Os fãs podem marcar o Ano Sete deRainbow Six Siegecom um estrondo, já que a Operação Demon Veil revela não apenas o novo Defender Azami, mas também o novo Emerald Plains e o novo modo Team Deathmatch. Definido como o modo de aquecimento ideal, Team Deathmatch ofRainbow Six Siegeremove Gadgets e simplesmente dá aos jogadores acesso a armas brutas, tornando-o mais parecido com os títulos FPS típicos que os fãs gostam de brincar hoje.
Com isso em mente, tanto os novatos quanto os experientes no jogo podem achar um pouco complicado se familiarizar com a mecânica de jogo mais tática deSiegecom a natureza rápida e solta de um Team Deathmatch. Felizmente, os jogadores podem confiar em algumas dicas testadas e comprovadas doRainbow Sixpara tornar seu tempo no novo modo muito fácil.
Entenda as mecânicas do Team Deathmatch
Emborao Team Deathmatchtenha acabado de entrar noRainbow Six Siegecomo um modo completamente novo, é importante lembrar que ele leva muitas dicas de iterações tradicionais do modo de jogo de outros jogos. Outras coisas importantes a serem consideradas com relação à mecânica do modo TDM doSiege são as seguintes:
- Gratuito:Este modo está disponível para todos os jogadores, o que significa que não é um DLC ou atualização que precisa ser comprada.
- Não listado, não classificado:Este modo não afeta a classificação do jogador no modo Ranqueado, tornando esta experiência totalmente gratuita para os jogadores.
- Partida padrão 5v5:Os jogadores do TDM trabalham em equipes de cinco homens jogando contra outras equipes de cinco homens em uma rotação de mapas. Cada partida dura cinco (5) minutos.
- Mais Operadores Disponíveis:Todos os Operadores estão disponíveis para ambas as equipes, exceto Operadores de escudo.
- Limitações do Gadget:Para evitarjogadas desnecessárias e exageradas, todos os Gadgets e Habilidades do Operador são desativados, exceto a Mira de Glaz. Dispositivos secundários também estão disponíveis, exceto Claymores e Nitro Cells.
Escolha operadores com loadouts ideais
Antes que os jogadores aproveitem suas partidas TDM, é bom lembrar que eles podem escolher jogar com a maioria dos Operadores e até mesmo mudar para quase qualquer Operador sempre que forem mortos na partida. Embora seja divertido experimentar muitos Operadores, ajuda ter pelo menos uma seleção deOperadores com loadouts ideais. Lembre-se, os jogadores só podem trocar de armas com base nos carregamentos que seus Operadores possuem, o que significa que os jogadores entram na batalha com um arsenal limitado. Para resolver essa ressalva, os jogadores devem considerar estes fatores ao escolher certos loadouts:
- Escolha o melhor manuseio:Ao escolher qualquer arma para um carregamento, os jogadores devem escolher aquela com melhor manuseio. A natureza acelerada das batalhas no TDM significa que os jogadores que disparam a arma mais rápido podem garantir a partida.
- Escolha várias opções de alcance:Ao escolher pares de armas para carregamentos, os jogadores devem escolher armas que acomodem várias opções de alcance. Idealmente, as armas primárias devem acomodar tiroteios de médio a longo alcance, enquanto as armas secundárias devem atender a emergências de curto alcance.
- Escolha um gadget apropriado: osjogadores só têm acesso a Frag, Stun ou Impact Grenades, então eles precisam escolher cuidadosamente qual granada funciona melhor para seu estilo de jogo ideal.
Sensibilidade à vida significa tiros precisos
Ao contrário de outros jogos com TDM, o componente mais “realista” doSiegesignifica que os jogadores trabalham com muito menos vida do que o necessário em comparação com outros títulos. Afinal, o padrão 110 Life pode ser facilmente esgotado com apenas um tiro ou dois nas áreas certas, e os jogadores precisam tomar nota disso ao enfrentar oponentes no TDM.
Em vez de correr para os oponentes de frente, ajuda apraticar os tiros com mais precisãopara garantir que os oponentes sejam mortos com o menor número de tiros possível. Disparo de precisão no centro de massa e até tiros na cabeça podem representar uma grande vantagem para os jogadores.
Vá devagar para pegar a rotação do inimigo
Emborao TDM permita que os jogadores reapareçam muito mais rápidoem comparação com outros modos de jogo, os jogadores que desejam garantir a supremacia durante a partida obtendo o mínimo de mortes podem querer jogar devagar. Inimigos que correm para a batalha rapidamente se abrem em muitas áreas, e jogadores pacientes que andam, se agacham ou até rastejam podem “detectar” a aproximação de um inimigo em sua rotação.
Para maximizar a mecânica mais lenta, os jogadores podem se mover extremamente lentamente pelo mapa para garantir que os inimigos girem em direção à sua localização. Se os jogadores ficarem escondidos adequadamente, eles podem comunicar as posições inimigas aos companheiros de equipe que também estão em roaming, permitindo que eles voltem para uma contra-ofensiva.
Vá em direção à cobertura o tempo todo
Embora o TDM seja de fato um modo de jogo muito mais rápido noSiege, os Operadores ainda são indivíduos extremamente frágeis. Como tal, os tiroteios geralmente terminam muito mais rápido em comparação com outros jogos devido aos totais de vida mais baixos. Para evitar essas ressalvas, é sempre uma boa prática paraos jogadores sempre se esconderemsempre que andarem pelo campo de batalha.
Graças à natureza fechada dos mapas TDM, sempre há espaços para os jogadores usarem como cobertura onde quer que estejam. É ideal para os jogadores perseguirem um ponto específico no mapa a partir da perspectiva da cobertura. Dessa forma, em vez de andar em linha reta e se abrir para o fogo nas portas, os jogadores sempre podem monopolizar as barreiras defensivas escondendo-se atrás de paredes, caixotes e outros objetos indestrutíveis.
Strafing, inclinando-se protege a defesa do corpo
Dada a ausência deGadgets e Habilidades de Operador únicos, o TDM pode se tornar um modo bastante desafiador, pois os Operadores estão essencialmente em igualdade de condições. A esse respeito, os jogadores devem lembrar que ainda é útil contar com as mecânicas especiais doSiege, como strafing e leaning, para garantir a vantagem defensiva.
Inclinar-se e metralhar nos cantos permite que os jogadores abracem a cobertura e garantam uma visão das áreas próximas sem o risco de se revelarem ao ar livre. Apesar da natureza acelerada deSiege, essas mecânicas podem garantir a segurança das partes do corpo de um Operador – todas as quais não aguentam muito fogo antes de serem mortas.
Agachado adiciona vantagem visual
Embora caminhar e correr sejam opções de movimento muito mais rápidas, ideais em um modo acelerado como o TDM, os jogadores podem querer jogar com calma e ainda confiar emopções furtivas antigas, como agachar. Enquanto o strafing e a inclinação transformam a cobertura em opções ofensivas, o agachamento dá aos jogadores controle total sobre a parte inferior da tela.
Lembre-se, os inimigos que virem o jogador ainda terão que mirar para baixo antes que possam atirar. Essa diferença de fração de segundo dá ao jogador agachado tempo mais do que suficiente para garantir a morte ou correr para se proteger.
O som continua sendo um mecânico central
Considerando que o Team Deathmatch ainda mantém muito da mecânica deSiege, faz sentido que os jogadores lembrem que osom ainda é um componente integralno jogo. Embora o TDM seja em grande parte um caso de 5v5, jogadores e inimigos ainda podem se enganar se souberem como usar o elemento de som no jogo. E sem acesso a Gadgets, os jogadores podem facilmente usar seu ambiente para atrair e/ou detectar oponentes desavisados.
Os jogadores estão em sintonia com seus passos se os outros passos que estão ouvindo vierem de aliados ou de outros combatentes. Da mesma forma, os jogadores podem usar tiros e sons de ativação de granadas para atrair os inimigos para sua posição.
Acampar é sempre uma opção viável
Os jogadores que desejam garantir a vantagem “perfeita” contra os inimigos no TDM podem contar com uma técnica antiga que até os sábios do FPS odeiam – acampar. Aoidentificar um ânguloou ponto cego perfeitamente bom no mapa, os jogadores podem se esconder e esperar que inimigos desavisados entrem em sua zona de controle, deixando-os abertos para uma enxurrada de balas.
No entanto, os jogadores precisam ter cuidado ao fazer isso, pois o acampamento frequente pode levar os inimigos a prever o padrão do jogador e pegá-los antes que eles possam escapar. Os jogadores que planejam acampar devem tentar encontrar vários locais de acampamento para que possam girar e continuar pegando inimigos desprevenidos.
Preveja os movimentos dos inimigos através da Kill-Cam
Pode ser frustrante quando os jogadores morrem em qualquer partida TDM, pois isso tira alguns segundos do seu tempo para jogar e ajudar o resto do time. No entanto, os jogadores podem realmente usar a câmera de morte a seu favor se forem rápidos o suficiente paradetectar coisas valiosas no ambienteao redor dos inimigos.
Por exemplo, jogadores que morreram nas mãos de um roamer inimigo devem analisar seu local específico no mapa, pois isso geralmente prevê sua próxima localização objetiva. Mapas quadrados geralmente encorajam os jogadores a dar uma volta, dando aos jogadores uma ideia aproximada de para onde os inimigos estão indo em seguida. Da mesma forma, morrer nas mãos de um campista pode dar aos jogadores uma ideia de onde localizar seu assassino e onde seus possíveis pontos de fuga podem estar.
A Operação Demon VeilparaRainbow Six Siegefoi lançada em 15 de março de 2022.