Lokee, administrador do projeto Star Wars Galaxies: Legends, e NoStyleGuy, desenvolvedor espacial líder, avaliam o equilíbrio da nave em uma entrevista ao Games wfu.
Pode ser uma surpresa para aqueles que só conhecem Star Wars Galaxies através de capturas de tela de stormtroopers andando pelas ruas de Mos Eisley, mas seu conteúdo Jump to Lightspeed é realmente um dos simuladores espaciais mais profundos que existe. Para muitos pilotos dedicados, é a única parte do jogo em que eles se envolvem. Além dos favoritos dos fãs de Star Wars , como TIE Fighters e X-Wings, grupos de jogadores também podem tripular navios maiores, como o YT-1300, que ficou famoso pelo Millennium. Falcão . Tudo isso também está relacionado ao conteúdo terrestre, com os comerciantes dedicando seu tempo à criação dos melhores navios e componentes.
O servidor Legends operado por voluntários fez um trabalho impecável expandindo a parte de simulação espacial do jogo, introduzindo naves totalmente novas e formas de conteúdo totalmente originais, como comboios de grupo e combate espacial nas nuvens de Bespin. A equipe também se esforçou muito para retrabalhar as várias naves e outros sistemas relacionados ao espaço, incluindo um sistema de “destaque de saque” incrivelmente útil que mostra aos jogadores se vale a pena manter a parte que eles pegaram. Games wfu conversou com Lokee, administrador do projeto Star Wars Galaxies: Legends, e com o desenvolvedor espacial líder NoStyleGuy sobre seus planos para reequilibrar algumas embarcações com baixo desempenho.
O KSE Firespray será finalmente um navio digno de Boba Fett
Quando questionado sobre as próximas mudanças no combate espacial do jogo , Lokee cedeu ao especialista espacial residente da equipe Legends, NoStyleGuy, que dividiu as naves do jogo em três categorias distintas: naves que valem a pena para o grind até o ás, naves que valem a pena para PVP de final de jogo e naves que valem a pena para o final de jogo . PVE. A equipe notou que dos mais de 70 navios do jogo, três destaques não cumprem adequadamente uma dessas funções e são totalmente superados pelas alternativas. Um que se destacou foi o KSE Firespray, um navio que parece bom no papel, mas tem dificuldades na prática.
O KSE Firespray: Um Ixiyen estritamente pior, já que eles têm o mesmo número de armas e munições e a mesma massa, mas o KSE é maior e tem uma propagação horrível. Nosso plano para esse cara é melhorar suas estatísticas de manuseio, adicionar um terceiro slot de arma e inclinar a ponta da arma de “pé” para cima, de modo que convirja com a arma primária no alcance típico de combate (500 m ou mais).
Embora alguns jogadores ainda optem por pilotar o KSE Firespray simplesmente porque o navio de Boba Fett é um icônico favorito dos fãs , ele normalmente é considerado um navio ruim devido à sua distribuição incomum de armas e grande tamanho. Também não é um navio fácil de adquirir, então ajustá-lo tornará esse momento muito mais satisfatório.
Star Wars Galaxies: Legends está mostrando um pouco de amor ao TIE Fighter e a Kihraxz
Dois outros navios problemáticos são navios de menor massa com os quais os jogadores podem brincar enquanto estão nivelando, mas geralmente são descartados o mais rápido possível em favor de opções muito superiores. O TIE Fighter , em particular, quase não tem lugar nos hangares dos jogadores devido a ser totalmente superado pelo TIE/ln e pelo TIE Fighter Heavy Variant. A solução da equipe é aumentar suas estatísticas e tratá-lo como uma alternativa cosmética ao Heavy.
Kihraxz: Uma nave de um canhão com massa de 40k que é totalmente eclipsada durante o nivelamento por múltiplas naves e não tem massa suficiente para PvE ou PvP de final de jogo. Nosso plano é transformá-lo em um “lutador médio” freelancer, como o Starviper, e o recentemente alterado (não avançado) X-Wing. Isso significará adicionar uma segunda arma e aumentá-la para 100k de massa. O nicho desses navios é o PvP, onde eles são um ótimo contra-ataque aos “interceptores” tradicionalmente dominantes.
TIE Fighter: A versão de 20k massa que é completamente eclipsada pela variante pesada do TIE Fighter de 97k massa e/ou pelo TIE/ln de 80k massa (cujo nicho é ser um moedor capaz e mais barato de produzir do que a variante pesada). Nosso plano para esse cara é um pouco menos definido, mas provavelmente envolve mudar o modelo para o modelo “TIE Modificado” que já está nos arquivos e torná-lo uma cópia das estatísticas da Variante Pesada, para que os jogadores tenham uma aparência cosmética. escolha (semelhante à frota Freelance com 3 Heavy Sycks para escolher).
No entanto, o trabalho da equipe Legends não termina com mudanças de equilíbrio. A equipe está desbastando naves adicionais de Star Wars a serem introduzidas no futuro, e testes alfa estão em andamento para um novo sistema Deep Space Comms com naves totalmente novas, conteúdo PVP, missões de serviço e novas maneiras de personalizar vários gráficos de naves. .
Star Wars Galaxies: Legends é gratuito para jogar no PC com uma cópia de Star Wars Galaxies .