Fallout 4 tem uma infinidade de armas para os jogadores escolherem, mas essas escolhas levaram a melhor em termos de poder e capacidade destrutiva.
O grande jogo Fallout 4 possui um número estonteante de armas para o jogador encontrar e modificar em seus esforços para recuperar seu filho e trazer a paz à Comunidade. Eventualmente, o jogador deixará de lado as armas ao encontrar ferramentas de destruição maiores e melhores. Portanto, é inevitável que outras armas cheguem ao topo em termos de quão destrutivas e úteis são em combate. Isso faz sentido em um jogo com estrutura de RPG que visa proporcionar aos jogadores uma sensação de satisfação à medida que melhoram sua eficiência de combate e se tornam cada vez mais poderosos com o tempo. Com armas mais poderosas, os inimigos que representam uma ameaça podem se transformar em carne picada rapidamente, o que pode ser bastante satisfatório por razões óbvias.
Embora o jogador deva sempre usar uma arma que corresponda à força e ao estilo de jogo pessoal de seu personagem, seria tolice ignorar as melhores armas em Fallout 4 . Na verdade, algumas dessas armas podem ostentar tanto poder ridículo que os jogadores não serão culpados por persistirem e atualizarem essas armas durante todo o jogo! De saques lendários a armas exclusivas, há muitas opções à disposição do jogador quando se trata de escolher a melhor arma com a qual ele pode aumentar seu jogo. As armas de fogo e armas brancas em Fallout 4 são bastante únicas e podem destruir inimigos se os jogadores estiverem bem equipados para lidar com os muitos perigos da Comunidade.
25 Pistola Kellogg

Dano | 48 |
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Tamanho do clipe | 6 |
Taxa de incêndio | 6 |
Faixa | 119 |
Precisão | 70 |
Custo de AP | 28 |
Efeito especial | Reabastece pontos de ação em um acerto crítico |
Aqueles que procuram uma arma poderosa podem querer considerar ir atrás da Pistola Kellogg. O .44 Magnum especializado tem um impacto incrivelmente poderoso, especialmente no início do jogo, e é capaz de levar os jogadores muito longe se eles conseguirem mantê-lo abastecido com munição.
A única desvantagem é que ele usa cartuchos de 0,44, o que pode ser bastante difícil de encontrar, mesmo com o privilégio de eliminação de munição. Por causa disso, geralmente é melhor guardar o ferro grande para inimigos particularmente difíceis, já que sua alta produção de dano e habilidade (recarrega pontos de ação em um acerto crítico) são incrivelmente úteis para praticamente qualquer construção.
Como obtê-lo
Os jogadores precisarão iniciar a missão Reuniões, que é uma missão da história principal dada por Nick Valentine . Depois de rastrear Kellogg, os jogadores precisarão despachá-lo e então retirar a pistola de seu corpo.
24 Autoridade Justa

Dano | 26 |
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Tamanho do clipe | 27 |
Taxa de incêndio | 50 |
Faixa | 203 |
Precisão | 76 |
Custo de AP | 21 |
Efeito especial | Tiros críticos causam dano duplo e o medidor crítico enche 15% mais rápido |
Outra arma que os jogadores irão gostar de ter no início e no meio do jogo, Righteous Authority é um rifle laser que recompensa tiros de precisão. Esta arma bestial faz com que acertos críticos causem o dobro do dano e também preencham o medidor crítico 15% mais rápido, dando aos jogadores uma grande vantagem ao usar VATS .
Seu grande tamanho de clipe significa que os jogadores podem disparar vários tiros sem ter que se preocupar em recarregar e ele usa Fusion Cells como munição, que são abundantes em certas áreas do deserto.
Como obtê-lo
Para capturar a Autoridade Justa, os jogadores precisarão ir até Paladin Danse e completar a missão “A Call to Arms”. Danse pode ser encontrada na Delegacia de Polícia de Cambridge.
23 Libertador

Dano | 25 |
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Tamanho do clipe | 12 |
Taxa de incêndio | 66 |
Faixa | 53 |
Precisão | 67 |
Custo de AP | 26 |
Efeito especial | Consome menos AP em IVA |
Uma das melhores partes de Fallout 4 é que ele permite aos jogadores construir várias construções, dando-lhes a liberdade de enfrentar Wasteland em qualquer estilo de jogo que acharem adequado. Existem armas espalhadas por toda parte que podem complementar construções corpo a corpo, construções de longo alcance, construções focadas em VATS e tudo mais.
