A lenda do desenvolvimento de videogames, John Romero, foi o cérebro por trás de alguns títulos memoráveis. Aqui estão os melhores de seu portfólio.
John Romero é um verdadeiro ícone no desenvolvimento de videogames. Embora ele seja mais conhecido por suas contribuições para os primeiros jogos de tiro como Wolfenstein 3D e Doom , a carreira de Romero tem sido variada e multifacetada. Ele deixou a id Software antes que a empresa deixasse de produzir vários jogos por ano para apenas alguns em uma década e, olhando para sua ludografia, parece que parte dele permaneceu presa naquele período.
Romero, como todos os outros da id Software, é lembrado principalmente por criar os modernos jogos de tiro em primeira pessoa. Começando com títulos experimentais como Hovertank 3D e Catacomb 3-D , a empresa logo obteve sucesso com Wolfenstein 3D . Romero se tornou uma celebridade da noite para o dia , pelo menos nos círculos relativamente pequenos de aficionados por jogos, então não é nenhuma surpresa se todos os seus jogos mais importantes têm algo a ver com seu tempo na id Software.
Catacumba 3-D
Um título de estreia impressionante
Catacumba 3-D
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 00-11-1991
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Gênero(s)
- FPS
Catacomb 3-D é um dos primeiros jogos 3D desenvolvidos pela id Software. Lançado em 1991, implementou mais uma vez a tecnologia de primeira pessoa criada para o Hovertank 3D . Este jogo também seria a base para a criação de Wolfenstein 3D, título que consagrou John Romero e id Software como os desenvolvedores mais importantes do gênero.
Como o nome indica, Catacomb 3-D é um remake 3D de Catacomb , um rastreador de masmorras de ação de cima para baixo criado por John Carmack um ano antes. A série também não terminou com Catacomb 3-D , com a Softdisk produzindo três sequências, nenhuma das quais foi tão influente quanto o original.
Daikatana
Um jogo de tiro surpreendentemente charmoso
Daikatana
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , PC
- Lançado
- 23 de maio de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Tempestade de íons
- Gênero(s)
- FPS
Daikatana não é o jogo mais respeitado do catálogo de Romero, mas está longe de ser o pior jogo já criado pelo lendário designer. Foi odiado no lançamento, em parte graças a uma campanha publicitária desastrosa. Jogando agora, o jogo em si é surpreendentemente singular. Não é tão revolucionário quanto Wolfenstein 3D ou tão bom quanto Doom 2 , mas é facilmente melhor que a maioria dos jogos de tiro baratos da época.
O que deixa a história de Daikatana um pouco triste é que este é o último jogo dirigido por Romero em muito tempo. Quase todo o seu trabalho após este lançamento, para o bem ou para o mal, foi na área de mods e produções independentes. Tudo isso para um jogo aceitável que não atendeu às expectativas de ser o próximo Doom .
Wolfenstein 3D
Um pioneiro do gênero FPS
Wolfenstein 3D
- Lançado
- 5 de maio de 1992
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Gênero(s)
- FPS
Wolfenstein 3D dispensa apresentações, pois é sem dúvida o jogo que colocou os jogos de tiro em primeira pessoa no mapa. Ele disparou a carreira de praticamente todos os envolvidos em sua criação, inclusive Romero. E ainda é um momento divertido até hoje, mesmo que esteja realmente começando a mostrar sua idade em alguns lugares.
Os fãs de jogos de tiro modernos mais lentos encontrarão muito o que gostar em Wolfenstein 3D . Mesmo que seja devido a limitações técnicas, a velocidade lenta do jogo e as reações relativamente rápidas dos seus inimigos tornam a jogabilidade um pouco parecida com os jogos de tiro táticos. Até a escassez de recursos e a abundância de segredos reforçam esse estilo de jogo lento.
Perdição 2
Expandindo um original de sucesso
Doom 2 é o tipo de sequência que não expande o primeiro jogo tanto quanto o reitera, refinando algumas das ideias do original e adicionando seu próprio toque a certos aspectos. Doom 2 tem mais inimigos, claro, mas principalmente tem inimigos mais pesados que permitem aos designers fazer encontros mais variados do que os encontrados no primeiro Doom .
A diferença mais importante entre os dois primeiros jogos Doom são os níveis, principalmente porque o design dos níveis é o que realmente faz esses jogos. Basta observar o quanto esses jogos mudam de episódio para episódio e de pacote de níveis para pacote de níveis, seguindo as sensibilidades de design de diferentes designers.
Terremoto
Definindo o padrão para FPS modernos
Terremoto
- Plataforma(s)
- PC , Switch , Nintendo 64 , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Sega Saturn
- Lançado
- 22 de maio de 1996
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
Mesmo que tenha surgido depois de alguns jogos de tiro inovadores e influentes , Quake ainda conseguiu eclipsar os jogos anteriores da id Software, pelo menos por um tempo. Assim como jogar Wolfenstein 3D se tornou muito mais difícil após o lançamento de Doom , a saga do demônio espacial de Romero instantaneamente começou a parecer desatualizada com o lançamento de Quake .
Quake não é o primeiro jogo ambientado em um mundo verdadeiramente 3D, mas é certamente aquele que fez os FPS migrarem para mundos totalmente poligonais. Ele também foi pioneiro em muito do que hoje é dado como certo em jogos de tiro online, como bunny hoping e rocket jumping.
Perdição (1993)
Um nome sinônimo do gênero FPS
Por muito tempo, Doom foi o nome mais conhecido nos jogos de tiro em primeira pessoa e talvez nos jogos para PC como um todo. É uma grande conquista para um jogo que foi desenvolvido em apenas um ano e surgiu logo após a revolução que foi Wolfenstein 3D . Mas comparado a esse tipo de antecessor, Doom é uma experiência muito mais imediata e agradável.
Existem muitos jogos antigos nos quais os jogadores modernos podem se divertir muito, desde que dediquem tempo e talvez os imaginem em seu contexto original. Doom não é assim, é tão bom agora quanto era antes. Parte disso se deve à quantidade de apoio dos fãs que teve ao longo dos anos, impulsionado pelo lançamento gratuito do código-fonte do jogo em 1999.
Sigilo
Preencheu as lacunas entre Doom e Doom 2
Sigil é um jogo totalmente original na forma de um mod Doom . Vale a pena mencionar porque este pacote contém alguns dos melhores níveis de toda a série. Logo após o mod ter sido lançado online, a atual proprietária do Doom IP, Bethesda, adicionou o pacote de níveis aos lançamentos oficiais de Doom , Doom 2 e Final Doom .
Ao contrário da maioria dos jogos tradicionais, incluindo sequências como Doom 2 , Sigil foi claramente concebido para ser jogado após os capítulos originais de Doom . Isso faz sentido porque, narrativamente, Sigil preenche uma lacuna na história de Doom entre o final do primeiro jogo e o início de sua sequência. Por causa disso, Sigil é muito mais difícil do que qualquer jogo Romero independente até este ponto.