No início de Baldur’s Gate 3, os jogadores são infectados por um parasita que pode potencialmente conceder-lhes poderes especiais.
Os jogadores de Baldur’s Gate 3 não precisam apenas lutar contra uma invasão Mindflayer; eles precisam impedir que um parasita Illithid os transforme em um antes que seja tarde demais. Com toda Faerun em jogo e sua sobrevivência em jogo, Baldur’s Gate 3 coloca os jogadores em uma situação bastante delicada. Isto é, pelo menos, antes de descobrirem que seu parasita Illithid também lhes fornece habilidades únicas.
À medida que os jogadores aprendem ao longo do jogo em Baldur’s Gate , o tempo que passam com o parasita permite que eles acessem lentamente o arsenal de habilidades psiônicas de um Mindflayer sem o risco imediato de transformação. No entanto, quais poderes Illithid os jogadores devem priorizar antes que sua infecção finalmente assuma o controle total sobre eles?
19 Transfundir Saúde
Curas de emergência com riscos enormes
Tipo | Ação bônus |
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Faixa | 9m |
Recarrega | Por turno |
Pré-requisito | – |
Sobreviver a um encontro difícil em Baldur’s Gate 3 geralmente recai sobre os membros do grupo, que podem se curar, mesmo que não sejam necessariamente Clérigos. Às vezes, mesmo a cura mais arriscada pode mudar o rumo do combate quando usada corretamente – algo que Transfuse Health demonstra.
Quando usado, Transfundir Saúde consumirá metade dos Pontos de Vida restantes do jogador para curar um alvo na mesma quantidade. Este efeito torna Transfuse Health compatível com tanques ou membros do grupo com alto HP que provavelmente podem suportar o enorme golpe de Hit Point se isso significar colocar poderosas unidades de canhões de vidro em forma adequada.
18 Começos favoráveis
Ganhe vantagem sobre os inimigos em cada encontro
Tipo | Passiva |
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Faixa | Auto |
Recarrega | Por encontro |
Pré-requisito | – |
Conseguir um bom primeiro ataque muitas vezes pode significar vitória em um encontro em Baldur’s Gate 3 , especialmente quando um ataque pesado o suficiente pode forçar os inimigos a recuar ou pelo menos levá-los a 0 HP mais rápido. Este princípio é seguido por Favorable Beginnings , um Passivo que está entre os primeiros desbloqueáveis disponíveis entre os Poderes Illithid.
Quando desbloqueado, os jogadores podem aplicar seu bônus de proficiência à primeira jogada de ataque ou teste de habilidade que fizerem contra um alvo. Considerando como os jogadores provavelmente podem concentrar todos os seus buffs no próximo ataque, a garantia extra com Começos Favoráveis pode levar a primeiros ataques devastadores. A natureza dessa habilidade de primeiro encontro pode torná-la extremamente útil para Rogues cujas emboscadas muitas vezes ditam o fluxo da batalha.
17 Túnel de Força
Um impulso de carregamento para mobilidade extra
Tipo | Ação |
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Faixa | 4m |
Recarrega | Breve descanso |
Pré-requisito | – |
As distâncias podem tornar o combate em Baldur’s Gate 3 extremamente sensível às medições, especialmente quando os ataques podem ser impossíveis caso os inimigos dêem o menor passo para longe do alcance do jogador. Isso torna habilidades de mobilidade como o Force Tunnel extremamente importantes, já que seu uso como fechamento de lacunas pode permitir que os tanques abram caminho até uma distância de ataque confortável.
Quando lançado, Force Tunnel empurra todas as criaturas e objetos no caminho imediato do jogador. Isso não provoca Ataques de Oportunidade, tornando-os extremamente úteis para reposicionamento. Embora sua distância não ofereça muito espaço para recuar, seu período de recuperação de descanso curto pode tornar esta tática de manobra de emergência para jogadores que desejam obter uma abertura para escapar ou flanquear um inimigo.
16 Estacas Perigosas
Ataques proporcionam cura em troca de mais danos
Tipo | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarrega | Longo descanso |
Pré-requisito | Transfundir Saúde |
No combate de Baldur’s Gate 3 , a cura pode se tornar essencial para garantir a sobrevivência de um personagem, especialmente após uma aplicação cuidadosa. É esse benefício que também torna as habilidades de roubo de vida valiosas para os jogadores. No entanto, assim como outros Illithid Powers têm uma pegadinha, Perilous Stakes também tem . Quando adquirido, Perilous Stakes concede um Passivo de 3 turnos que cura seu alvo em 2d8 Pontos de Vida ao atacar em troca de ser Vulnerável a todas as formas de dano.
À primeira vista, Perilous Stakes é um buff bacana para um tanque da linha de frente que pode resistir a ataques ou para o Rogue que pode evitá-los. Para jogadores que desejam mais escolhas estratégicas, eles podem lançar Perilous Stakes em um inimigo (INT Save) e dar-lhes a cura no ataque… se eles sobreviverem primeiro aos golpes do jogador.
15 Sorte dos Reinos Distantes
Crítico instantâneo ao acertar pode facilitar combos poderosos
Tipo (Passivo/Ativo) | Passiva |
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Faixa | – |
Recarrega | Uma vez por descanso longo |
Pré-requisito | Começos favoráveis |
Rolar um golpe crítico em uma jogada de ataque pode transformar um ataque fraco em um movimento final na jogabilidade de Dungeons & Dragons , com Luck of the Far Realms tornando esta uma possibilidade mais distinta para os jogadores como um Illithid Power em Baldur’s Gate 3 . Servindo como um recurso passivo, ativar esse poder Illithid pode ajudar os jogadores a transformar uma jogada de ataque bem-sucedida em uma crítica automática, dobrando todos os dados de dano rolados para aquele ataque específico.
Dado que este Passivo só pode ser usado uma vez por Long Rest, é melhor reservá-lo para emergências ou combos onde se espera que os jogadores acertem um golpe massivo quando executado corretamente. Maneiras ideais de usar a Sorte dos Reinos Distantes envolvem Paladinos também imbuindo seus ataques com qualquer um de seus Smites ou um Bárbaro Frenético Berserker com o Talento Brigão de Taverna.
14 Buraco negro
Puxe os inimigos para um ponto para ataques explosivos
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 18m |
Recarrega | Breve descanso |
Pré-requisito | Desloque, Girino Tocado pelo Astral |
Além do dano e da cura, o controle de área continua sendo um dos componentes mais vitais dos feitiços eficazes em Baldur’s Gate 3 – algo em que Black Hole se destaca quando usado corretamente. Embora este poder Illithid não cause dano aos oponentes, seu alcance de 18 metros e seu salvamento de INT quase sempre garantem que os inimigos puxados para seu ponto central sejam retardados. Isso por si só deve ser um impedimento suficiente para dar à equipe tempo para se reagrupar ou realizar um contra-ataque.
No entanto, onde o Black Hole vai além das expectativas é o seu efeito extra. Ao usá-lo pela primeira vez, os jogadores podem liberar até mais cinco buracos negros antes de recarregar com um descanso curto. Quando posicionados corretamente, os jogadores podem cercar um grupo de inimigos com pontos de lentidão ou atrasar seu avanço, mantendo-os em um local onde feitiços e ataques AOE possam atingi-los com mais facilidade.
13 Drenagem de Habilidade
Reduzir a habilidade pode diminuir bastante o DPS do inimigo
Tipo (Passivo/Ativo) | Passiva |
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Faixa | – |
Recarrega | Por turno |
Pré-requisito | Sobrecarga Psiônica |
Dado como um único Pontuação de Habilidade pode aumentar o resultado de uma Verificação de Habilidade em Baldur’s Gate 3 , efeitos que podem diminuir temporariamente uma Pontuação de Habilidade, como Dreno de Habilidade, podem debilitar a habilidade de combate de um alvo. Quando obtido após desbloquear a Sobrecarga Psiônica, este recurso passivo afeta o alvo de um jogador sempre que ele é atingido por uma jogada de ataque.
Se jogadores com Drenagem de Habilidade atingirem um oponente, sua Pontuação de Habilidade associada ao Ataque será reduzida em 1. Dependendo da fonte, os atacantes corpo a corpo afetarão a Força, os combatentes de longo alcance afetarão a Destreza e os Conjuradores afetarão a Habilidade de Conjuração associada. Embora um atacante corpo a corpo com Dreno de Habilidade provavelmente debilite a habilidade de combate de um inimigo, ele pode ser usado para preparar o caminho para efeitos mais mortais. Por exemplo, atacantes de longo alcance que drenam constantemente Destreza à distância deixarão os inimigos vulneráveis a poderosos feitiços AOE .