A Deliverer é uma pistola útil e poderosa que pode ajudar qualquer pessoa focada em VATS ou furtividade. Graças ao seu supressor, é ideal para se esgueirar e sua capacidade de consumir menos AP (25% menos para ser exato) o torna uma arma principal para jogadores focados em VATS.
Como obtê-lo
Para obter o Entregador, os jogadores precisarão ingressar na Ferrovia e então receber uma missão de Desdemona chamada Tradecraft. Assim que os jogadores progredirem na missão e encontrarem o corpo de Tommy Whispers, eles receberão a arma de Deacon como recompensa.
22 O atacante
1(-rekirtS-ehT-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 100 |
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Tamanho do clipe | 1 |
Taxa de incêndio | 1 |
Faixa | 117 |
Precisão | 63 |
Custo de AP | 60 |
Efeito especial | 50% de chance de aleijar a perna do alvo |
O Striker não é uma arma tradicional de forma alguma. Baseado no Fat Man, um lançador de mini-bombas nucleares, o criador desta arma trocou as mini-bombas nucleares por bolas de boliche modificadas.
Houve uma pequena compensação de dano, mas causar 275 de dano com uma bola de boliche não é tão ruim, e um golpe perigosamente próximo não matará jogadores como um Fat Man faria. Sua vantagem concede 50% de chance de aleijar a perna do alvo, o que é bom para desacelerar oponentes poderosos e dar aos jogadores algum espaço para empiná-los. O Único Sobrevivente também pode fabricar mais bolas de boliche em uma Estação Química.
Como obtê-lo
O Striker pode ser obtido a qualquer momento, pois não está associado a nenhuma missão. O jogador simplesmente precisa ir para Beaver Creek Lanes, na área sudoeste de Far Harbor. O atacante está no escritório de cima.
21 Le Fusil Terríveis
1(-selbirreT-lisuF-eL-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 62 |
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Tamanho do clipe | 32 |
Taxa de incêndio | 20 |
Faixa | 71 |
Precisão | 41 |
Custo de AP | 35 |
Efeito especial | +25% de dano/dano a membros e aumenta o recuo |
No que diz respeito a armas pequenas em Fallout 4 , as espingardas causam a maior parte dos danos, e os Le Fusil Terribles não são exceção. Seu efeito adiciona até 25% a mais de dano, embora a desvantagem seja que dá a esta arma muito mais recuo.
A vantagem é que o recuo pode ser um pouco atenuado com diferentes mods que podem ser adicionados a esta arma. Além disso, é bastante fácil de encontrar e não exige que os jogadores terminem nenhuma missão como muitas dessas outras armas poderosas fazem. Esta espingarda pode ser encontrada na cabine do capitão em Libertalia, que os jogadores podem reconhecer se ficarem do lado do Instituto. Os jogadores podem ir a este local a qualquer momento, apesar de estar relacionado à missão principal do Instituto.
Como obtê-lo
O Le Fusil Terribles está localizado dentro de Libertalia, o acampamento de invasores logo ao sul de Nahant Warf, na água. Mais especificamente, a arma ficará em uma caixa de madeira na cabine do capitão. Os jogadores virão aqui como parte da missão Synth Retention dada pelo Instituto .
20 Pulverizar e rezar

Dano | 34 |
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Tamanho do clipe | 100 |
Taxa de incêndio | 127 |
Faixa | 77 |
Precisão | 69 |
Custo de AP | 43 |
Efeito especial | +15 de dano explosivo AOE com cada tiro |
O Spray N ‘Pray deve ser uma arma familiar para a maioria dos jogadores por causa de sua utilidade e de como foi chato encontrar Cricket para comprá-lo. É uma submetralhadora que causa 48 de dano. Isso por si só já a tornaria uma arma útil, mas a vantagem faz com que cada bala exploda com o impacto, causando +15 de dano AOE.
Mesmo que este não seja o estilo preferido de arma, os jogadores vão querer isso se estiverem tentando obter a conquista Eyes On The Prize em Nuka-World. Leve esse bebê para a galeria de tiro do Bandit Roundup e ele ganhará ingressos rapidamente.
