Histórias de vingança podem ser muito convincentes se executadas corretamente. Esses jogos foram os melhores.
A violência gera violência. Essa é a verdade absoluta sobre a vingança (e a razão pela qual as pessoas no mundo moderno acabam por ceder a instituições terceiras que detêm o monopólio da força para resolver conflitos). No entanto, como sacos de carne bípedes que carregam um amontoado de nervos primordiais e um senso de justiça muitas vezes confuso, a sensação (ou pelo menos a fantasia) de ser capaz de se vingar de rivais ou malfeitores pessoalmente pode ser inebriante.
Como meio de comunicação, a TV, os livros ou os filmes podem dar às pessoas uma amostra indireta de como é corrigir pessoalmente um erro, como nos velhos tempos incivilizados, mas nada se compara a uma narrativa bem contada de um videogame que oferece jogadores a satisfação de puxar o gatilho, largar o martelo ou cortar a corda eles próprios. Embora alguns jogos se esforcem para ensinar ao mundo que a violência não é a resposta , esses jogos servem como vingança em doses extragrandes de satisfação, emoções quentes ou frio.
1 Desonrado
Justiça, com ou sem honra – Metascore: 80
- Os meios exatos de vingança ficam nas mãos do jogador
- Quase todas as missões giram em torno de se vingar daqueles que orquestraram a traição
Embora sua apresentação da moralidade seja um pouco em preto e branco, o magistral épico baleia-punk do Arkane Studio, Dishonored , oferece aos jogadores a chance de resolver as coisas de forma limpa ou expulsar todo o mundo podre ao lado do círculo podre de conspiradores que assassinaram seu caminho para o poder. Cada missão é uma retribuição em que o jogador escolhe o quão doloroso deseja tornar seus inimigos inimigos. punição.
Os jogadores, sabendo que sua escolha foi feita livremente e que um terreno mais elevado era possível, comprometem-se a moldar um mundo mais sombrio e sombrio com cada pescoço eles cortam e cada onda de raiva eles descarregam em seu inimigo. É claro que os percursos sem derramamento de sangue também são igualmente satisfatórios, sabendo que as pessoas más que assassinaram a imperatriz do Corvo e levaram embora a sua filha pagarão caro e dolorosamente durante muitos anos.
2 A série Assassin’s Creed
Uma rivalidade ardente travada ao longo do tempo – Metascore: 90
- A cena se passa em uma das cenas mais comoventes dos jogos
- Ezio passa seu tempo aprimorando suas habilidades e ferramentas para desferir o golpe de vingança perfeito.
A vingança é o principal motivador para muitos dos protagonistas da série Assassin’s Creed , principalmente 2 , 3 , Unidade e Origens , embora esse desejo de retribuição seja quase sempre substituído ou convenientemente vinculado a uma busca por liberdade e liberdade contra maior opressão . A maioria dos fãs de AC concordará que o momento mais comovente ocorreu no ato de abertura de Assassin’s Creed 2 quando Ezio é forçado a assistir sua família sendo executada injustamente em público.
Talvez por causa de algumas mudanças de última hora nos bastidores (incluindo a divisão da cidade final, Roma, em seu próprio jogo na sequência), Ezio perdeu a sede de vingança logo nos momentos finais, e Rodrigo Borgia pode ser libertado no último minuto, apesar de ter orquestrado abertamente a terrível morte da família Auditore da Firenze. No entanto, Ezio recupera sua raiva na Irmandade em sua batalha contra a família Borgia, quando ele testemunha (e instiga) a queda de seu patriarca.
3 Fallout: Nova Vegas
Caminhando pela estrada solitária da vingança – Metascore: 84
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Gênero(s)
- RPG
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Todo o primeiro ato é a preparação perfeita para o grande retorno
- Os motivos são pessoais: levar um tiro na cabeça simplesmente por fazer um trabalho
Houve alguns grandes motivadores ao longo dos anos para deixar o jogador animado e animado para deixar seu local de segurança e vagar pelas terras devastadas: duas vezes a jornada foi para encontrar um membro da família, uma vez para salvar a tribo. No entanto, Fallout: New Vegas destaca-se por ter a abertura mais explosiva.
Depois de acordar de um ferimento na cabeça causado por um homem de terno xadrez e fala mansa chamado Benny, o Courier decide supervisionar pessoalmente a entrega de devolução. Embora os jogadores tenham algumas opções quando se trata de lidar com Benny, nada supera a sensação de retribuir o favor quando o Courier finalmente o alcançar.
4 Assistir Cães 2
Da indignação com o sistema à interrupção total do sistema – Metascore: 82
Assistir Cães 2
- Lançado
- 15 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Mundo aberto , Ação , Aventura
- Um comentário social inteligente sobre a opressão sistêmica e como revidar
- Mark usa as ferramentas do opressor contra eles com hacks e ligações diretas
Às vezes, o desejo de vingança não pode ser direcionado a um único indivíduo ou grupo. Às vezes, a raiva justificada deve ser dirigida a um sistema injusto (ou no caso de Watch Dog 2 ‘, a um algoritmo injusto). A vida de Mark Holloway está arruinada graças a um sistema de vigilância que foi “perfeitamente projetado” para capturar criminosos por probabilidade estatística. Por causa de sua etnia e status de proprietário legal de armas, ele foi apontado como autor de um crime que não cometeu.
O que se segue é uma resposta bombástica à opressão tecnológica. Enquanto Mark cumpre sua missão de maneira não letal, sua manipulação do mesmo sistema de alta tecnologia projetado para suprimir e controlar a população permite que ele expor as práticas corruptas de uma elite sedenta de poder e iniciar um movimento digital de resistência internacional.
5 Sifu
Distribuindo justiça, uma costela quebrada de cada vez – Metascore: 81
- Nada chega perto de uma história de vingança corpo a corpo
- Um final brutal em tom de cinza
Embora seja um motivador poderoso, a vingança pode queimar o corpo de uma pessoa, até mesmo envelhecê-la antes da idade, pois persiste em um estado de concentração latente. Em Sifu , talvez um dos maiores beat-em-ups de artes marciais dos tempos modernos, esta metáfora é usada literalmente. O mestre de uma escola de artes marciais é assassinado por seu aluno desgraçado e sua gangue e pelo filho do mestre com ele.
Felizmente, um amuleto mágico ressuscita a criança e a envelhece. Oito anos depois, o filho do mestre (conhecido como estudante) visita os membros da gangue assassina em seus esconderijos, mutilando brutalmente ou quebrando tudo em seu caminho, em uma missão para matar o ex-aluno de seu pai. Se falharem em qualquer ponto da sua missão, o amuleto irá trazê-los de volta, mas custar-lhes-á anos de vida. Quanto mais velhos ficam, mais fortes e vingativos se tornam.
6 A série Max Payne
Um policial renegado sem nada além de fúria – Metascore: 89
Max Payne
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original) iOS , Android , Game Boy Advance ,
- Lançado
- 23 de julho de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Remédio Entretenimento
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
- O último “homem quebrado” fantasia entregue com estilo
- Uma viagem brutal de vingança do início ao fim
A frase “eles mataram toda a minha família” A premissa da história de vingança que alimenta a ideia de “nada a perder” arquétipo é um clichê masculino violento neste momento, mas Max Payne foi um dos primeiros videogames a entender a essência de executar uma vingança de uma forma extremamente legal. atirador. Usando pistolas gêmeas, bombardeios de mergulho e muitos analgésicos, Max mata as pessoas responsáveis pela morte de seu filho e sua esposa.
Especialmente no primeiro jogo, enquanto ele ainda está ardendo de sentimento de perda e traição, a contagem de corpos de Max sobe para números apocalipticamente altos, o que é adequado considerando o número de referências que existem à mitologia nórdica e ao Ragnarök, o fim dos deuses.
7 A trilogia original de God of War
O Deus Original da Vingança – Metascore: 92
Deus da guerra 3
- Lançado
- 16 de março de 2010
- Gênero(s)
- Ação , Aventura
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- A própria personificação da raiva, Kratos’. contagem de corpos é lendária
- Nem um único momento de calma, apenas pura indignação até o fim
Antes de Kratos passar para suas “conversas de pai contemplativas e descontraídas” um pouco mais. Na fase seguinte ao nascimento de seu filho, o deus espartano da guerra girava em torno de uma coisa: cobrir-se com o sangue dos deuses. A trilogia God of War original nasceu na era mais ousada da cultura dos videogames, quando os jogadores viam o espartano de pele acinzentada destruir cada sem um pingo de desculpas ou contemplação introspectiva. deus e herói na mitologia grega antiga
Depois de matar Ares, o Deus da Guerra original que o enganou para assassinar sua família, Kratos decide usar as Lâminas do Caos para destruir as divindades sublimes do Monte Olimpo. Todos os que se colocam no seu caminho, e mesmo alguns que estão realmente a tentar ajudá-lo no seu desejo sanguinário de ajuste de contas, são brutalmente abatidos, não importa quão grande (ou titânico) seja.