12 Explosão mental
Ataque psíquico com atordoamento pode atrasar o avanço do inimigo
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 14m |
Recarrega | Longo descanso |
Pré-requisito | Abater o girino fraco e tocado pelo astral |
Às vezes, as melhores habilidades no combate de Baldur’s Gate 3 são aquelas que afetam os inimigos de maneira direta, como Mind Blast . Quando acionado, o jogador liberará uma onda de energia psíquica que pode causar até 4d8 + 5 de Dano Psíquico. Se os alvos falharem no salvamento de INT, eles ficarão atordoados por um turno.
Embora sua recarga de Long Rest possa parecer um exagero no início, Mind Blast forçando INT Saves significa mirar em uma das habilidades menos usadas pela maioria das criaturas no jogo. Como tal, o quase garantido atordoamento de turno único e o dano potencial de 37 podem facilmente livrar-se dos mobs antes mesmo de tentarem contra-atacar o jogador.
11 Charme
Evitar ataques pode aumentar a capacidade de sobrevivência
Tipo (Passivo/Ativo) | Reação |
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Faixa | – |
Recarrega | – |
Pré-requisito | Começos favoráveis |
Ao longo da jornada de um jogador em Baldur’s Gate 3 , seus personagens frequentemente usarão seu girino para estabelecer domínio sobre os outros por meio do diálogo. No entanto, Charme é um recurso semelhante que afeta os inimigos em combate, onde os jogadores afetados pelos girinos poderão se concentrar em suas novas habilidades psiônicas para forçar os inimigos a interromper suas hostilidades.
Como recurso passivo, Charm permite aos jogadores encantar um atacante. Se esta habilidade funcionar, o inimigo evitará atacar o jogador até o próximo turno, dando aos jogadores espaço para fugir ou desferir um contra-ataque sem medo de retaliação.
10 Santuário da Mente
Ações como ações bônus podem melhorar o DPS geral
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarrega | Longo descanso |
Pré-requisito | Reação Psiônica, Girino Tocado pelo Astral |
Os jogadores que tentam aproveitar sua sessão de Baldur’s Gate 3 podem perceber que um grande aspecto do combate do jogo depende do gerenciamento de recursos de seu personagem , especialmente porque alguns movimentos não apenas custam certos recursos (Spell Slots, Charges), mas também funcionam dentro do contexto de Ações. , ações de bônus e reações. Dependendo de quão “pesado” é um movimento, os personagens podem acabar fazendo mais ou menos em seu turno.
Graças aoMind Sanctuary, um jogador com este poder Illithid cria um nexo mágico que permite o uso intercambiável de Ações e Ações Bônus. Isso efetivamente diminui o fardo de usar movimentos mais pesados que, de outra forma, custariam ações, permitindo que os jogadores usem recursos mais poderosos por uma fração dos recursos necessários.
9 Forma de Besta Deslocadora
A forma extra pode melhorar a habilidade corpo a corpo
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | – |
Recarrega | Longo descanso |
Pré-requisito | Medo do palco, girino tocado pelo astral |
Uma das perspectivas mais assustadoras dos jogadores que não se livram do parasita Illithid no jogo Baldur’s Gate 3 é a ideia de se tornarem um Mindflayer. Até que o façam, eles podem desfrutar de sua lista de habilidades psíquicas em combate, uma das quais é se transformar em uma horrível Displacer Beast através do Displacer Beast Shape.
Quando transformados, os jogadores permanecem na forma de Besta Deslocadora até fazerem um Descanso Longo ou até esgotarem seus 85 Pontos de Vida. Os jogadores mantêm suas pontuações de INT, WIS e CHA, tornando esta forma ideal para conjuradores. Além de ser um equivalente mais alienígena do Wild Shape, o Displacer Beast Shape tecnicamente dá aos jogadores acesso a 85 pontos de vida temporários sob o disfarce de uma forma alternativa.