Como obtê-lo
Obter o Spray N’ Pray pode ser um pouco complicado, pois normalmente é vendido pelo comerciante errante Cricket. Ela às vezes pode ser encontrada em Bunker Hill , fora do Vault 81, Warwick Homestead ou até mesmo Diamond City às vezes. Esta arma também raramente pode ser encontrada em vendedores aleatórios; sendo usado por Legendary Raiders perto de Diamond City.
19 Cinzeiro
1(-rekamhsA-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 8 |
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Tamanho do clipe | 500 |
Taxa de incêndio | 272 |
Faixa | 131 |
Precisão | 35 |
Custo de AP | 40 |
Efeito especial | Cada tiro causa +15 de dano e incendeia os alvos |
Por que usar apenas uma minigun quando os jogadores podem usar uma minigun que incendeia os inimigos? Essa pergunta agora pode ser respondida se os jogadores completarem a missão The Big Dig e receberem o Ashmaker como prêmio. O que pode faltar em dano às miniguns, elas compensam com sua taxa de tiro, e o Ashmaker faz com que a contagem de dano por segundo aumente com seu dano de fogo.
Pode ser uma arma pesada, mas vale a pena ter. Os jogadores podem entregá-lo a um seguidor para que possam liberar espaço no inventário enquanto ainda usam o Ashmaker, se precisarem de espaço. A missão Big Dig tem alguns finais diferentes, mas todos eles oferecem aos jogadores uma maneira de obter o Ashmaker, para que não precisem se preocupar em perdê-lo com base nas opções de diálogo.
Como obtê-lo
O Ashmaker é obtido exclusivamente através da missão The Big Dig dada por Bobbi No-Nose perto de Goodneighbor. A arma pode ser dada como recompensa por trair Bobbi ou saqueada do cadáver de Fahrenheit se ficar do lado de Bobbi.
18 Dente de Kremvh
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Dano | 28 |
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Velocidade | Médio |
Custo de AP | 30 |
Efeito especial | Aumento de dano, dano adicional de veneno e dano de sangramento |
Esta lâmina sacrificial de aparência perversa é uma ótima referência ao autor de terror HP Lovecraft, que frequentemente escrevia sobre cultos que adoravam monstruosidades cósmicas poderosas. Na verdade, a arma é encontrada abaixo de Dunwich Borers , uma referência ao seu conto The Dunwich Horror .
A adaga causa impressionantes 49 de dano e causa efeitos de sangramento e veneno nos oponentes. Jogadores de mente sombria ficarão emocionados ao se aproximar furtivamente dos oponentes, apunhalando-os pelas costas com esta arma perversa e observando enquanto seu inimigo morre lentamente e suas almas são enviadas para o vazio, onde as coisas se contorcem na escuridão.
Como obtê-lo
O dente de Kremvh está localizado abaixo das brocas de Dunwich. Pouco antes de chegar ao fundo do poço há um túnel subaquático que leva a um altar onde a arma está localizada. Dez missões levam o jogador aos Dunwich Borers, mas nenhuma leva à câmara secreta onde a arma está escondida.
17 Olhar do Protectron

Dano | 26 |
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Tamanho do clipe | 30 |
Taxa de incêndio | 57 |
Faixa | 47 |
Precisão | 44 |
Custo de AP | 25 |
Efeito especial | +25% de taxa de tiro e +15% de recarga |
Embora esta arma seja muito poderosa, às vezes é preciso um pouco de esforço para obtê-la. Protectron’s Gaze é um rifle laser que foi adicionado ao DLC Automatron . Um dos principais aspectos deste DLC é que os jogadores devem encontrar e derrotar um personagem chamado Mechanist, que possui a única versão do Protectron’s Gaze no jogo.
Quando eles encontram o Mecanicista em seu covil, eles podem matá-la para conseguir esta arma ou, se ela for poupada, ela pode oferecer a arma para os jogadores comprarem se eles lhe derem uma arma mais poderosa. Para quem gosta de armas de energia, a troca pode valer a pena, pois essa arma causa bastante dano. Também recarrega e dispara mais rápido do que outras armas.
Como obtê-lo
Esta é a arma pessoal do Mecanista que reside em The Mechanist’s Lair, perto do RobCo Sales & Service Center. O jogador virá aqui como parte da missão Restaurando a Ordem. A arma pode ser obtida matando o Mecanicista, furtando-a ou possivelmente comprando-a, fornecendo-lhe primeiro uma arma melhor.
