Embora os minijogos nos primeiros títulos deKingdom Heartstenham se tornado um elemento básico da série,Kingdom Hearts 4está pisando com o pé esquerdo depois que seu antecessor tropeçou com esse aspecto da franquia. No entanto, comKingdom Hearts 4 trazendo de volta mecânicas mais antigas, é possível que o desenvolvedor Square Enix esteja olhando para títulos mais antigos para melhor dar a experiência da série.
Olhando especificamente para as maneiras como os minijogos impactaram a experiência ao longo da sérieKingdom Hearts, pode ser fácil ver por que alguns jogadores inicialmente consideraramKingdom Hearts 3decepcionante. Embora esses minijogos provavelmente não sejam os momentos favoritos de ninguém em títulos mais antigos, eles são uma variedade textual dentro da experiência com a qualKingdom Hearts 4precisará se destacar para compensar a presença da série.
A história dos minijogos em Kingdom Hearts

Nem todos os minijogos da sérieKingdom Heartssão considerados os aspectos mais proeminentes de cada jogo. Na verdade, ominijogo Gummi Shiptem sido uma luta consistente para a Square Enix, mesmo com a melhor versão dessa viagem de mundo a mundo ficando aquém de alguns fãs. No entanto, a grande coisa que esses minijogos geralmente adicionam é a variedade no combate de spam de ataque dos primeiros jogosde Kingdom Hearts. Eles solicitam diferentes habilidades dos jogadores em momentos diferentes, às vezes para progressão necessária e outras vezes para acessar conteúdos opcionais.
Os melhores exemplos desses minijogos incluem Light Cycles e Hunny Slider deKingdom Hearts 2. Embora haja um punhado de minijogos notáveis do primeiroKingdom Hearts, como Jungle Slider. Depois, há os minijogos específicos de combate noOlympus Colosseum deKingdom Hearts, que colocam a jogabilidade mais geral na frente e no centro. Embora nem todos eles o tirem do parque, há muitos que atuam como adições bem-vindas para agitar a jogabilidade e manter a experiência renovada ao longo de cada jogo.
Os minijogos fracassados de Kingdom Hearts 3

Dizer queKingdom Hearts 3necessariamente “falhou” quando se trata de seus minijogos pode parecer um pouco duro, mas isso vem de muitos se sentindo ainda mais presos do que nos títulos anteriores. Os minijogos negativos mais notáveis provavelmente seriamo Frozen Slider de Kingdom Hearts 3, uma evolução do Jungle Slider que não fez o suficiente para elevar o pior mundo do jogo. No entanto, o verdadeiro problema com os minijogos não está relacionado aos que estão embutidos em cada mundo, mas aos que estão completamente desconectados do resto do jogo.
Esses minijogos desconectados vêm de um conjunto de jogos no estiloGame-and-Watch e da versão deKingdom Hearts 3 do 100 Acre Wood, que oferecia um único jogo no estilo móvel com três níveis de dificuldade. Embora os jogosGame-and-Watchfossem interessantes para jogar uma única vez cada ou apenas para a viagem nostálgica, esses dois grupos de minijogos pareciam desarticulados e empurrados bem no final.
Combinando isso com a falta de um Olympus Colosseum, parecia a variedade extra que outros jogos da série haviam sido completamente cortados deKingdom Hearts 3. Dito isto, pelo menos os Gummi Ships são os melhores da série, e o combate específico do mundo tentou compensar essa falta de variedade.
Como Kingdom Hearts 4 deve integrar minijogos

O conteúdo secundário de umRPG como Kingdom Hearts 4deve ir além de um simples desvio com o qual os jogadores podem interagir por um segundo antes de voltar ao loop básico de jogo. Ir para um lugar como 100 Acre Wood, por exemplo, deve ser quase como iniciar um jogo totalmente novo. Esses minijogos e as áreas especificamente dedicadas a eles não precisam ser necessários para o progresso, mas devem pelo menos atrair os jogadores por mais do que apenas a promessa de recompensa ou ser uma parte clássica da série.
Mais do que apenas o tipo de mundo 100 Acre Wood que pode oferecer uma série de minijogos diferentes,Kingdom Hearts 4precisa de um nível que se concentre em uma única mecânica e a eleve conforme o jogo avança. Com o sucesso que a Square Enix teve mais recentemente comTheatrhythm e Kingdom Hearts: Melody of Memory, pode haver um argumento para trazer de volta um palco musical comoKingdom Hearts 2‘s Atlantica. Por mais mal recebida que tenha sido a primeira tentativa desse tipo de mundo, a base para um palco musical melhor já foi feito em um spinoff, e pode ter sucesso no próximo título.
Kingdom Hearts 4está em desenvolvimento pela Square Enix.
MAIS:Kingdom Hearts 4 deve dar a Sora e Kairi sua própria Keyblade combinada