8 Fratura Psique
CA reduzida sempre melhora o ataque
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarrega | Breve descanso |
Pré-requisito | Dreno de Habilidade, Girino Tocado pelo Astral |
A classe de armadura continua sendo parte integrante da jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , especialmente porque eles só podem causar dano a um oponente depois que sua jogada de ataque contorna a CA do inimigo. Qualquer efeito que melhore uma jogada de ataque ou conceda vantagem a ela pode aumentar as chances de causar dano aos oponentes com sucesso. No entanto, Fracture Psycheajuda os jogadores, dando uma penalidade de -1 AC ao inimigo.
Este debuff dura cinco turnos, dando ao lançador e seus aliados tempo suficiente para eliminar o inimigo em questão, independentemente de estarem usando feitiços ou armas versáteis confiáveis . Se tiver sucesso, o lançador pode usar Fracture Psyche em outro alvo. Como Fracture Psyche pode ser usado uma vez por descanso curto, é recomendado que os jogadores matem os inimigos durante a duração do efeito.
7 Escudo dos Escravos
HP temporário sempre aumenta a defesa
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarrega | Breve descanso |
Pré-requisito | Transfundir Saúde |
Com a classe de armadura determinando a altura dos ataques para atingir os personagens de Baldur’s Gate 3 , os jogadores precisam de uma quantidade substancial de pontos de vida para garantir a sobrevivência de seus personagens. Felizmente, alguns feitiços e habilidades dão acesso a HP temporário, praticamente um “buffer” que protege seu dono de ataques até ser esvaziado. Apenas uma fonte de Temp HP pode afetar os personagens por vez, sendo Shield of Thrallsa mais eficiente entre elas.
Basicamente, Shield of Thralls dá 10 HP temporários ao lançador ou seu aliado. Embora isso pareça bastante simples, essa habilidade Temp HP é a única que vem com um efeito de encerramento de feitiço, em que esgotar os 10 Temp HP libera uma explosão que pode atordoar os inimigos se eles falharem em um salvamento de INT. O que torna Shield of Thralls atraente é seu requisito de INT Save, já que a maioria das criaturas, exceto os conjuradores, têm INT como uma estatística de despejo. Por sua vez, é melhor lançar Shield of Thralls como um personagem com INT alta o suficiente, tornando o efeito posterior do Stun praticamente uma garantia.
6 Medo do palco
Forçar a desvantagem do ataque com penalidade de dano pode punir a ofensa inimiga
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 18m |
Recarrega | Breve descanso |
Pré-requisito | Sobrecarga Psiônica |
Debuffs que impõem Desvantagem nos ataques tornam-se um grande problema no combate de Baldur’s Gate 3 , especialmente porque isso força os atacantes a rolar dois dados e obter o resultado mais baixo – quase sempre resultando em um erro. Entre as habilidades Illithid, Stage Frightserve como equivalente a tal debuff. Ao contrário de outras variações, Stage Fright dura 3 turnos e pode terminar prematuramente quando o alvo finalmente consegue atacar.
No entanto, os outros componentes técnicos do Stage Fright tornam-no uma arma temível. Tem um alcance de 18 metros, bem como uma punição de 2d6 de Dano Psíquico para inimigos que erram seus ataques. Se eles não acertarem nesses três turnos, eles receberão um total de 6d6 de Dano Psíquico distribuídos por esse período.
5 Domínio Psiônico
Pare os feitiços mais fortes de um inimigo
Tipo (Passivo/Ativo) | Reação |
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Faixa | – |
Recarrega | – |
Pré-requisito | Amuleto (Poder Illithid), Girino Tocado pelo Astral |
Apesar de seu status robusto como um feitiço de Abjuração de 3º nível , o Contrafeitiço continua sendo uma das ferramentas mais essenciais no kit de ferramentas de um conjurador, especialmente porque pode ser usado para anular um feitiço de nível igual ou inferior como uma Reação. Com a maioria dos feitiços de grande impacto ocorrendo além do 2º nível, o Contrafeitiço pode arruinar o repertório de habilidades mágicas de um mago inimigo.
Os jogadores que estão tendo problemas com o alto custo do Contrafeitiço podem considerar adquirir o Domínio Psiônicocomo um Poder Illithid. Quando um conjurador a até 18 metros de um jogador o atinge com um feitiço menor ou igual ao seu Bônus de Proficiência, ele pode anular imediatamente o feitiço com sua Reação. Embora isso possa não ser tão útil contra vários conjuradores, o Domínio Psiônico agindo como um contrafeitiço gratuito pode dar grandes vantagens aos jogadores.
