Os jogadores podem querer saber algumas coisas sobre o Blackwall ao mergulhar no Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 passou por uma jornada selvagem desde seu lançamento desastroso. O jogo foi claramente lançado pelo menos um ano antes de estar pronto, fazendo com que o título fosse infestado de bugs que prejudicavam significativamente a experiência do jogador. Qualquer boa vontade que o CD Projekt Red tenha gerado com The Witcher 3 foi erradicada num piscar de olhos, e a maioria das pessoas se perguntou se este jogo iria ou poderia retornar no futuro.
Felizmente, o estúdio começou a trabalhar e lançou meticulosamente atualização após atualização para corrigir os numerosos bugs que prejudicavam um RPG de ação de mundo aberto genuinamente bom. Agora, com a atualização 2.0, os jogadores podem entrar neste jogo e experimentar o Cyberpunk 2077 como os desenvolvedores pretendiam . O mundo deste jogo é verdadeiramente fascinante, sendo o Blackwall um dos muitos conceitos fascinantes que os jogadores aprenderão ao longo desta experiência única na vida.
1 Criado pela NetWatch com a ajuda de outras IAs desonestas
Transcendentais e fantasmas ajudaram a agência
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NetWatch é uma agência sobre a qual os jogadores ouvem falar muito em Cyberpunk 2077 , com um de seus agentes finalmente aparecendo durante a missão com os Voodoo Boys. Embora este agente dê algum crédito a esta organização lendária, ainda não comunica o quão poderosa a agência realmente é.
Afinal, seria necessário alguém – ou algo – realmente poderoso para construir um firewall na década de 2040 que impedisse que toda a Internet fosse invadida por IAs desonestas. No entanto, rumores afirmavam que essas IAs desonestas estavam procurando um lugar tranquilo onde pudessem trabalhar em paz. Como resultado, o NetWatch foi ajudado por Transcendentais (um termo para programas de IA que alcançaram Senciência Transcendental) e Fantasmas (engramas), dois tipos de IAs desonestos, para ajudar a construir o Blackwall.
2 Foi uma resposta ao DataKrash
Os vírus desenvolvidos por Rache Bartmoss destruíram toda a rede

O DataKrash é um dos maiores eventos ocorridos na história do Cyberpunk 2077 . Antes deste evento cataclísmico, a Internet funcionava de forma muito semelhante à que funciona na vida real, ligando o mundo à escala global com poucas restrições. No entanto, as empresas ainda conseguiram abusar da Internet para obter os seus próprios privilégios, o que levou muitos activistas anti-corpo a tomar medidas drásticas. Um desses Netrunner, Rache Bartmoss, mudou a face da Internet com seu vírus RABIDS.
O homem fugiu de corpos ao longo da vida, optando por passar todo o tempo em um freezer criogênico com tecnologia de suporte à vida e acesso à Internet. Ele programou um vírus que, após a sua morte, iria desencadear e revelar as fortalezas de dados de todas as empresas para o mundo ver. No entanto, este vírus foi tão eficaz que acabou por afectar quase 80% de toda a Internet e fez com que muitos protocolos de IA se tornassem desonestos. A civilização foi forçada a ficar offline até que o Blackwall fosse implementado, permitindo que a vida normal fosse retomada mais uma vez.
3 O Blackwall foi implementado instantaneamente, sem aviso prévio
Netrunners presos do outro lado foram mortos instantaneamente

A NetWatch pode estar a posicionar-se como uma agência inflexível em manter a Internet o mais segura possível, mas mesmo esta agência tem o potencial de ser monstruosa se a situação assim o exigir. A maneira como implementou implacavelmente o Blackwall é um grande exemplo disso.
Sem qualquer aviso, o NetWatch implementou o Blackwall e evitou que muitos Netrunners saqueadores voltassem para seus próprios corpos. Sem esperança de escapar, esses hackers morreram e o NetWatch matou dois coelhos com uma cajadada letal.
4 Isso impediu que IAs autoconscientes se espalhassem pelo mainstream
Um compromisso caro, mas compreendido por muitos

Antes do DataKrash, o potencial da Internet ainda estava muito inexplorado. A tecnologia de IA progrediu aos trancos e barrancos na década de 2040, e a maioria das pessoas esperava que IAs autoconscientes fossem comercializadas. No entanto, os RABIDS mudaram tudo, e uma grande parte da Rede ficou trancada atrás do Blackwall.
Isto prejudicou gravemente o progresso da tecnologia, mas a maioria das pessoas e empresas estavam dispostas a aceitar este compromisso. Afinal, dado o quão perigosas são as IAs desonestas, é fácil ver por que evitar esse risco foi para melhor.
5 Não é tão seguro quanto a maioria das pessoas pensa
A propaganda ajuda as pessoas a confiar na falsa sensação de segurança que o Blackwall oferece

O DataKrash foi um evento que abalou profundamente o sistema. As pessoas temiam pelo seu futuro, e o Blackwall serviu apenas como um curativo para o problema real… mas o público em geral ficou completamente inconsciente disso.
Para manter a paz e a harmonia, as pessoas receberam uma tonelada de propaganda sobre como o NetWatch era realmente competente quando se tratava de manter a segurança. No entanto, a verdade é que muitas IAs desonestas conseguiram contornar esse firewall, e os próprios Netrunners também realizaram infiltrações bem-sucedidas nesse firewall.
6 IAs desonestas de além do Blackwall se desenvolveram de uma maneira interessante
Eles podem habitar objetos físicos e não valorizam muito a vida humana

Com o advento da Atualização 2.0 e da expansão Phantom Liberty , parece que IAs desonestas têm a capacidade de assumir certos itens que V pode criar, dando-lhes uma vantagem na batalha… mas a que custo? Afinal, a maioria das IAs desonestas também desenvolveram um desdém pela vida humana, já que estão atrás do Blackwall há muito tempo.
Isto é compreensível dada a arrogância da raça humana e como eles arruinaram o mundo com a sua ganância corporativa e lutas internas. Ainda assim, não há como negar que os jogadores se divertem ao usar os poderes de IAs desonestos para torná-los mais eficazes no combate .

Cyberpunk 2077
- Plataforma(s)
- PC, Xbox One, Stadia, PS4, PS5, Xbox Série S, Xbox Série X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Gênero(s)
- RPG, Ação