Arruinar tudo – quaisquer que sejam suas intenções – é de fato o que pode ser feito em muitas das missões de Oblivion.
Esforçar-se para salvar o dia é uma coisa, mas estragar tudo e ainda assim vencer uma missão é algo bastante peculiar por si só. Afinal, há uma estranha satisfação em estragar festas, tornar-se uma pedra no sapato de figuras indignas de confiança e destruir a casa de uma pessoa para a alegria de uma dupla de trabalhadores indignos de confiança.
Quaisquer que sejam as intenções, sejam elas honrosas ou travessas (ou apenas querendo algum tipo de recompensa no final), The Elder Scrolls 4: Oblivion está repleto de missões em que um jogador estraga coisas para ter sucesso, e estas são uma seleção dos melhores .
1 A História
Destruindo a Companhia Blackwood

- Esta é uma missão da história do Fighters Guild.
- Depois de se infiltrar nas fileiras de uma empresa rival de aluguel, é revelado que eles consumiram uma droga de uma árvore mágica dentro de seus corredores .
- Os efeitos colaterais resultam em vidas inocentes sendo ceifadas inconscientemente pelos mercenários. Portanto, a árvore e qualquer pessoa que a guarde devem ser destruídas.
A Fighters Guild começa a sentir a tensão na competição da aparentemente perfeita Blackwood Company. Após se infiltrarem em suas fileiras, é revelado que eles consomem Hist, uma droga produzida por uma árvore mágica que faz seus usuários entrarem em frenesi de luta. Durante a primeira missão, o herói, sem saber, se junta à matança de uma cidade de civis.
Assim, a árvore Hist deve ser destruída. Retornando à Blackwood Company, o disfarce do jogador foi descoberto e todos se tornarão hostis . Até mesmo o ex-doninha do Fighters Guild, Maglir, aparecerá, dizendo como sua vida e carreira estão arruinadas, antes de atacar. Colocar a organização da Blackwood Company de joelhos é claramente a coisa certa a fazer, e ainda por cima satisfatória.
2 Tudo em seu lugar
Arruinando a vida de Cindanwe

- Nas Shivering Isles , a sudeste de The Fringe, há uma vila agrícola chamada Fellmoor.
- Os indignos trabalhadores Khajiit insistem que o seu supervisor, Cindanwe, está a ler as suas mentes e a controlar o que pensam.
- Assassinar Cindanwe ou destruir a sua casa irá apaziguar os trabalhadores.
Fellmoor é o lar de dois Khajiits, o mentiroso Ranaar-Jo e o paranóico Kishashi. Este último pedirá ao jogador para remover seu supervisor, um Altmer chamado Cindanwe, e opcionalmente saquear seu diário. Matá-la é uma opção, mas causar uma bagunça em sua casa derrubando coisas também funcionará.
Esta é uma missão interessante. Não apenas os dois criadores de missões estão iludidos (como é esperado no Reino da Loucura), mas está claro que Cindanwe está realmente lutando para manter seus pensamentos intactos e precisa de tudo limpo e organizado. Ela ficará desesperada se sua casa for arruinada. Honestamente, não podemos deixar de nos sentir mal por qualquer tática escolhida aqui…
3 Corrupção Imperial
Afastando um capitão de guarda corrupto

- Rumores na Cidade Imperial revelarão que Ruslan e Luronk gro-Glurzog foram multados por um capitão corrupto da Guarda Imperial.
- O jogador pode interromper a carreira do oficial corrupto alertando outro capitão e persuadindo as vítimas a testemunhar.
- Depois que a justiça for feita, o guarda corrupto escapará da prisão e caçará o jogador.
Arruinar a carreira de um capitão da Guarda Imperial parece cruel, embora esta figura em particular mereça. Os amigos próximos Ruslan e Luronk gro-Glurzog revelam que o capitão Audens Avidius os multou em uma loja local após falsas acusações de roubo. Após questionar o dono da loja, o jogador pode alertar outro capitão, Itius Hayn, que precisará de dois espectadores adicionais para testemunhar.
Se conseguir fazer isso, Avidius é detido e encarcerado. Dez dias depois, ele escapará da prisão e perseguirá o herói onde quer que ele esteja, atacando-o com uma adaga de ferro. Considerando como, se for acusado diretamente em conversa com ele, ele até mesmo acusará falsamente o jogador de agressão e o acusará de uma multa de 1.000 ouro, tanto arruinando sua carreira quanto finalmente demitindo-o, é apenas um fim adequado para uma figura tão podre .
4 Corrupção e Consciência
Enviando um guarda torto para a prisão