16 Julgamento final
1(-tnemegduJ-laniF-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 14 |
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Tamanho do clipe | 500 |
Taxa de incêndio | 340 |
Faixa | 203 |
Precisão | 48 |
Custo de AP | 30 |
Efeito especial | +25% de taxa de tiro e +15% de recarga |
O Julgamento Final parece uma arma saída da série Terminator e também funciona como tal. É um laser Gatling que causa 26 de dano com uma cadência de tiro ridícula. Existem poucos sentimentos maiores neste jogo do que acertar raio laser após raio laser em uma garra mortal e vê-la derreter.
A única desvantagem é que são necessários núcleos de fusão valiosos para alimentá-lo. Isso pode ficar caro e os jogadores estarão debatendo entre usar esta arma ou sua armadura elétrica, mas para aqueles com fundos ou estoque de Cores, esta é uma arma divertida.
Como obtê-lo
Existem três oportunidades de obter esta arma do atual proprietário Arthur Maxson . A primeira é durante a missão Ferrovia Precipício da Guerra, em vez de viajar para a Delegacia de Polícia o jogador pode ir até Prydwen e matar Maxson. A segunda é durante a missão Rocket’s Red Glare dada pela facção Railroad quando o jogador é emboscado por Maxson após plantar os explosivos. A forma final é a menos recomendada devido a um bug. Durante a missão Airship Down Maxson estará em um Vertibird lutando contra Synths, o jogador pode matá-lo e pegar a arma, mas se o Prydwen explodir seu corpo pode acabar sob os destroços e ficar inacessível.
15 Rifle de rádio Kiloton
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Dano | 42 Regular e 50 Radiação |
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Tamanho do clipe | 20 |
Taxa de incêndio | 40 |
Faixa | 119 |
Precisão | 69 |
Custo de AP | 25 |
Efeito especial | +15 de dano em área |
O Kiloton Radium Rifle é muito semelhante ao Spray N’ Pray, mas é muito superior. Seu dano físico é 36, mas também causa 50 de dano de radiação ao longo do tempo e, como o Spray N Pray, suas balas explodem com o impacto, causando 15 de dano AoE.
Esta arma de radiação semiautomática é ótima para disparar alguns tiros contra oponentes distantes e observar como sua saúde se esgota antes que eles possam alcançar o Único Sobrevivente. Se os jogadores quiserem esta arma, eles precisarão visitar os Filhos do Átomo no Núcleo.
Como obtê-lo
A arma é vendida pelo Irmão Kane que reside no Núcleo onde fica a Igreja dos Filhos do Átomo. O jogador precisará se juntar aos Filhos do Átomo para poder comprar do Irmão Kane.
14 Arma Gama
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Dano | 100 Radiação |
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Tamanho do clipe | 8 |
Taxa de incêndio | 66 |
Faixa | 119 |
Precisão | 69 |
Custo de AP | 30 |
Efeito especial | Nenhum |
Embora esta arma possa não parecer superpoderosa, ela pode atingir inimigos humanos. A Gamma Gun causa muitos danos de radiação aos inimigos e tem uma área de efeito bastante grande em comparação com a maioria das armas.
Esta arma também pode vir com efeitos lendários para ainda mais bônus. Isso, somado às múltiplas opções para modificar a Gamma Gun, pode torná-la ainda mais poderosa para qualquer dificuldade ou nível de habilidade de qualquer jogador. Alguns tiros desta arma podem até destruir chefes grandes e fortemente blindados – desde que sejam humanos, já que a maioria das criaturas e robôs em Wasteland não são afetados negativamente pela radiação.
Como obtê-lo
Esta arma é usada pelos cultistas do Child Of Atom e pode ser saqueada de seus cadáveres. Aqueles que carregam esta arma podem ser encontrados no Decayed Reactor Site ou no Kingsport Lighthouse. Os jogadores podem considerar comprar Rodadas Gamma de comerciantes para usá-las a longo prazo.
13 Julgamento do Átomo
1(-tnemegduJ-smotA-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 40 Regular e 100 Radiação |
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Velocidade | Lento |
Custo de AP | 45 |
Efeito especial | Danos extras de radiação |
Falando dos Filhos do Átomo, outra arma em sua posse é este monstruoso Julgamento do Átomo. É uma marreta enorme que causa terríveis 315 de dano e 787 de dano de radiação ao longo do tempo. Isso é possível graças aos núcleos de fusão rachados que os cultistas amarraram na cabeça do martelo.
