As escolhas mais importantes em Baldur’s Gate 3 estão no terceiro ato do jogo, o que pode ter consequências vitais para o jogador e seu grupo.
Baldur’s Gate 3 é um RPG com muitas escolhas para os jogadores fazerem ao longo dos três atos do título. Embora algumas dessas escolhas em Baldur’s Gate 3 façam apenas pequenas diferenças, outras podem ter alterações prejudiciais na aventura do jogador. Sendo o terceiro ato o ato final do jogo, as escolhas feitas durante esta seção do jogo podem fazer uma grande diferença no final final que o jogador recebe.
Muitos jogadores podem se surpreender com quantas missões ainda faltam para completar em Baldur’s Gate 3 . Quando eles finalmente chegam a Baldur’s Gate. No entanto, essas são de longe algumas das escolhas mais importantes que os jogadores ainda precisam fazer no jogo.
Aviso: Existem spoilers importantes para o terceiro ato de Baldur’s Gate 3 mencionados neste artigo.
11 Salvando os prisioneiros do trono de ferro
Ser o herói significa ser atacado à primeira vista pelo relógio de aço
- Os jogadores provavelmente começarão esta missão assim que encontrarem a Wave Mother no Ato 3.
- Concordar em usar o submarino dará aos jogadores a opção de salvar os prisioneiros.
Enver Gortash – um dos três principais vilões de Baldur’s Gate 3 – aprisionou tanto os amigos do jogador quanto os amigos e familiares dos Gondianos que ele tem trabalhando em seu Steel Watch. Uma das muitas missões que os jogadores são livres para completar no Ato Três envolve descobrir onde essas pessoas foram presas e, com sorte, libertá-las. Embora isso possa parecer bastante simples à primeira vista, já que alguns jogadores já podem ter ajudado os Tieflings e os Gnomos da Mão de Ferro no segundo ato, esta missão é muito mais desafiadora.
Além da dificuldade real da missão, libertar essas pessoas fará com que o jogador se torne inimigo de Enver Gortash. Isso significa que seu Steel Watch atacará o jogador à primeira vista, o que pode ser um grande desafio ao tentar explorar Baldur’s Gate. Se os jogadores optarem por não libertar essas pessoas, provavelmente não serão incomodados por Gortash durante a maior parte de sua exploração, desde que não cheguem perto da Fundição.
10 Fazendo Gale pedir desculpas a Mystra
Incentive Gale a deixar a divindade
- Depois de visitar Sorcerous Sundries, Elminster irá abordar Gale dizendo que Mystra quer conversar, os jogadores podem então levá-lo ao templo e encorajar sua resposta.
Ao longo dos três atos de Baldur’s Gate 3 , os jogadores aprenderão como Gale fez com que uma violenta magia Netherese ficasse presa dentro dele e ameaçasse explodir. Aprender sobre a coroa que controla o Cérebro Ancião dará a Gale um novo objetivo de tomá-la para si, para se libertar do orbe e potencialmente se tornar um deus.
No entanto, muitos jogadores podem não gostar desse comportamento típico de mago ávido por poder e fazer com que Gale peça desculpas a Mystra. Isto irá potencialmente impedi-lo de ir atrás de tal poder e, em vez disso, fazer a coisa indiscutivelmente “certa”.
9 Permitindo que Astarion suba ou não
Astarion pode se tornar igual a seu mestre ou superar seu abuso como escravo
- Os jogadores terão a opção de falar com Asatrion para não completar o ritual assim que chegarem ao final da missão na Mansão do Cazador.
Muitas das missões dos companheiros terminam em Baldur’s Gate, enquanto muitos deles têm escolhas bastante simples para os jogadores selecionarem ou simplesmente encorajarem seu companheiro a decidir. Astarion é um caso especial, pois ele finalmente encontra seu mestre mais uma vez e acaba com o medo. No entanto, esta escolha envolve mais do que simplesmente permitir que Astarion ascenda, já que os jogadores devem pensar sobre o dilema moral e também como Astarion será depois disso. Os jogadores recebem essencialmente duas opções no final de sua missão complementar; eles permitem que ele ascenda e se torne um novo tipo de vampiro que pode andar ao sol, ou simplesmente mata Cazador e permanece um Vampiro Spawn.
