Depois de quase uma década em desenvolvimento,Dead Island 2, agora desenvolvido pela Dambuster Studios, está chegando. A tão esperada continuação deDead Island,de 2011, passou por dificuldades, saltando entre vários estúdios de desenvolvimento desde 2014 antes de ficar em silêncio até ser anunciado novamente na GamesCom 2022. Com a data de lançamento do jogo em 21 de abril no horizonte, Games wfu recebeu uma prévia prática deDead Island 2e, até agora, parece bom.
Dead Island2se passa em uma linda recriação de Los Angeles, Califórnia, carinhosamente chamada pelos desenvolvedores de “Hell-A”. Aqui, sets de filmagem, mansões e carros de luxo lotam as ruas; no entanto, o que antes era um lugar de riqueza e personalidades grandiosas foi totalmente destruído pelo apocalipse zumbi. Uma das coisas que tornou oDead Islandoriginaltão atraente foi sua premissa de férias que deu errado, justapondo de maneira única os mortos-vivos com palmeiras e praias arenosas em uma época em que os jogos de zumbis se contentavam com paletas de cores cinza e personagens rudes.Dead Island 2está seguindo os passos de seu antecessor e está feliz em espalhar sangue e ossos por um outrora belo destino turístico.
Desde o segundo em que a prévia começou até nossas cinco horas terminarem,Dead Island 2mostrou uma verdadeira apreciação por seu cenário de Los Angeles. Foi o suficiente para atrair os jogadores a respirar no mundo entre as matanças de zumbis e explorar alguns dos pontos turísticos de LA. Esta prévia nos levou a Bel-Air e Beverly Hills, e também nos deu um pequeno vislumbre dos lotes de filmes de Hollywood.Dambuster Studiosclaramente fez um grande esforço para criar meticulosamente cada local e também usar esse cenário para contar uma história. Noivos e noivas zumbis comendo rostos a uma curta caminhada do local do casamento e zumbis banhados pelo sol ainda vestidos com roupas de corrida ou praia foram apenas alguns dos muitos cenários nesta prévia que nos fizeram pensar sobre como era esse lugar antes dele tudo desabou.



Dead Island 2está pegando seu belo ambiente e pedindo aos jogadores que o usem para causar estragos nos mortos-vivos. Criatividade e planejamento são devidamente recompensados neste jogo para aqueles que são inteligentes. Quebrar um hidrante e fazer alguns caminhantes entrarem em seu fluxo de água apenas para encontrar uma bateria de carro no rosto e, posteriormente, fritar até ficar crocante é muito divertido se os jogadores forem procurá-lo. No entanto, os jogadores realmente precisam procurá-lo.
Ao longo desta prévia, parecia queDead Island 2não estava dando um grande argumento sobre por que os jogadores deveriam usar o ambiente para matar zumbis em vez do método testado e comprovado de simplesmente bater em suas cabeças com um taco de beisebol. Isso é, a menos que os jogadores realmente queiram ver uma máquina zumbi de Rube Goldberg ou trabalhem em um cenário em que explodir um barril para matar uma horda é a escolha óbvia. Sempre há cutucadas para fazer os jogadores usarem o ambiente, mas fazer isso nunca parece tão satisfatoriamente emergente quanto deveria, e parte disso é porque matar zumbis à moda antiga é tão bom. Esperançosamente, à medida que o jogo avança, ele apresenta um argumento mais forte para suas armadilhas ambientais.
OndeDead Island 2 se sente melhor até agora é em seu combate. Essa prévia percorreu rapidamente sua sequência de abertura, e os zumbis foram espancados até virar polpa em pouco tempo. As armas são abundantes emDead Island 2,e elas variam de espadas ágeis que podem cortar e cortar um zumbi a armas de concussão pesadas e viscerais, como marretas que podem quebrar o braço de um zumbi em dois. Até agora, não havia muitos cenários em que lutar contra um zumbi parecia bom, e fica ainda mais divertido quando os jogadores jogam essas armas e ouvem um baque indulgente quando o metal encontra a carne.

No entanto, o que realmente une o combate deDead Island 2é o sistema gore exclusivo do jogo. É incrivelmente horrível, mas no bom sentido.Dead Island 2 usa um mecanismo gore processual, chamado sistema FLESH, que sangra e quebra dinamicamente o modelo de personagem de um zumbi enquanto os jogadores os atacam ou os atacam. A pele é cortada e sangra de forma realista, e os ossos são fraturados e expostos dependendo de onde os jogadores acertam. É uma experiência verdadeiramente intensa socar o rosto de um zumbi e ver o que antes era um rosto agora ser apenas um buraco – ou bater na perna de um zumbi com um martelo e ver o osso se partir em dois.
O sistema FLESH é mais do que sangue só por sangue. Quando confrontado com um zumbi fisiculturista malvado, recém-saído de Venice Beach e armado com um gancho de direita desagradável, cortar o braço direito é a melhor maneira de garantir que ele pare de ser uma ameaça.Dead Island 2 apresenta vários tipos de zumbis, e foi uma alegria descobrir como cada arma influencia e interage com o sistema FLESH do jogo e explora a fraqueza de cada zumbi. Também é parcialmente por isso que as armadilhas ambientais falharam em ser tão envolventes. Chocar um zumbi com uma armadilha bem preparada não é tão divertido quanto cortá-lo membro por membro.
Na vanguarda de nossa prévia estavao elenco de personagens excêntricos deDead Island 2. Esta prévia tinha todos os seis protagonistas principais disponíveis, e escolhemos jogar como Carla, uma lutadora esperta e esperta com a habilidade de prosperar sob hordas de zumbis. Também passamos algum tempo como Jacob, um lutador mais sensato e legal que funciona melhor em causar dano rápido. Ambos os personagens eram interessantes o suficiente para nos fazer querer redescobrir as batidas da história como cada um deles, e ambos tinham personalidades e diálogos únicos que pareciam mais do que simples reskins de personagens. Em termos de jogabilidade, é onde esses personagens começaram a divergir.