- Rumores em Cheydinhal mencionam multas pesadas impostas por um capitão da guarda.
- Um civil perdeu sua casa e tropeça bêbado nas ruas. Eventualmente, ele será morto por lutar contra um guarda.
- O jogador pode encerrar a carreira do guarda torto de três maneiras satisfatórias.
O capitão Ulrich Leland, da guarda Cheydinhal, é mais uma figura corrupta que tem imposto multas ridículas. Depois de falar com uma de suas vítimas despejadas, Aldos Othran, ele lutará tolamente contra a sentinela que guardava sua antiga casa, apenas para ser abatido.
A partir daqui, a missão se divide em três caminhos diferentes : matar Leland, atraí-lo até um amigo de Othran para se vingar dele ou descobrir seus esquemas. Acontece que na terceira opção ele está usando o dinheiro arrecadado para pagar presentes! Mandá-lo para a prisão é uma solução gratificante, não apenas porque é possível colher o máximo de recompensas junto com um aumento de Fama, mas também porque isso estraga completamente seus planos tortuosos enquanto ele apodrece na prisão pelo resto do jogo!
5 Cuidando de Lex
Arruinando a carreira de Lex

- Esta é uma missão do enredo da Guilda dos Ladrões.
- O pomposo Hieronymus Lex deve ser removido como uma ameaça à Guilda dos Ladrões.
- A maneira mais humilhante de fazer isso é transferi-lo como capitão da Anvil City Watch, deixando-o incapaz de caçar o líder da organização.
Hieronymus Lex foi humilhado pela Guilda dos Ladrões inúmeras vezes em seu enredo, graças ao jogador. Em “Taking Care of Lex”, sua caça à guilda e seu dono, a Raposa Cinzenta, pode ser interrompida permanentemente. Como o assassinato é estritamente proibido, é preciso roubar uma carta de recomendação de Anvil, levá-la a um falsificador, obter uma versão falsa selada pelos Escritórios da Legião Imperial e entregá-la à governante de Anvil, a Condessa Umbranox. Isso o forçaria a trabalhar na Anvil.
Depois de entregar a notícia a Lex, o pomposo capitão fica impotente. Ser o componente vital em sua transferência, afinal de contas, esgueirar-se pelas profundezas do castelo fortemente vigiado é delicioso. Depois de todas as missões anteriores, o jogador estraga a caça de Lex pela guilda, e seu objetivo de vida finalmente desmorona.
6 Através da franja da loucura
Tornando as Shivering Isles indefesas

- Depois de entrar em A Strange Door to Passwall, um Gatekeeper aparentemente invencível é encontrado protegendo as entradas para o resto das Shivering Isles.
- Ele serve como guarda-costas e dizima um grupo de aventureiros ousados que tentam abrir caminho.
- Algumas soluções são oferecidas para remover o guardião do reino e entrar em Mania ou Demência.
Entrar no reino de Sheogorath e matar seu Gatekeeper é uma ótima maneira de causar uma primeira impressão no Madgod. Naturalmente, isso causa algumas complicações na história principal, embora seja uma grande missão. Esta criatura resistente e resistente tem a tarefa de impedir que “turistas” vaguem pelo resto do reino e, portanto, deve ser removida para progredir.
Sua criadora, Relmyna Verenim, visita sua criação todas as noites e chora em sua presença; essas lágrimas podem ser usadas como um veneno que anula habilidades. O obcecado por ossos Jayred Ice-Veins o quer morto e se unirá ao protagonista com flechas de osso especiais para causar sérios danos. Claro, uma arma poderosa pode derrubá-lo com bastante esforço . De qualquer forma, faltará um Gatekeeper no reino, para sua inconveniência.
7 Iscando a armadilha
Enlouquecendo três aventureiros

