Alguns jogos Final Fantasy contêm mecânicas ocultas que não são reveladas ao jogador, apesar de serem cruciais para a jogabilidade.
Apesar de ser uma série que já dura mais de 3 décadas , os jogos Final Fantasy ainda são conhecidos por serem muito acessíveis, já que são todos muito diferentes em seu cenário, histórias e sistemas de combate. Embora algumas coisas sempre aconteçam entre cada entrada, como o aparecimento de Chocobos e Moogles, todos os jogos ainda parecem muito únicos , com cada um deles também tendo sua própria mecânica oculta que os jogadores podem descobrir durante o jogo.
No entanto, como essas mecânicas ocultas nunca são explicadas no jogo, é muito fácil para os jogadores percorrerem a história sem sequer perceberem que estão lá, apesar de algumas delas terem um impacto drástico na experiência geral. Dito isso, é hora de revelar o que realmente são essas mecânicas ocultas e que tipo de efeito elas têm na história e na jogabilidade em geral.
5 Fotos de Prompt
Final Fantasy 15 (2016)
Fantasia Final 15
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC, Estádio
- Lançado
- 9 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
Embora tenha ficado claro logo no início de Final Fantasy 15 que a paixão de Prompto na vida é ser fotógrafo , o jogo na verdade não explica o quão importantes suas fotos são para a história. Cada vez que os meninos descansam em uma fogueira ou em um hotel, aparecerá uma seleção de fotos que Prompto tirou durante o dia, o que é uma ótima maneira de refletir sobre os acontecimentos recentes e realmente absorver tudo o que aconteceu.
Depois de admirar essas fotos, o jogador terá a opção de salvá-las. O jogo não deixa claro por que os jogadores deveriam pensar em salvar fotos, mas perto do final da história, essas fotos específicas desempenharão um papel maior à medida que a turma olha para elas antes de partir para a batalha final. Uma foto salva também é usada para o Certificado de Conclusão, e o jogador também poderá escolher uma imagem salva para mostrar Lunafreya na última cena. Quando Final Fantasy 15 foi lançado pela primeira vez, muitas pessoas consideraram a obsessão de Prompto em tirar fotos um truque irritante, mas acontece que ele tem um propósito muito maior e mais emocional no futuro.
4 Esferas de Força de Yuna
Final Fantasy 10 (2001)
Final Fantasy 10
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Final Fantasy 10 apresenta o que pode ser o sistema de progressão mais complexo e amado de toda a série, o Sphere Grid, onde o jogador pode adquirir esferas específicas para fortalecer seus personagens. Cada esfera é separada em uma categoria específica, como esferas de magia, velocidade e habilidade, mas embora a maioria dos jogadores priorize as esferas de força para personagens como Tidus e Auron, elas também são extremamente úteis para Yuna.
Apesar de ser o Mago Branco do grupo que normalmente só usa magia, Yuna também tem a habilidade única de invocar Aeons para causar grandes danos a seus inimigos e, embora não seja declarado no jogo, as Esferas de Força tornarão essas criaturas místicas muito mais poderosas. poderoso. É certo que o jogo provavelmente não espera que o jogador chegue perto das Esferas de Força, já que Yuna já começa bem longe delas na grade, mas para quem joga com uma Grade de Esferas Especialistas, pode valer a pena pegar o máximo de força possível para tornar Yuna um pouco mais versátil em batalha.
3 Cancelando ataques
Final Fantasy 13 (2009)
Final Fantasy 13
- Plataforma(s)
- PS3, Xbox 360, PC
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Sem dúvida um dos jogos mais polêmicos da série , Final Fantasy 13 foi criticado por uma série de razões, incluindo sua história linear e complicada, mas o combate em tempo real também foi polarizador por causa de seu sistema de “Batalha Automática”. Tudo o que os jogadores precisavam fazer era esperar que a barra ATB estivesse totalmente carregada e, em seguida, clicar em Auto-Battle para lançar ataques para eles, o que foi um grande passo em relação à clássica jogabilidade de estratégia baseada em turnos dos jogos anteriores.
No entanto, existe uma mecânica simples que o jogo nunca menciona, mas que na verdade adiciona uma camada extra de profundidade ao combate: ser capaz de cancelar ataques. Depois que o jogador tiver alinhado seus ataques e feitiços no medidor ATB, a qualquer momento, ele poderá clicar no botão cancelar para interromper a barra, e o personagem executará rapidamente os movimentos e habilidades atribuídos a ele. Isso garante muito mais controle sobre os personagens e também elimina completamente a questão de esperar até que estejam prontos para atacar, tornando o combate de Final Fantasy 13 muito mais divertido e fluido.
2 Fortalecendo a habilidade de roubo
Final Fantasy 9 (2000)
Final Fantasy 9
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, Switch, PS1, Android, iOS, PC
- Lançado
- 7 de julho de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Durante as primeiras horas de Final Fantasy 9 , a maioria dos jogadores simplesmente atacará os inimigos diretamente com Zidane para reduzir suas barras de saúde, mas na verdade há uma mecânica oculta que faz com que valha muito mais a pena usar sua habilidade Steal. Cada vez que o jogador usar Steal, ele aumentará a quantidade de dano que pode ser causado pela habilidade Thievery, que é obtida mais tarde no jogo e é um movimento incrivelmente forte, pois não pode ser bloqueado.
Isso significa que a habilidade Thievery pode ser aprimorada desde o início do jogo, bem antes mesmo de ser possível adquiri-la, então roubar inimigos com Zidane no início pode tornar o meio e o final do jogo muito mais fáceis graças a este segredo mecânico. Para referência, o dano da habilidade Thievery será o número de vezes que o personagem realizou um roubo, multiplicado por sua estatística de velocidade, portanto, furtar carteiras nas primeiras áreas é definitivamente recomendado.
1 Sistema de Afeto
Final Fantasy 7 (1997)
Final Fantasy 7
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
O Sistema de Afeto está presente tanto em Final Fantasy 7 quanto em 10 , mas tem um impacto muito maior na história do jogo anterior, onde pode revelar muito sobre os personagens e seus sentimentos um pelo outro. A forma como isso funciona é que existe um sistema secreto em segundo plano que mudará a “Pontuação de Afeto” de Tifa, Aerith, Yuffie e Barret , dependendo das ações do jogador ao longo do jogo. Há uma infinidade de decisões que podem afetar a pontuação, mas algumas das maiores incluem escolher a quem dar a flor no Sétimo Céu, empurrar os barris certos durante a fuga da igreja no Setor 5 e prestar mais atenção a uma garota ao longo do caminho. outro durante a seção Don Corneo.
Somados os resultados no momento em que a turma retorna ao Gold Saucer , resultará em uma cena de encontro onde Cloud passeará de gôndola com a pessoa com quem ele se tornou mais íntimo e carinhoso. Há muitos diálogos interessantes e reveladores durante essas cenas que ajudam a expandir os personagens e a história mais ampla, como Aerith dizendo que quer conhecer a nuvem “real”, o que é uma dica sutil de seu passado traumático. O Sistema de Afeto também afetará a cena com Cloud e Tifa sob o Highwind mais tarde, fazendo com que os dois tenham uma conversa bem diferente. Esta é uma mecânica oculta que foi comentada por um bom tempo antes de ser finalmente confirmada no jogo pela Square Enix, e até voltou no Remake.