Os vampiros no Mundo das Trevas têm acesso a disciplinas, fontes de poder que muitas vezes concedem habilidades aterrorizantes. Aqui estão os melhores.
Vampiros emVampiro: A Máscarasão totalmente únicos em comparação com seus irmãos com presas em outras mídias, já que seus mitos remontam aos tempos bíblicos e são divididos em categorias específicas de vampiros. Cada clã é único, trazendo suas próprias vantagens e desvantagens, bem como seus próprios poderes.
NoMundo das Trevas, os poderes vampíricos são chamados dedisciplinas, e cada uma se concentra em um aspecto diferente, seja aumentar a força ou a velocidade, manipular a mente ou até mesmo tornar-se invisível. Essas disciplinas os ajudam a sobreviver às noites que, mesmo para os vampiros, são repletas de perigos.
9Fortaleza
Disponível para os clãs Ventrue e Gangrel, Fortitude é um poder projetado para proteção. Com os Ventrue sendo os líderes, guiando os vampiros e os Gangrelsocializando com animais, tanto domésticos quanto selvagens, é natural que ambos os clãs precisem de uma forma de proteção além da durabilidade básica que os vampiros ganham após seu abraço.
A Fortitude permite que os vampiros reforcem sua resistência endurecendo sua pele, permitindo-lhes absorver mais danos e proteger suas mentes da influência sobrenatural. Em níveis mais altos, os vampiros podem ignorar a primeira fonte de dano a cada turno de combate, mesmo que esse dano venha do fogo, ao qual todos os vampiros são vulneráveis.
8Celeridade
Para vampiros que valorizam a velocidade em vez da força e resistência, Rapidez é a disciplina certa. Brujah, Toreador e Banu Haqim ganham esse poder como uma disciplina do clã, permitindo-lhes semover mais rápido do que os olhos podem vere demonstrar grande agilidade e equilíbrio.
Para aqueles que não possuem esta disciplina, os vampiros que a empregam se tornarão um borrão de movimento e serão difíceis de acompanhar. Os vampiros também podem usar Rapidez para defesa, permitindo-lhes evitar rapidamente tiros com reflexos sobrenaturais. Vampiros que nutrem esse poder podem crescer tão assustadoramente rápido que chegam a ultrapassar o Narrador e substituir suas narrações para realizar uma ação breve.
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7Presença
No mundo deVampire: The Masquerade, muitos vampiros podem parecer sedutores aos olhos mortais, pelo menos se não estiverem sobrecarregados com a maldição do clã Nosferatu. É útil para fugir de combates, obter acesso a locais com forte segurança ou para se alimentar de sangue de vasos voluntários, uma especialidade do tipo predador Siren.
Para as pessoas que têm uma força de vontade mais forte, elas podem precisar de um empurrãozinho para cair na influência do vampiro, que é onde a Presença entra em jogo. Esta disciplina do clã bombeia nas veias dos membros do clã Toreador, Ventrue, Ministério e Brujah. Com esse poder ativo, os vampiros se tornam etéreos belos ou enervantemente aterrorizantes e, como tal, os mortais fazem o possível para agradar o vampiro. Em níveis mais elevados, os vampiros podem encantar um grande número de mortais e sobrenaturais.
6Ofuscar
Os vampiros podem gostar de passar despercebidos noMundo das Trevas, simplesmente passando pelos perigos dos mortais e dos sobrenaturais, apenas sendocompletamente invisíveis. Esta especialidade está disponível para aqueles pertencentes aos clãs Nosferatu, Malkavian, Ministry e Banu Haqim.
Além de tornar o usuário invisível, os vampiros também podem obter acesso à Máscara das Mil Faces, que lhes permite mudar sua aparência. Este poder é preferido entre os Nosferatu que precisam entrar em locais movimentados para que sua aparência natural não atraia atenção indevida.
5Protéico
Protean é compartilhado entre os Gangrel, Ministério e Tzimisce, como é esperado de um poder que pode ajudar namudança de forma de alguém. Mas esta disciplina não é puramente estética, já que aqueles que empregam o Protean podem obter alguns buffs bastante úteis.