Alguns golpes devem matar praticamente qualquer coisa e quem conseguir sobreviver sucumbirá rapidamente à radiação que agora flui por seu corpo. Mesmo que os jogadores não planejem usar este martelo, ter um companheiro como Strong empunhando esta arma é um aliado terrível. É facilmente uma das melhores armas do Fallout 4 .
Como obtê-lo
Esta é a valiosa recompensa dada ao jogador após completar a missão Children of Atom, The Heretic. É distribuído pelo Grande Zelote Richter que está localizado no Núcleo.
12 Slugger brilhante do Cito
1(-reggulS-ynihS-sotiC-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 123 |
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Velocidade | Lento |
Faixa | 10 |
Custo de AP | 35 |
Efeito especial | Cada acerto crítico recarrega pontos de ação |
Este taco de beisebol exclusivo é encontrado no DLC Nuka-World depois que os jogadores ajudam a resgatar a família de um personagem chamado Cito. Ele lhes dará este taco como recompensa por seus esforços. No que diz respeito a armas brancas, esta é a melhor arma do Fallout 4 .
O Shiny Slugger de Cito pode causar 94 de dano. Ele também tem o efeito Relentless, fazendo com que Critical Hits recarreguem o AP do jogador para que ele possa causar mais danos direcionados ainda mais rápido. Existem muitas atualizações diferentes que os jogadores também podem colocar neste taco, e o DLC Nuka-World também permite aos jogadores pintar o taco e torná-lo mais pesado, o que causa ainda mais danos.
Como obtê-lo
O jogador receberá esta recompensa do Cito após completar a missão Safari Adventure. Cito está localizado no parque temático Safari Adventure.
11 Amigo do almirante
1(-dneirF-slarimdA-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 150 |
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Tamanho do clipe | 1 |
Taxa de incêndio | 2 |
Faixa | 14.3 |
Precisão | 63 |
Custo de AP | 40 |
Efeito especial | Dano duplo se o alvo estiver com saúde plena |
O DLC Far Harbor introduziu vários conceitos únicos e arpões como Admiral’s Friend são de longe os mais interessantes. O Amigo do Almirante causa incríveis 300 de dano que, graças a uma vantagem, dobra para 600 se o oponente estiver com saúde total.
É certo que a taxa de tiro é péssima, mas para personagens furtivos, receber 600 de dano e adicionar um multiplicador furtivo no topo pode causar níveis astronômicos de dano. Se alguma coisa não morrer depois do primeiro golpe, quase merece viver.
Como obtê-lo
Allen Lee venderá esta arma ao jogador. Lee é um comerciante localizado na cidade de Far Harbor. Os jogadores precisam interagir com ele e têm cerca de 1.500 bonés disponíveis.
10 Canhão Respingo
1(-nonnacrettalpS-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 51 |
---|---|
Tamanho do clipe | 75 |
Taxa de incêndio | 11 |
Faixa | 89 |
Precisão | 108 |
Custo de AP | 32 |
Efeito especial | Golpes consecutivos aumentam o dano |
Esta arma com nome enganoso é ótima para encontros de médio alcance. Encontrado em Nuka-World, causa 49 de dano e tem uma excelente cadência de tiro. O que o faz brilhar é a vantagem que causa maior dano após cada acerto consecutivo no mesmo alvo.
Se os jogadores conseguirem fazer com que cada acerto conte, então sua produção de dano disparará muito rapidamente à medida que balas cada vez mais fortes atingirem seus inimigos. No entanto, pode ser muito fácil errar tiros em Fallout 4 com inimigos se movendo descontroladamente, por isso é importante diminuir a distância ou ser extremamente preciso em distâncias mais longas para desencadear o dano extra proporcionado por esta arma.
Como obtê-lo
Aaron Corbett no Nuka-Town Market venderá este item ao jogador.
9 O solucionador de problemas
1(-revloS-melborP-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 57 |
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Tamanho do clipe | 75 |
Taxa de incêndio | 59 |
Faixa | 185 |
Precisão | 92 |
Custo de AP | 32 |
Efeito especial | Golpes consecutivos aumentam o dano |
Esta arma é semelhante ao Splattercannon , mas com um alcance muito melhor ao custo do dano inicial. A primeira bala causa 21 de dano, mas com uma vantagem que aumenta o dano em 15% para cada acerto consecutivo, ela aumentará rapidamente.
