A Games wfu conversou recentemente com o diretor da série e fundador do indieszero, Masanobu Suzui, entre outros, sobreTheatrhythm Final Bar Linee comoKingdom Hearts: Melody of Memoryinfluenciou seu desenvolvimento. Enquanto na superfícieTheatrhythm Final Bar Linepode parecer um jogo de ritmo direto, vários recursos adicionam uma camada refrescante de profundidade e envolvimento, e alguns deles foram derivados do jogo de ritmoKH .
Embora já se passaram alguns anos desdeTheatrhythm Dragon Quest de 2015,o recente título do estúdioKingdom Hearts: Melody of Memoryfoi um jogo de ritmo inovador que alavancou a amada trilha sonora da franquia, ao mesmo tempo que ajudou a resumir o enredo notoriamente complexo da série. Os jogadores progrediram nas tramas e trilhas sonoras de cada jogo KingdomHeartsatéKingdom Hearts 3usando grupos montados a partir dos personagens jogáveis em cada jogo.Melody of Memoryteve uma recepção sólida e é considerada uma ótima maneira para os fãs deKingdom Heartsatualizarem a história geral.
Kingdom Hearts: Os gatilhos de entrada múltipla de Melody of Memory levaram a uma jogabilidade satisfatória
Um dos elementos mais importantes de qualquer jogo de ritmo é um forte senso de feedback e participação na música, eMelody of Memoryfez um excelente trabalhoao dar aos jogadores o controle de três personagens ao mesmo tempo. Isso permitiu gatilhos semelhantes a acordes na jogabilidade, exigindo até três entradas simultâneas, expandindo bastante o potencial de complexidade rítmica. Suzui diz que a jogabilidade de múltiplas entradasde Melody of Memoryteve uma grande influência emTheatrhythm Final Bar Line.
Portanto, em Kingdom Hearts Melody of Memory, esse era um tipo de jogo em que três personagens podiam ser jogados e então haveria ações feitas usando L e R e essa é a jogabilidade em que nos concentramos em Kingdom Hearts. Ao criar Kingdom Hearts, descobrimos a alegria que as pessoas sentem por meio da entrada dupla. Desenvolvemos isso para criar a linha de barra final e, em seguida, a refinamos para incluir as direções duplas e pressionar dois botões ao mesmo tempo para o gatilho, e descobrimos que os jogadores acham isso muito satisfatório e divertido de fazer.
A jogabilidade rítmica de Final Bar Lineusa fortemente várias entradas com grande efeito. Embora algumas combinações sejam simples pressionamentos de botão simultâneos, as seções particularmente desafiadoras também fazem uso da entrada direcional dos analógicos. Essas entradas geralmente correspondem ao movimento melódico na faixa, o que leva a um forte senso de conexão com a música, quase como se o jogador fizesse parte de umaorquestra deFinal Fantasy. Várias entradas também permitem acentuação rítmica que simplesmente não é possível quando restrita a um botão por vez.
Theatrhythm Final Bar Line usa o Unity Engine como Kingdom: Hearts Melody of Memory
Kingdom Hearts: Melody of Memoryfoi construído nopopular Unity Engine, que tem uma sólida reputação por ter um conjunto de ferramentas amigável e compatibilidade com várias plataformas. Com base nessa experiência, o indieszero passou a usar o mecanismo paraTheatrhythm Final Bar Linetambém. Como resultado,Theatrhythm Final Bar Lineé o primeiro jogoTheatrhythma ser lançado em um console tradicional junto com o lançamento portátil usual.
No que diz respeito a outras tecnologias, Unity foi usado para criar Kingdom Hearts e este também é o caso de Final Bar Line. Isso nos permitiu incluir recursos e modos muito específicos e colocar o foco na capacidade do usuário de manipular as configurações para o tipo de jogo desejado. Então tudo isso engloba e cria uma forma refinada de curtir esse jogo rítmico que acredito que conseguimos realizar.
Os jogadores têm uma variedade de opções que podem ajustar para adaptar o jogo às suas preferências. Por exemplo, enquanto alguns jogadores podem desfrutar do feedback satisfatório que os sons de “carrilhão” fornecem ao tocar uma nota no tempo, outros jogadores têm a opção de desativar esse efeito sonoro se preferirem se concentrar completamente na música em si.
Theatrhythm Final Bar Line serálançado em 16 de fevereiro para Nintendo Switch e PS4.