Em níveis mais baixos, Protean pode dar aos vampiros a habilidade de ver através da escuridão e armar suas mãos com garras afiadas que rasgam a carne dos outros. Protean de alto nível permite que os jogadores assumam formas animais ou se transformem em névoa, o que é perfeito para escapar de situações embaraçosas.
4Potência
Potência é um poder simples para pessoas quevalorizam a força bruta física acima de tudo. Uma disciplina projetada para ajudar vampiros puramente em situações de combate, aqueles abraçados por Lasombra, Brujah e Nosferatu ganham acesso a ela e podem usá-la com efeitos devastadores.
A potência imbui o usuário de força sobrenatural para aumentar o quão forte ele pode atingir os inimigos com os punhos nus. Ele ainda permite que o usuário pule mais alto e mais longe do que uma pessoa normal seria capaz, o que pode ser uma grande vantagem ao fugir do perigo. Os vampiros que acharem adequado aumentar sua Potência ganharão habilidades para derrubar seus oponentes das ondas de choque ou até mesmo matá-los com um único golpe. Em termos de força física absoluta, Potence é certamente um candidato ao melhor.
3Esquecimento
O Clã Lasombra é conhecido por ser o líder implacável do implacavelmente sanguinário Sabá antes que as ameaças dos vampiros modernos os fizessem fugir para a segurança e proteção que a Camarilla oferece. Mas eles também são conhecidos por serem dançarinos das sombras, capazes de entrar no abismo misterioso, um lugar de esmagamento absoluto e escuridão fria. Os Lasombra podem trazer essa escuridão para o mundo e manipulá-la ao seu gosto.
Este poder é conhecido como Oblivion e pode ser exercido pelos clãs Lasombra e Hecata. Como esse poder vem de algo tão antinatural, os usuários não correm o risco de passar fome, mas sim deteriorar a humanidade sempre que for usado. Embora as consequências de usar Oblivion possam ser extremas, a capacidade de entrar nas sombras, habitar a sombra de outra pessoa e invocar gavinhas da escuridão pode valer a pena o custo.
2Feitiçaria de Sangue
Vampiros e magia podem parecer uma combinação incomum, especialmente em um universo onde existem magos, e ainda assim aFeitiçaria de Sangue ainda existepara os Tremere e Banu Haqim, permitindo-lhes aproveitar sua própria vitae para obter algum efeito. Pode ser usado para fins utilitários ou em combate, tornando-se uma disciplina obrigatória.
Ao contrário de outras disciplinas, a Feitiçaria do Sangue não é algo que pode ser transmitido através do sangue e, em vez disso, deve ser ensinada por alguém já versado na Disciplina. Uma vez que o aluno tenha dominado, ele ganha habilidades para transformar seu sangue em ácido, provar o sangue de alguém para aprender informações básicas sobre ele, ou até mesmo transformar o sangue de outra pessoa em um veneno que será letal para parentes e parentes. Os vampiros seriam sábios se não fizessem inimigos de poderosos feiticeiros do sangue.
1Dominar
Em um mundo onde os vampiros podem perfurar carne e ossos, transformar sangue em veneno e invocar a escuridão para atacar os inimigos, há um poder que se eleva acima deles: dominar. Esta habilidade vampírica está disponível para Lasombra, Malkavians, Tremere e Tzimisce, e é a disciplina essencial para oclã Ventrue, os sangues azuis.
Semelhante à Presença, Dominação ataca a psique do alvo, mas em vez de apenas influenciar as mentes a favor do vampiro, Dominação é absoluta. Os vampiros que empregam este poder podem apagar ou reescrever as memórias das vítimas e emitir comandos que devem ser seguidos. Os Membros que aumentam o nível de sua Dominação para níveis mais altos podem fazer parecer que os comandos que eles emitem são ideias do próprio alvo ou forçar as pessoas a prejudicarem a si mesmas ou a entes queridos. De todos os poderes dos vampiros, Dominate reina supremo.