4 Reação Psiônica
Desencoraje os inimigos de lançar feitiços
Tipo (Passivo/Ativo) | Reação |
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Faixa | – |
Recarrega | Por turno |
Pré-requisito | Explosão Concentrada |
Os conjuradores podem se tornar alguns dos inimigos mais desafiadores de se lidar no jogo D&D , especialmente quando sua baixa saúde é frequentemente contrastada com uma série de feitiços poderosos. Esse é o nível de ameaça que existe no Mage Slayer Feat, permitindo que seus usuários usem sua Reação para fazer um ataque a um mago lançando um feitiço corpo a corpo. Com o Ataque Psiônico, esse Talento acaba de ganhar um equivalente à distância.
Graças ao Psionic Backlash, os jogadores podem usar sua Reação para infligir 1d4 de Dano Psíquico a um oponente que esteja lançando um feitiço em um raio de 9 metros. Além disso, o Dano aumenta em 1d4 por Nível de Feitiço, praticamente punindo o uso de feitiços poderosos com o equivalente a um Ataque Bônus.
3 Abater os fracos
Destrua inimigos instantaneamente com metade da saúde
Tipo (Passivo/Ativo) | Recurso |
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Faixa | – |
Recarrega | – |
Pré-requisito | Explosão Concentrada |
Como um poder Illithid, Cull The Weak serve como uma atualização do Concentrated Blast, desta vez matando instantaneamente um inimigo caso o usuário reduza o oponente a pontos de vida menores do que seus poderes Illithid evoluídos existentes. Não só isso, este movimento de morte instantânea também irá liberar um ataque que causa danos às criaturas próximas com 1d4 de Dano Psíquico.
Apesar de Cull The Weak ser ativado em um limite tão pequeno, essa habilidade pode se tornar uma vantagem em um jogo que adapta a mecânica de D&D 5e . Ao contrário de outros RPGs, um inimigo com até 1 Ponto de Vida ainda pode lutar como um inimigo normal. Com os jogadores sempre tendo a chance de errar os inimigos, uma habilidade de morte instantânea visando inimigos com pouca saúde pode eliminar a necessidade de desperdiçar outro ataque.
2 Explosão Concentrada
Troque feitiço concentrado por um ataque poderoso
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarrega | Por turno |
Pré-requisito | – |
Conjuradores, como Wizards , na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 muitas vezes precisam se concentrar em feitiços com efeitos interessantes, colocando-os em uma posição precária, pois o feitiço termina assim que eles quebram a concentração. Para jogadores que sabem que estão potencialmente recebendo um ataque que quebra a Concentração ou desejam fazer a transição para outro feitiço de Concentração, Explosão Concentradase torna uma bela punição contra inimigos atacantes.
Explosão Concentrada só pode ser usada durante a Concentração, liberando 3d6 de Dano Psíquico em um alvo que cura o dano causado ao atacar um inimigo em Concentração. Usar este poder Illithid encerra imediatamente o feitiço Concentrado atual do jogador. No entanto, esta Ação se torna uma “transição” prejudicial para um novo feitiço, tornando as quebras de Concentração mais significativas na economia da ação.
1 Transmissão gratuita
Casting extra pode melhorar muito o DPS
Tipo (Passivo/Ativo) | Recurso |
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Faixa | – |
Recarrega | – |
Pré-requisito | Escudo dos Escravos, Girino Tocado pelo Astral |
Embora seja mais um recurso do que um poder Illithid ativo, o Freecast continua sendo uma das habilidades mais eficientes na jogabilidade de Baldur’s Gate 3, graças ao seu efeito inerente. Quando ativado, o Freecast removerá todos os custos de recursos para a próxima ação do jogador – seja um ataque, uma habilidade ou um feitiço. Além disso, o Freecast é atualizado após um descanso curto ou longo , dando aos jogadores a liberdade de usá-lo pelo menos duas vezes antes de encerrar o dia.
Freecast pode se tornar um recurso inestimável para conservar Spell Slots e construir combos eficientes. Teoricamente, usar o Freecast como lutador pode tornar o Action Surge uma ação gratuita. Em vez de apenas usar uma ação para lançar Action Surge e obter outra ação no próximo turno, o Freecast oferece aos jogadores duas ações gratuitas para usar.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG