O gênero de jogos de luta tem sido dominado por vários líderes.Street Fighteré o principal, sendo a franquia que codificou o gênero em primeiro lugar. Também é geralmente atribuído a ter revivido jogos de luta através doStreet Fighter 4 de 2009.Tekkené outra franquia de sustentação, atuando como o equivalente 3D deStreet Fighter. Ele teve anos bons e ruins, e ainda é lento para adotaras conveniências modernas dos jogos de luta, mas no geral se manteve como um esporte forte. O lutador de anime pioneiroGuilty Gearestá subindo de fama ao lado de seu desenvolvedor, eSuper Smash Bros.é responsável por inventar o subgênero de lutador de plataforma. O representante de jogos de luta da América do Norte éMortal Kombat, que estimulou uma tendência de jogos de luta com atores digitalizados.
Ele mudou paramodelos 3D emMortal Kombat 4, mas a intenção de replicar visuais realistas permaneceu parte da identidade da série.Mortal Kombatrepresentou jogos de luta em sua forma mais horrível, ao mesmo tempo em que fornecia uma alternativa aos tradicionais combates 2D inspirados emStreet Fighter .Além disso, os modos single-player deMortal Kombatsão comumente considerados os melhores do gênero. ComMortal Kombat 12aparentemente chegando, é um bom momento para olhar para trás e ver até onde a franquia chegou e se perguntar se ela pode continuar se superando.
Mortal Kombat 11 é uma conquista técnica
Como mencionado,Mortal Kombatpercorreu um longo caminho desde os atores digitalizados e os primeiros modelos 3D. Agora os personagens são renderizados em um estilo fotorrealista, completo com vísceras anatomicamente corretas quando um ataque de raios-X ou um fatalismo acontece. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que emMortal Kombat 11. Este título é uma maravilha técnica; suas animações e recursos são incrivelmente detalhados, o que tem o efeito colateral de fazer algumas animações legadas parecerem mais bobas do que nunca.Mortal Kombat 11também é notável por seu retorno a um esquema de cores vibrantes após o escuro e silencioso MortalKombat X.
Isso inspira confiança na capacidade da NetherRealm de continuar fazendo ótimos e realistas jogos de luta. No entanto, não há muitos lugares que os visuais possam ir neste momento, com ray tracing e uma revisão geral da iluminação sendo as coisas mais “próximas” queo MK12poderia adicionar. A próxima parcela provavelmente fará comparações com oMK11após a sua revelação, em grande parte baseada nos jogos que compartilham uma estética realista que já ultrapassou os limites. O melhor remédio para isso é mudar a lista principal, alterando drasticamente os designs clássicos no processo.MK12poderia ser outra reinicialização suave, então não há melhor momento paracomunicar as diferenças através dos personagens jogáveis.
Mortal Kombat 12 precisará combinar com a jogabilidade do MK11
Mortal Kombat 12também acompanhará a jogabilidade e os modos doMK11 .Não há expectativa de queMortal Kombat 12jogue exatamente como seu antecessor, considerando que cada jogoMKtem uma jogabilidade distinta.A abordagem de design do MK11enfatizou a personalização direcionada ao jogador com muitas opções cosméticas e uma visão mais aberta das Variações doMKX .Como isso se manifestou foi umjogo de luta rígido que definia cuidadosamente os parâmetrosdo que o jogador era capaz de fazer, embora isso não o tornasse necessariamente melhor ou pior do que seus antecessores. Ainda não está claro quais aspectos dessa abordagem oMK12pretende manter ou alterar.
Mortal Kombat 12deve se esforçar para pelo menos corresponder aos vários modos doMK11 .Além da história, um destaque são as Torres do Tempo adjacentes aos fliperamas. As torres em constante mudança são temáticas com diferentes eventos ou objetivos, e podem fornecer uma variedade surpreendente para um ou vários jogadores. O Krypt também está em sua forma mais impressionante, servindo como uma aventura de ação em terceira pessoa, onde os jogadores passam por vários estágios clássicos doMortal Kombatpara encontrar easter eggs.
A melhorinovação queMortal Kombat 12pode fazernos modos doMK11é controlar suas moedas e microtransações.O MK11era mais leve em microtransações do que parecia, mas as muitas moedas do jogo e a mesquinhez inicial produziram uma impressão diferente. Eliminar isso ajudará muito a cativar oMK12para seu público.
Mortal Kombat 11 fechou a trilogia MK reinicializada com um estrondo
Finalmente,Mortal Kombat 11foi bem visto por seu modo história. Esta história viu os defensores do EarthRealm se unirem às forças reformadas de Outworld e seus eus passados para derrotar uma coleção de vilões atuais e passados deMortal Kombat .A história amarrou vários tópicos da trama que estão em andamento durante a maior parte da franquia e deu um final definitivo à narrativa abrangente deMortal Kombat .MK11 Aftermathjogou um pouco mais de fanservicena mistura, mas seu final foi praticamente o mesmo: o universo foi redefinido novamente, e o que vier a seguir provavelmente será uma partida maciça.
Mortal Kombat 12provavelmente não pode atingir o escopo de11, nem deveria tentar. O próximo jogo deve se ocupar com a introdução de uma nova versão do elenco deMortal Kombat, incluindo novas rivalidades, heróis, vilões e uma nova visão dos veteranos. Vai ser difícil deixar para trás décadas de conhecimento e desenvolvimento de personagens, mas se há alguém que pode fazer isso, é a NetherRealm Studios. Desviar-se do padrão de cutscenes pontuadas por lutas regulares faria bemà história deMK12. Embora pouco se saiba sobre o jogo, há muito o que esperar quandoMortal Kombat 12for revelado adequadamente.
Mortal Kombat 11já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.