Em breve, os fãs saberão mais sobre o que o precioso desenvolvedor de jogos de luta ocidentalNetherRealm Studiostem reservado. Como desenvolvedora das franquiasMortal KombateInjustice, a NetherRealm fez seu nome como algo a se observar. Seus jogos são consistentemente alguns dos títulos mais vendidos em seu gênero e incluem experiências construídas para durar, mesmo que o proprietário do jogo jogue apenas offline. ComMortal Kombat 12em desenvolvimento para lançamento no final de 2023, muitos fãs estão ansiosos para saber mais sobre o quea NetherRealm Studiosestá trabalhando.
No entanto,Mortal Kombat 12não é o único lutador publicado pela WB Games que circula por meio de discussões online. Embora tecnicamente ainda esteja em beta aberto,o MultiVersusestá em operação desde o verão de 2022. Este lutador de plataforma gratuito coleta personagens de todo o catálogo da WB Games, evocando a imagem e a jogabilidade de SuperSmash Bros.O MultiVersus foi lançado com enorme sucesso, mas meio ano depois, sua base de jogadores do Steam havia diminuído em 99%. Por mais diferente que seja uma experiência premium do NetherRealm e oMultiVersusgratuito , ainda há muitas boas lições que o NetherRealm deve tirar deste jogo de luta outrora promissor.
O próximo lutador da NetherRealm precisa se sentir cheio no lançamento
O primeiro é algo que, esperamos, não será um problema.O MultiVersustinha um sistema de luta completo no lançamento, mas era tudo o que tinha. Após um breve tutorial, os jogadores tiveram que escolher entre lutar online ou offline, e pronto. Somando-se a isso estão os menus esparsos, que, embora funcionais, enfatizam o fato de que o jogo está em beta e não tem muita coisa acontecendo. Infelizmente,o MultiVersus só poderia justificar tanto tempo de jogoantes que o hype inicial passasse e os jogadores percebessem que não havia mais nada a fazer.
Os jogos de luta precisam de bons recursos online, e é de se esperar uma queda de jogadores casuais que não estão interessados neles. No entanto, mantê-los entretidos e presentes pelo maior tempo possível é algo em que a NetherRealm seespecializa . A estéticaou a arte chamativa deInjustice mantêm a imersão em todas as telas.Embora o NetherRealm deva ter essa lição na bagagem, nunca é demais lembrar exatamente quais pontos fortes o levaram aonde está.
NetherRealm deve mostrar suporte até que os jogos possam se sustentar por conta própria
Há um método que a NetherRealm ainda não configurou, que é a integração de elementos de serviço ao vivo. Muitos citam isso como a principal causa do declínio doMultiVersus, já que não justificava sua existência continuada como um título gratuito com elementos pagos. Enquanto alguns cosméticos eram amados, outros eram muito menos bem recebidos e davam um trabalho desproporcional para obtê-los. Os desafios diários desviaram do jogo normal e fizeram com que o ato de se envolver com o jogo frequentemente parecesse uma tarefa árdua. Mesmo como umtítulo de serviço ao vivo que deve ser monetizado de alguma forma, é importante que um jogo mantenha seu fator divertido como foco firme. As longas ausências de conteúdo nas temporadas, emborao MultiVersusainda esteja em beta, tornou-se o último prego em seu caixão.
Isso foi algo com o qual outro reino lutou recentemente emMortal Kombat 11. Seu lançamento foi extremamente confuso graças às muitas moedas do jogo, apenas algumas das quais estavam realmente vinculadas à loja do jogo. A progressão e o desbloqueio do conteúdo eram muito tediosos, e a maioria dos desbloqueáveis eram paletas alternativas ou outras coisas menores. Embora opacote completo tenha sido suficiente para manter o MK11 à tona, a NetherRealm precisa garantir que o design inicial do serviço ao vivo do próximo jogo seja bom e, em seguida, manter um bom ritmo ao distribuir o conteúdo planejado. Se tudo correr como planejado, ele deve ter outro sucesso em suas mãos, maso MultiVersusserve como um lembrete de que é preciso muito planejamento cuidadoso para chegar lá.
Mortal Kombat 12está em desenvolvimento.