Um ex-desenvolvedor da Blizzard compartilha abertamente como uma montaria de World of Warcraft ganhou mais dinheiro sozinha do que StarCraft 2: Wings of Liberty.
Embora StarCraft 2 fosse muito popular em seu apogeu, o ex-desenvolvedor da Blizzard Jason Hall afirmou que uma única montagem de loja de World of Warcraft rendeu mais dinheiro por si só do que Wings of Liberty como um jogo completo. O StarCraft original desempenhou um papel importante no estabelecimento da era moderna dos e-sports, e sua sequência tornou-se instantaneamente um dos e-sports mais visíveis do mundo no lançamento. Embora a Blizzard tenha encerrado o desenvolvimento de conteúdo de StarCraft 2 em 2020, o jogo ainda conta com uma comunidade dedicada e torneios de primeira linha com uma premiação de US$ 500.000.
Com a Blizzard abordando timidamente a possibilidade de um novo jogo StarCraft na BlizzCon 2023, a aquisição da Microsoft injetou nova vida em especulações e discussões na comunidade. Embora o público de um jogo de estratégia em tempo real possa não ser tão forte quanto outros gêneros são atualmente, Baldur’s Gate 3 provou que um título brilhantemente projetado pode transcender seu gênero de nicho para se tornar um criador de tendências. No entanto, há outro aspecto que determina a lucratividade do lançamento de um videogame moderno, e é um tema que não tem faltado polêmica: microtransações e modelos de monetização.
Apesar de ter um grande lançamento em 2010, StarCraft 2: Wings of Liberty foi superado em receita por uma única montaria de World of Warcraft . Em um vídeo um tanto recente de Jason Hall, o ex-desenvolvedor da Blizzard afirmou que durante o desenvolvimento de StarCraft 2 , ele trabalhou dois anos extras, antes de afirmar sem rodeios: ” StarCraft 2: Wings of Liberty ganhou menos dinheiro que o cavalo. O primeiro brilho cavalo pônei, em World of Warcraft . Um cavalo de microtransação de quinze dólares rendeu mais dinheiro do que StarCraft 2. ”
A montaria mencionada por Jason Hall em seu vídeo foi o Celestial Steed, e seu lucro acabou convencendo a Blizzard Entertainment de que as microtransações valiam o investimento. A novidade de ser a primeira montaria de loja no World of Warcraft contribuiu para sua popularidade e, embora tenha tido uma estreia altamente controversa em sua época, as pessoas continuaram comprando a montaria e, como resultado, a Blizzard continuou fazendo mais.
Um cavalo de microtransação de quinze dólares rendeu mais dinheiro que StarCraft 2.
As microtransações de Diablo 4 ganharam notoriedade por serem caras, mas enquanto continuarem a gerar lucro em comparação com a quantidade de recursos do desenvolvedor investidos nelas, não há razão para a Blizzard parar de fabricar cosméticos premium. Ter que trabalhar dois anos extras com uma equipe completa para desenvolver um único jogo, em vez de dedicar 50 horas para criar uma montaria que renderá mais dinheiro, coloca as coisas em perspectiva porque as microtransações se tornaram tão difundidas nos jogos modernos. Embora ainda não se saiba se a Blizzard desenvolverá uma sequência para sua franquia de ficção científica, os jogadores devem estar preparados para que este hipotético StarCraft 3 siga potencialmente o modelo de microtransações Battle Pass estabelecido em Overwatch 2 e Diablo 4 .

Construção na Estrela 2
StarCraft 2 é a segunda parcela do amado lançamento de estratégia em tempo real da Blizzard. Agora um título gratuito, os jogadores têm acesso a uma ampla gama de personagens do universo StarCraft e podem enfrentar uma história robusta para um jogador, bem como missões cooperativas e PvP.
- Franquia
- nave estelar
- Plataforma(s)
- PC, macOS
- Lançado
- 27 de julho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editor(es)
- Nevasca