, removendo completamente as classes. Pode-se argumentar que isso permite ao jogador mais liberdade, por não ser restringido por uma classe, mas por outro lado, isso faz com que o sistema de nivelamento do jogo pareça menos focado. Trazer de volta oantigo sistema de classes emElder Scrolls 6permitiria que os jogadores mais uma vez criassem personagens mais distintos e definidos, e faria o sistema de nivelamento do título parecer mais focado.
O Pior de Skyrim: História
A série Elder Scrollsnunca foi conhecida por ter uma história incrível, mas com isso dito, a história contada emSkyrimparecia particularmente fraca em comparação com seus antecessores.O conto do Dragonborn é bastante clichê, e realmente parece que o universo deElder Scrollstem o potencial de contar um conto muito mais instigante e dramático. Isso não quer dizer que a história deSkyrimseja ruim; apenas parece um pouco superficial e carece de profundidade de caráter.The Elder Scrolls 6 poderia realmente se diferenciar da série, introduzindo uma história mais profunda que se concentra menos em lendas e guerras e se torna mais orientada para os personagens.
O pior do esquecimento: o começo
Um dos maiores aborrecimentos que os jogadores tiveram comOblivionqueSkyrimcorrigiu foi seu início extremamente longo. Antes que o jogo realmente comece, o jogador deve primeiro se sentar na seção inicial do jogo, que funciona como um tutorial para o jogo principal. A próxima entrada da série,Skyrim, corrige um pouco esse problema por ter um início muito mais curto e lança o jogador em seu enorme mundo aberto muito mais cedo. A sexta entrada deve aprender comSkyrim, oferecendo também um início abreviado e permitindo que os jogadores aprendam a jogar o jogo simplesmente explorando-o sem muito segurar as mãos.
O melhor de Oblivion e Skyrim: The Giant Open-Worlds
Uma coisa queOblivioneSkyrimexcedem em que os próximosElder Scrollsdevem continuar são seus enormes mundos abertos. A sérieElder Scrollsé talvez mais conhecida por ter mundos abertos gigantes que são gratuitos para o jogador explorar, permitindo infinitas possibilidades em termos de exploração e liberdade do jogador.
Uma das melhores partes da série são os mundos gigantes e extensos que o jogador pode explorar, e o maior objetivo para o próximo jogoElder Scrollsdeve ser garantir que ele também seja tão grande, se não maior, do que o passado. jogos da franquia. Além disso, será importante que o mundo massivo esteja repleto de cidades, vilas, inimigos e NPCs variados que ofereçam uma variedade de missões e recursos de construção de mundo.Um bom mundo aberto não é necessariamente definido pelo seu tamanho, mas também pelos conteúdos que são apresentados dentro do seu mundo.
O pior de Skyrim e Oblivion: dublagem
Um dos problemas que afligemSkyrimeOblivionéa falta de variedade de dublagem e qualidade questionável. Como mencionado anteriormente, a sérieElder Scrollsé conhecida por ter mundos abertos massivos cheios de conteúdo. Mundos grandes significam muitos NPCs e inimigos, e uma das partes mais distrativas de ambos os jogos anteriores foi a falta de dubladores variados.Skyrimem particular parecia usar o mesmo punhado de vozes, e às vezes pode ser incrivelmente perturbador ouvir muitos NPCs diferentes usarem as mesmas vozes. Espero que os próximosElder ScrollsO jogo apresentará um pouco mais de variedade em termos de vozes dos NPCs e fará com que o mundo pareça mais realista e variado.
Nenhum dos jogosElder Scrollsé perfeito e, como acabamos de ilustrar, tantoSkyrimquantoOblivionapresentam algumas coisas ótimas e não tão boas que a próxima entrada da série pode melhorar. Se manuseado corretamente, a sexta entrada nesta franquia de longa duração pode muito bem se tornar o melhor jogo deElder Scrollsaté agora.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.