Torne-se o Rei da Torre com este guia de RPG da Camarilla para Vampiro: A Máscara.
Vampire: the Masquerade apresenta algumas das histórias e construções de mundo mais aprofundadas do mundo dos TTRPG, criando um mundo completo e imersivo para vampiros recém-formados e anciões ansiosos para cravar suas presas. Junto com quais cidades escolher para jogar e que tipo de vampiros os jogadores desejam criar, também existem várias seitas a serem levadas em consideração.
Existem quatro seitas principais que entram em jogo na maioria dos jogos V5: os Anarquistas, o Sabá, os Independentes e a Camarilla . A Camarilla é rigorosa na defesa das tradições que todo vampiro deve seguir, e na hierarquia que vê os vampiros mais velhos no comando, e os mais jovens usados como peões enquanto jogam seus jogos políticos.
6 Priorize estatísticas mentais
Camarilla precisa de mais cérebro do que força
Ao jogar jogos de poder político , um boato falso bem colocado causa muito mais dano do que um soco aplicado pela Potência. A política da Camarilla exige aquele toque hábil de sutileza e astúcia, e é por isso que muitos vampiros da Camarilla valorizam a força mental em detrimento da destreza física.
Como tal, os jogadores devem estar atentos a isso ao criar seu vampiro da Camarilla. Eles devem se concentrar em colocar pontos na manipulação e no carisma em vez da força e destreza, bem como garantir que seus pontos de mérito sejam usados para recursos, aliados e status. Isso ajudará os jogadores a construir um vampiro politicamente forte, cujos pontos fortes eles poderão interpretar enquanto escalam a torre.
5 Orgulhe-se da sua aparência
Seja um orgulhoso representante da Camarilla
Como ficção afim da ‘elite’, a Camarilla precisa ter a aparência e também representar o papel. Compareça à festa de um Príncipe vestindo camiseta e calça de moletom, e aquele vampiro rapidamente se tornará motivo de chacota e perderá todos os aliados e respeito que eles tinham. Mas mesmo quando não estão em contato com membros da corte e outros cidadãos da Camarilla, os membros ainda devem ter algum respeito próprio com sua aparência.
Ternos sob medida, vestidos de baile, relógios Rolex e sapatos Louis Vuitton são trajes noturnos para os orgulhosos cidadãos da Camarilla, especialmente clãs como os Toreador e os Ventrue. Essas roupas ajudam a se identificar como um nível acima da pequena nobreza e como orgulhosos representantes de sua seita quando estão lidando com a política dos vampiros.
4 Escolha o clã certo
Certos clãs migram para a torre
Existem certos clãs que se enquadram mais na seita Camarilla do que outros, assim como alguns são mais adequados ao Anarquista ou ao Sabá. A escolha desses clãs pode ajudar os jogadores a encontrar seu lugar na Torre com facilidade, pois eles se adequam aos atores do poder político normalmente encontrados nas cortes da Torre de Marfim.
Os principais clãs da Camarilla atualmente são Ventrue, Toreador, Tremere, Nosferatu, Malkavian, Banu Haqim e Lasombra, os dois últimos se juntando à Camarilla em tempos mais modernos. Embora nem todos os vampiros deste clã sejam da Camarilla, e alguns vampiros de clãs não listados possam ser, este ainda é um bom ponto de partida para RPers que são novos nesta seita. Os jogadores que estão mais familiarizados com a Camarilla podem então tentar algo novo e diferente.
3 Aprenda a manipular os outros
Camarilla são mestres manipuladores
Embora os Anarquistas e o Sabá possam ser conhecidos por destruir seus concorrentes, a Camarilla vê mais utilidade em mantê-los vivos do que finalmente mortos. Como tal, eles manipularão os outros em vez de destruí-los completamente, bem como defenderão a tradição que proíbe matar outro da sua espécie.
Como tal, aqueles que desejam jogar como Camarilla devem aprender como usar efetivamente os outros como peões em seus jogos políticos, sem se tornarem eles próprios uma Camarilla. Disciplinas como Dominação e Presença podem ajudar nisso ou no perigoso vínculo de sangue, mas esta é uma ladeira escorregadia que traz seus próprios problemas. Ao jogar, seja implacável, mas também cuidadoso.
2 Conheça o lugar deles
Todo mundo tem seu lugar na Camarilla
Como mencionado anteriormente, a hierarquia é de extrema importância para a Camarilla. O Príncipe está no topo, servido por outros membros da corte, como o Conselho Primogênito, que é cada representante de cada clã da cidade, o Senescal que é o Segundo em Comando do Príncipe, o Xerife que faz cumprir a vontade do Príncipe e pune os parentes que quebrar leis e muito mais, tudo isso ajuda a manter a ordem.
Mesmo aqueles sem título oficial conhecerão seu status dentro da Torre e precisam se lembrar de não ultrapassar sua posição ou enfrentar a ira de quem estiver acima deles. Os vampiros da Camarilla precisam permanecer em seus lugares, pelo menos até que surja uma oportunidade para elevar sua posição.
1 Seja um defensor das regras
Camarilla segue rigorosamente as tradições
Os Anarquistas celebram a igualdade, os Independentes valorizam a liberdade, o Sabá deleita-se com o caos e a Camarilla mantém a ordem. Eles acreditam que a melhor maneira de sobreviver na não-vida é misturar-se perfeitamente entre os humanos (humanos), seguir as tradições e respeitar os mais velhos.
Supostamente, essas tradições foram transmitidas pelo próprio Caim, não muito diferente de Moisés com os Dez Mandamentos, e todos os membros da Camarilla aderem a elas, ou arriscam a Morte Final. As tradições são as seguintes:
- Primeira Tradição: A Máscara – Não revelarás a tua verdadeira natureza àqueles que não são do Sangue.
- Segunda Tradição: O Domínio – Teu domínio é da tua própria conta.
- Terceira Tradição: A Progênie – Você só deverá gerar outro com a permissão do seu Ancião.
- Quarta Tradição: A Contabilidade – Aqueles que você cria são seus próprios filhos.
- Quinta Tradição: A Hospitalidade – Honrar o domínio uns dos outros.
- Sexta Tradição: A Destruição – Você está proibido de destruir outro de sua espécie.