- Nas Shivering Isles, o jogador é direcionado a Xedilian para ativar o Ressonador do Julgamento.
- O objetivo é direcionar os intrusos para o reino, para sua destruição.
- Nesta busca, são oferecidas duas opções em três cenários diferentes; se os aventureiros podem ser mortos ou levados à loucura.
Com as Shivering Isles sem um Gatekeeper, e depois de sintonizar o Resonator of Judgment em uma missão anterior, seu verdadeiro propósito entra em jogo: condenar três aventureiros. É uma missão bastante simples, embora deliciosamente diabólica, onde se pode escolher entre a morte ou destruir a sanidade da vítima.
Por exemplo: uma gaiola cercada por uma pilha de ouro está em exposição. Tanto um Dark Elf quanto um Orc tentam ver se conseguem romper. O botão vermelho lança bolas de fogo que matam o Dunmer. Alternativamente, o botão verde irá liberar uma tonelada de chaves falsas que deixarão o elfo louco enquanto ele tenta freneticamente encontrar uma que caiba na fechadura. Quaisquer que sejam as escolhas feitas, o jogador pode se orgulhar de saber que interrompeu suas aventuras da maneira mais desagradável possível.
8 Sanguíneo
Invadindo uma festa

- Os jogadores encontrarão uma estátua de Sanguine a oeste de Skingrad.
- O jogador deve lançar um feitiço sobre um grupo de festeiros no Castelo Leyawiin.
- A festa será arruinada se as roupas de todos forem arrancadas pelo feitiço.
O senhor Daedrico Sanguine tem algumas palavras bem escolhidas sobre a Condessa de Leyawiin e seu grupo. Assim, o jogador tem a tarefa de se infiltrar nas comemorações e lançar “Stark Reality” sobre todos os presentes. Todos os afetados serão despojados de suas roupas e pertences, inclusive o protagonista, e se tornarão hostis.
Encontrar uma maneira de entrar em uma festa restrita sem convite, apenas para causar o caos dentro de todos, é uma alegria de participar. Fugir, fugir da prisão ou tentar usar feitiços de Charme são soluções viáveis e divertidas para voltar. todos os bens que Sanguine guardou convenientemente.
9 Quem é o policial
Virando os foliões uns contra os outros

- Esta é uma missão do enredo Dark Brotherhood.
- Um grupo de pessoas é convidado para uma festa dentro da Summitmist Manor. Cada um deve ser morto, de preferência sem que o outro saiba, para receber uma recompensa bônus.
- Várias soluções oferecidas tornam esta missão favorita dos fãs.
Falando em festas invasivas , “Whodunit” é o favorito dos fãs por sua grande variedade de como matar todos os presentes em uma reunião no Summitmist Manor. Os alvos são enganados sob o pretexto de uma caça ao tesouro quando, sem saber, são atraídos para a destruição.
Simplesmente cortar todos, um por um, estraga a diversão e perde a recompensa do bônus. A melhor maneira de abordar isso é ser criativo. Cada convidado tem respostas variadas para dar ao jogador e uns aos outros e, com língua de prata, eles podem ser manipulados para matar uns aos outros, atrair-se para espaços separados e assim por diante. Assistir todo mundo desmoronar com a paranóia e a suspeita aumenta a tensão e faz com que tudo pareça sadicamente doce.
10 Purificação
Uma família destruída

- Esta é uma missão do enredo Dark Brotherhood.
- Todos na Dark Brotherhood do Santuário Cheydinhal devem ser mortos para erradicar um potencial traidor.
- Ser apoiado por um elenco tão memorável de assassinos, apenas para ter que matar todos eles, é uma tarefa dolorosa para os fãs.
Tudo parece correr bem para o protagonista da história da Dark Brotherhood antes de ser instruído a visitar Fort Farragut. Lá, Lucien Lachance, o primeiro homem que recrutou o jogador para a guilda, revela que um traidor está presente e que todos no Santuário Cheydinhal devem morrer.
Considerando o quão simpáticos todos eram, é muito difícil matar todos eles. Naturalmente, venenos, ataques furtivos, feitiços e similares irão despachá-los sem muito barulho, mas eles trataram o jogador como uma família durante todo esse tempo. Até mesmo o azedo e amargo mago Khajiit M’raaj-Dar de repente muda de idéia e trata o protagonista muito melhor no momento mais amargamente irônico. Realmente parece que todo esse amor e estabilidade precisam ser destruídos, mas as regras são as regras: uma Purificação não requer sobreviventes.

The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador, PS3, Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- RPG