Por ser uma arma de longo alcance, os jogadores podem dar alguns tiros de longa distância no inimigo antes de diminuir a distância. É fácil ver que os jogadores que colocarem as mãos no Solucionador de Problemas terão uma arma capaz de causar danos impressionantes… supondo que seus tiros acertem o alvo, é claro. Alguns jogadores preferem uma cadência de tiro mais lenta, pois há menos chance de uma das balas errar e redefinir a pilha de dano.
Como obtê-lo
Esta arma é obtida através da missão Plano Ambicioso dada por Mason em Nuka-World. Os jogadores devem passar por um teste de Carisma com ele e apenas escolher opções de diálogo agressivas sempre que falarem com ele.
8 Lançador Nuka-Nuke
1(-rehcnuaL-ekuN-akuN-4-tuollaF/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 794 |
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Tamanho do clipe | 1 |
Taxa de incêndio | 1 |
Faixa | 117 |
Precisão | 63 |
Custo de AP | 75 |
Efeito especial | Nenhum |
Indiscutivelmente a arma mais poderosa do jogo é o Nuka-Nuke Launcher encontrado em Nuka-World. É essencialmente um Fat Man que foi modificado para lançar mini-armas nucleares modificadas, conhecidas como Nuka-Nukes, contra os inimigos.
Esses Nuka-Nukes causam impressionantes 833 de dano a uma distância razoável do inimigo. Essa coisa é inútil de perto, então os jogadores vão querer algo como o Julgamento do Átomo para esses encontros. No entanto, os inimigos de médio alcance serão destruídos em nível atômico. Num mundo devastado pelo holocausto nuclear e pela precipitação radioactiva, é justo que um lançador de mini-bombas nucleares seja a arma mais forte dos resíduos.
Como obtê-lo
Uma das melhores armas de Fallout 4 está guardada em um cofre abaixo do escritório de John-Caleb Bradberton em Nuka-Town. Os jogadores devem estar no Cappy em uma missão Haystack e ficar do lado de Bradberton em Sierra para obter a melhor arma.
7 Experiência 18-A

Dano | 24 Normal e 24 Energia |
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Tamanho do clipe | 36 |
Taxa de incêndio | 136 |
Faixa | 203 |
Precisão | 140 |
Custo de AP | N / D |
Efeito especial | A taxa de tiro é 25% mais rápida e recarregar leva 15% menos tempo |
Uma arma única e extremamente poderosa, os jogadores nunca devem abandonar o Experimento 18-A. É um rifle de plasma automático que dispara tantos tiros de uma só vez que pode ser realmente difícil de controlar. A munição certamente será escassa com esta arma, dada a quantidade de energia que ela consome em um único tiroteio.
Há uma razão pela qual tantas pessoas amam esta arma – é extremamente gratificante ver a maioria dos inimigos virar cinzas com alguns tiros. Contanto que os jogadores mantenham um estoque saudável de munição e não saquem esta arma em cada encontro, eles ficarão mais do que felizes com o que o Experimento 18-A traz para a mesa.
Como obtê-lo
A arma pode ser comprada com o oficial de requisição de sintetizadores do Instituto.
6 Guardião do Supervisor

Dano | 55 |
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Tamanho do clipe | 20 |
Taxa de incêndio | 90 |
Faixa | 119 |
Precisão | 70 |
Custo de AP | 25 |
Efeito especial | Vem com Two Shot, que dispara duas balas de uma só vez pelo preço de uma |
O Overseer’s Guardian não é apenas uma das melhores armas do jogo , mas também pode ser obtido desde o início. Os jogadores que sabem o que estão fazendo podem facilmente derrotar os inimigos do jogo com pouco ou nenhum problema.
A capacidade de dois tiros desta arma destrói completamente a barra de saúde da maioria dos inimigos no jogo, o que a torna bastante satisfatória de usar. A arma também usa um tipo de munição bastante comum, o que significa que os jogadores também não terão que se preocupar com munição! O Sole Survivor pode facilmente abater inimigos à distância com este poderoso e facilmente acessível rifle de precisão antes de usar armas de curto alcance para lidar com qualquer retardatário que consiga evitar seus tiros e diminuir a distância do jogador.
Como obtê-lo
A arma pode ser comprada de Alexis Combes no Vault 81.