Embora se tornar um Vampiro Ascensionado pareça legal e venha com muitas habilidades interessantes, Astarion muda permanentemente e os jogadores podem não gostar de como ele os trata. Enquanto isso, permanecer como Spawn salva vidas e também salva a vida de Astarion, pois ele finalmente vê que não precisa desse poder.
8 Concordando com a trégua Gortash
Evite uma briga com um dos três escolhidos
- Gortash dará aos jogadores a chance de ficar do lado dele no segundo em que tentarem entrar em Baldur’s Gate.
Antes mesmo que o jogador possa entrar em Baldur’s Gate enquanto tenta cruzar a ponte até sua entrada, o jogador será parado e provavelmente preso. Após este momento, o próximo Steel Watch que o jogador vir dirá que o próprio Enver Gortash deseja falar com o jogador. Se o jogador concordar em visitar o Escolhido de Bane, ele irá sugerir que ele e o jogador formem uma trégua.
Os jogadores podem querer assumir uma posição elevada com esta decisão e simplesmente atacar Gortash, embora nesta situação atual, o jogador possa estar em menor número e Gortash tenha o apoio de seu Steel Watch. A outra opção é concordar em ficar do lado dele, para que possam explorar livremente Baldur’s Gate sem problemas. Os jogadores ainda poderão trair Gortash mais tarde, mas pelo menos terão mais tempo para se preparar.
7 Salvando os pais de Shadowheart
Liberte Shadowheart de Shar ou liberte seus pais
- Depois de entrar na House of Grief e lidar com os inimigos internos, os jogadores precisarão ajudar Shadowheart a escolher entre libertar seus pais ou deixá-los ir.
Ao longo de Baldur’s Gate 3, os jogadores descobrem as crenças religiosas de Shadowheart e podem ajudá-la a se afastar da influência de Shar. Os jogadores descobrirão que os pais de Shadowheart estão atualmente mantidos como reféns pelos Sharrans em Baldur’s Gate.
Shadowheart deseja libertar seus pais desse tormento, apenas para descobrir que somente matando seus pais ela se libertará de Shar. Durante este momento, os jogadores podem deixar Shadowheart tomar a decisão, mas também podem ajudá-la a fazer sua escolha.
6 Concordando em ajudar Rafael
Evite uma briga na casa da esperança, mas faça um acordo difícil
- Os jogadores terão a chance de aceitar o acordo de Raphael quando finalmente o encontrarem novamente em Sharess Caress.
Os jogadores podem se lembrar de ter conhecido Raphael pela primeira vez durante o primeiro ato do jogo, onde ele propõe um acordo ao jogador. Não importa o quão ansioso um jogador esteja para concordar com este acordo, ele não será capaz de fazer a escolha até que o encontre novamente durante o ato final do jogo.
Aqui os jogadores podem concordar com o acordo do diabo, dando-lhes instantaneamente o martelo para libertar Orfeu, ou recusar o acordo de Rafael e precisar completar mais etapas se quiserem o martelo.
5 Usando o girino tocado pelo astral
Desbloqueando o nível final dos poderes astrais, ao custo de se tornar mais Illithid
- Os jogadores têm esta opção assim que entram no Ato 3, eles podem escolher usar o Girino Astral sempre que quiserem.
Esta é provavelmente a escolha mais importante que os jogadores terão no início do terceiro ato. Após deixarem as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras eles serão colocados no acampamento para um longo descanso, durante a noite o jogador é atacado por Githyanki e deve fugir para o Plano Astral para ajudar seu Guardião dos Sonhos. Aqui o jogador descobre a verdadeira natureza de seu Dream Guardian, que agora conhece como O Imperador e depois de ajudá-lo, o jogador recebe o presente mais poderoso, que é um Girino Tocado pelo Astral.
Este Girino tem o potencial de desbloquear os níveis finais das habilidades Ilithid que um jogador pode usar. Os jogadores que têm evitado usar os Girinos podem facilmente decidir persuadir seu Guardião de que não desejam usá-los ou simplesmente destruí-los. Enquanto isso, aqueles que usam os girinos podem ter mais dificuldade, pois consumir isso lhes dá mais poder, mas também deixa o personagem permanentemente coberto de veias, o que não é uma boa ideia para alguns jogadores.
4 Tornando-se o escolhido de Bhaal
Abrace a verdade do Dark Urge e emerja com poder
- Se o jogador for Dark Urge, os jogadores terão essa escolha após derrotar Orin.
Esta escolha no ato final de Baldur’s Gate só se aplicará aos jogadores que decidiram escolher a Origem Dark Urge no início do jogo. Ao longo da história do BG3, os jogadores tiveram a oportunidade de resistir ou ceder ao impulso à medida que aprendem mais sobre si mesmos. No momento em que o jogador chega ao Terceiro Ato, ele pode finalmente ter descoberto que seu personagem é na verdade um Bhaalspawn; um descendente do próprio Bhaal.
Depois que o jogador derrota Orin, ele tem a opção de permanecer fiel a Bhaal e cumprir suas ordens ou tentar se tornar ele mesmo e se recusar a ser o Escolhido de Bhaal. Permanecer fiel a Bhaal permitirá que o jogador assuma sua forma de Slayer, embora nunca se liberte verdadeiramente dele. Enquanto isso, recusar-se a cumprir suas regras pode fazer com que os jogadores explorem uma história ainda mais interessante.
3 Destruindo a fundição
Decida entre o relógio de aço ou os gondions escravizados
- No extremo oeste do mapa, a fundição pode ser encontrada. Os jogadores têm a opção de entrar na fundição e ajudar os Gondions a destruí-la.
Como mencionado anteriormente, a Fundição é o prédio onde muitos dos Gondianos estão presos por Gortash, forçando-os aqui a criar seu Steel Watch, as gigantescas armaduras automatizadas que são controladas por cérebros. A coisa certa a fazer é destruir a Fundição, pois isso permite ao jogador não apenas impedir o Steel Watch de patrulhar as ruas, mas também possivelmente libertar os Gondianos que estão sendo mantidos lá contra sua vontade.
Enquanto isso, ignorar a Fundição permite que os jogadores permaneçam nos bons livros de Gortash, como ignorar os prisioneiros mantidos no Trono de Ferro. Por ser esta uma das principais missões que envolvem os três principais antagonistas do jogo, é vital que o jogador decida onde reside a sua lealdade.
2 Libertar ou abandonar Orfeu
O príncipe Githyanki pode ser amigo ou inimigo
- Se o jogador ganhou o Martelo Órfico, ele terá a chance de libertar Orfeu no final do jogo.
Através da história de Baldur’s Gate 3, os jogadores descobrirão que o Imperador só é capaz de protegê-los usando o poder do Príncipe Orpheus, filho de Gith. Naturalmente, Lae’Zel fica furioso ao saber disso e incumbe os jogadores de libertar Orfeu para ficar do lado dele ou matá-lo, dependendo da lealdade de Lae’zel.
No terceiro ato, os jogadores finalmente conseguem encontrar uma ferramenta que libertará Orfeu de sua prisão orbicular, embora isso possa não ser uma ideia tão boa quanto pode parecer à primeira vista. Libertar Orfeu pode dar aos jogadores um novo aliado, mas eles também correm o risco de se tornarem Mindflayers, pois esta é a única coisa que os impede de mudar. Enquanto isso, deixar Orfeu em paz e, portanto, permitir que o Imperador coma seu cérebro quando chegar a hora permite que o jogador e seus companheiros mantenham seus corpos como estão.
1 Destruindo ou controlando o Netherbrain
Conquiste o Portão de Baldur ou torne-se um herói libertador
- Assim que os jogadores concluírem a luta final do BG3 , eles terão a chance de trair seus aliados e tomar o poder para si.
A escolha final que qualquer jogador poderá fazer em Baldur’s Gate 3 envolve o Netherbrain. Este é o verdadeiro vilão do título, com o Netherbrain esperando iniciar o Grande Projeto de transformar todos em Esfoladores de Mentes. Com as três pedras juntas, ele acredita que pode se libertar do controle e, portanto, cabe ao jogador e seus aliados enfrentar a luta final antes de tomarem essa decisão.
Uma vez enfraquecido, o cérebro começará a implorar pela sua vida. Aqui, os jogadores recebem a decisão final do jogo, permitindo que o Netherbrain seja destruído ou potencialmente traindo seus aliados e tomando o cérebro – e seu poder – para si. Como destruir o cérebro é o final mais longo e possivelmente melhor, às vezes assumir o controle também pode ser divertido.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG