Há muitas evidências sugerindo que o próximoBioShock– agora conhecido comoBioShock 4– será um RPG de mundo aberto. Cloud Chamber será o novo estúdio da franquia. Desde sua fundação, o estúdio postou listas de empregos pedindo experiência em projetar mundos abertos e sistemas de diálogo ramificados que parecem sugerir uma grande mudança para a série.
Muitos fãs ficarão divididos sobre os possíveis recursos de RPGde BioShock 4, então vale a pena discutir os potenciais prós e contras do turno de RPG deBioShock .
Os prós
Fazer um RPGBioShockde mundo abertopode ser exatamente a dose de adrenalina que a série precisa para um retorno completo na década de 2020. O últimoBioShockfoi lançado em 2013 e, de certa forma, a série é vítima de seu próprio sucesso. Outrora dispositivos inovadores de contar histórias, como as fitas de áudio doBioShock , agora parecem datados, por exemplo.Embora Rapture e Columbia ainda pareçam grandes quando os jogadores têm uma visão do horizonte, os espaços reais que eles podem explorar nos jogos antigos podem parecer muito mais restritivos em um contexto moderno se oBioShocknão tiver um mundo aberto.
Dar aos jogadores muita escolha também seria uma divergência interessante dos jogosBioShock até agora.A reviravoltade BioShock 1revelou que o jogador não tinha livre-arbítrio e estava de fato sob controle mental, comandado pela frase “você por favor”. BioShock Infinitedeu ao jogador várias escolhas arbitrárias como o broche de Elizabeth, mas no final mostrou que essas escolhas tiveram muito pouco efeito quando revelou que a história fazia parte de um multiverso onde “sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há um cidade.”
Não apenas seria uma nova mudança para oBioShock 4explorar o livre arbítrio em um gênero que realmente oferece ao jogador escolhas significativas, mas um RPG de mundo aberto doBioShocktambém poderia ajudar a estabelecer uma nova continuidade distinta dos jogos antigos. A fórmula farol-homem-cidade estabeleceu queBioShock 1eBioShock Infiniteeram realidades conectadas jogando os mesmos eventos difíceis, e Cloud Chamber precisará ter certeza de que os jogadores entrarão emBioShock 4 sem esperar que a mesma fórmula aconteça novamente. Mudar para o gênero RPG funcionou maravilhosamente para sériescomoAssassin’s Creed, então pode ser exatamente o queBioShock 4precisa.
Os contras
No entanto, existem algumas desvantagens potenciais importantes para este turno de RPG.Os jogosBioShocksão conhecidos por suas histórias extremamente bem construídas e baseadas em personagens. Essas histórias criticam inflexivelmente filosofias do Objetivismo de Ayn Rand em Rapture de Andrew Ryan ao nacionalismo americano de Comstock em Columbia. Os jogadores não têm muito controle sobre as histórias de fundo de seus personagens ou mesmo os eventos nos jogos, e há uma série clara de eventos que são centrais para os temas de cada jogo. Booker DeWitt, por exemplo, sempre esteve presente na Batalha de Wounded Knee, e Jack é sempre filho de Ryan. Quando se trata de liberdade de interpretação versus pontos fixos da trama, algo tem que ceder.
Dar aos jogadores muito controle sobre a direção da história pode levar a que os fortes temas filosóficos da série fiquem confusos. E se Jack não tivesse que matarAndrew Ryan? E seBioShock Infinitenão tivesse que terminar com Booker sendo afogado?BioShock 4terá que andar com extremo cuidado se for dar aos jogadores uma história não linear com escolhas significativas em um mundo aberto, e ainda contar o tipo de história bem tecida que tornou a franquia famosa para começar.
É claro queas listas de empregos da Cloud Chambernão indicam necessariamente recursos que serão incluídos no jogo. Por enquanto, os fãs não têm escolha a não ser esperar e ver ondeBioShock 4será definido e que tipo de história o novo estúdio da série espera contar.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.