A construção eprogressão do personagem em Dead Island 2se resume ao empilhamento de cartas de habilidade dentro de decks modulares de “Card Skill”. Há um deck básico de “Habilidades” que contém habilidades como esquiva e bloqueio, junto com decks intitulados “Survivor”, “Slayer” e um deck ilusório “Numen”. Cada protagonista tem habilidades únicas – ou cartas – que se encaixam nesses baralhos que os jogadores podem trocar livremente conforme desbloqueiam mais cartas. Por exemplo, se os jogadores não sentirem que aproveitam muito a esquiva, eles podem trocar essa habilidade por um War Cry que aumenta as estatísticas. Existem mais cartas do que slots em cada baralho, então os jogadores devem pensar cuidadosamente sobre quais habilidades funcionam melhor para o personagem que estão construindo.
É um sistema interessante que parece promissor, mas estava apenas começando quando a visualização terminou. Todos os seis personagens têm cartas específicas de cada personagem adaptadas à personalidade e estilo de jogo desse personagem, como como Jacob recebe dano acumulável quanto mais ele ataca em rápida sucessão ou como Carla recebe um aumento de dano fixo quando cercada por zumbis. É empolgante pensar sobre como esses traços específicos do personagem evoluem, se constroem e se compõem, mas, por enquanto, há pouco para continuar. Se as compilações de final de jogo forem muito diferentes umas das outras e puderem variar significativamente no estilo de jogo,Dead Island 2estará em boa forma.
No lado mais técnico,Dead Island 2 é graficamente impressionante. A iluminação, em particular, parece fantástica e foi cuidadosamente projetada e artisticamente bem executada em todos os cantos de LA visíveis nesta prévia. Mesmo queDead Island 2de Dambuster não tenha nenhuma forma de traçado de raios, os interiores em exibição ainda conseguiram parecer incrivelmente fotorrealistas. Isso certamente parece um daqueles jogos de fim de serviço que provam até que ponto o Unreal Engine 4 e os consoles de última geração podem ser levados quando os desenvolvedores dominam seus conjuntos de ferramentas.
No geral,Dead Island 2foi um momento divertido, mas parecia estar caindo em alguns tropos do gênero zumbi que estão ficando cansativos neste momento. A imersão no mundo e em seus ambientes meticulosamente elaborados é continuamente prejudicada por uma constante explosão de saques, armas, materiais de criação e “coisas” em geral. Parte disso é imediatamente útil, enquanto parte parece que os jogadores estão assumindo funções de custódia do apocalipse zumbi. Tudo isso, no entanto, funciona para manter a cabeça do jogador abaixada e apertar o botão de agarrar, acabando com o ritmo do jogo.Dead Island 2 também tem uma bancada de trabalho e sistema de atualização de armasapresentando níveis de armas e aumentos de estatísticas, que são comuns para o gênero, mas o jogo não parece estar fazendo nada de especial com esses conceitos ainda.

Em um ponto da prévia, conhecemos uma estrela de cinema aposentada chamada Curtis. Curtis era um homem mais velho adorável e carismático que estava atirando em zumbis do telhado de sua propriedade em Beverly Hills. Nós ansiosamente nos juntamos a ele no nível do solo para ajudar a acabar com os enxames de mortos-vivos que cercavam sua casa. Curtis finalmente diz ao personagem principal: “não pense muito, deixe-os fazer isso”, que é realmente o cerne do que é DeadIsland 2 .Deixar ir e aproveitar a catarse que vem de bater na cabeça dos zumbis é quando o jogo parece melhor, mas também precisa fazer um pouco mais do que isso.
Até agora,Dead Island 2está se tornando um jogo incrivelmente divertido, sangrento e bonito. O sistema FLESH, em particular, é um verdadeiro destaque de toda a experiência, e seus elementos de construção de personagens têm muito potencial. No entanto, o jogo ainda precisa provar que pode pegar seus conceitos centrais e evoluí-los para algo novo e emocionante. A base está lá para algo que pode se destacar entre uma década de jogos hack-and-slash de zumbis lançados após a ausência de DeadIsland ;agora, ele só precisa construir sobre ele.
Dead Island 2será lançado em 21 de abril de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para fins desta visualização.