Esses jogos de sobrevivência diferem da norma porque forçam os jogadores a usar estratégias não convencionais para progredir nos jogos.
Os jogos de sobrevivência se tornam uma opção popular para jogadores que desejam jogos com aquele impulso extra, onde a mecânica os força a pensar rapidamente para que seus personagens sobrevivam aos perigos constantes de terrenos baldios desolados, florestas exuberantes e até ameaças de mutantes e monstros. No entanto, embora muitos jogos de sobrevivência usem mecânicas familiares em torno do esgotamento de nutrientes, elaboração e construção de bases, certos jogos de sobrevivência se separam do grupo com mecânicas únicas e até estranhas.
Em vez de simplesmente confiar na construção de bases e na coleta de suprimentos, certos jogos de sobrevivência exigem que os jogadores usem táticas não convencionais para sobreviver. Essas peculiaridades geralmente coincidem com alguma mecânica única escondida no jogo, seja através da introdução de um recurso, de um elemento de imersão ou do resultado de um loop de jogo.
10 Subnáutica
Use Beacons, pois não há mapa para exploração
Subnáutica
- Lançado
- 23 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento de mundos desconhecidos
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Situado no planeta aquático 4546B na Galáxia de Andrômeda, os jogadores de Subnautica podem experimentar um jogo de sobrevivência totalmente diferente quando os oceanos se tornam seus inimigos. Os jogadores passam o jogo Subnautica como Ryley Robinson, resgatando o que sobrou de sua nave espacial acidentada e vasculhando as profundezas do planeta oceânico em busca de peças e suprimentos. Embora Subnautica seja conhecido por seu recurso de construção de base para garantir que Ryley tenha uma estadia sustentável em 4546B, é uma mecânica específica que leva à estratégia de sobrevivência menos convencional do jogo: a falta de um mapa no jogo.
Para tornar as profundezas de Subnautica mais ameaçadoras, o jogo não oferece aos jogadores um mapa do jogo para trabalhar durante a exploração. No entanto, o jogo permite que os jogadores instalem beacons que indicarão sua localização atual. Quando vistos como uma lista, os jogadores podem até codificar seus beacons por cores para uma organização mais eficiente. Esta funcionalidade dá aos jogadores do Subnautica uma experiência de sobrevivência mais personalizada, especialmente porque os jogadores organizam e colocam beacons em locais de acordo com seus termos.
9 A floresta
O canibalismo é uma maneira viável de permanecer vivo contra mutantes
Quando um acidente de avião separa Eric LeBlanc de seu filho Timmy em The Forest , a busca os leva a uma complexa rede de cavernas, vilas e até mutantes que parecem estar interessados apenas em comer os jogadores. Isto é, a menos que os jogadores os comam primeiro. Embora os jogadores possam aproveitar a mecânica de construção de bases de The Forest para criar estruturas como casas, tendas e até armadilhas, é necessário coletar comida onde reside uma mecânica não convencional: possivelmente comer os mutantes depois de matá-los.
Recorrer ao canibalismo diminui a Sanidade do jogador, uma mecânica que permite construir Efígies que podem afastar mutantes. Devido à frequência de aparições de mutantes durante a sessão do jogador, os membros mutantes podem se tornar uma fonte de nutrição mais confiável do que a carne animal. Embora Sanity não tenha nenhum efeito prejudicial perceptível sobre os jogadores, os jogadores que apreciam o elemento de sobrevivência do jogo podem sentir um conflito moral ao decidir se devem recorrer ao canibalismo para sobreviver ou manter a humanidade de seu personagem.
8 Somos felizes, poucos
Um alucinógeno pode determinar a dificuldade do jogo
À medida que os jogadores exploram Wellington Wells em We Happy Few , os protagonistas do jogo acabam revelando uma verdade horrível: uma distopia cujo colapso só é dificultado pelo consumo constante do alucinógeno Joy . Os cidadãos foram condicionados a se tornarem tão dependentes da Joy que ela se tornou um vício em toda a comunidade, com os felizes Wellies se tornando cada vez mais hostis aos Downies não-conformes e vice-versa. À medida que os jogadores tentam escapar de Wellington Wells, eles devem usar furtividade, disfarces ou até mesmo violência total.
Embora o jogo seja mais uma experiência de ação e aventura, seus componentes de sobrevivência baseados em estatísticas introduzem uma mecânica não convencional: a escolha de levar Joy. A exploração se torna mais fácil com Joy, pois os habitantes da cidade se tornam amigáveis, embora os jogadores que param de tomar a droga experimentem sintomas de abstinência como debuffs. Da mesma forma, recusar Joy corre o risco de os habitantes da cidade se tornarem hostis com muito mais facilidade, provocando perseguições mortais e lutas por toda a cidade.
7 Mar sem Sol
Sistema Permadeath apresenta vantagens para jogabilidade planejada
Situado no mundo de Fallen London , onde a cidade acima mencionada mergulhou profundamente no subterrâneo e sobrenatural de Neath, Sunless Sea se passa na vastidão de seu Unterzee. Os jogadores assumem o papel de capitão de um navio a vapor enquanto exploram o perigoso oceano subterrâneo em busca de fama, tesouros ou até mesmo conhecimento oculto.
No entanto, as ameaças do Unterzee tornam a jornada do jogador extremamente perigosa. A carreira de um capitão de sucesso pode ser interrompida permanentemente após um ataque de monstros, piratas ou ameaças de outro mundo. É aqui que entra o Warrant of Redemption do jogo, onde os jogadores podem selecionar o que seu novo Capitão herdará do Capitão anterior. Isso permite que os jogadores potencialmente iniciem novas jogadas com vantagens, especialmente se economizarem parte do dinheiro, oficiais, progresso ou moedas especiais da história do jogo de seus antecessores.
6 Jangada
A base é a tábua de salvação do jogador no cenário marítimo
Jangada
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 20 de junho de 2022
- Gênero(s)
- Sobrevivência
- Desenvolvedor(es)
- Redbeet Interativo
Carregar Raft pela primeira vez revela um mundo que sofre os extremos das mudanças climáticas: inundações extremas devido ao derretimento das calotas polares causaram o quase colapso da civilização, com os jogadores assumindo o papel de Maya enquanto ela tenta procurar sua família desaparecida em meio a colapso social. Situado literalmente em um oceano enorme, Maya e os jogadores só têm a mencionada jangada 2×2 para sobreviver.
Embora seja verdade que Raft tem uma mecânica de construção e criação de base semelhante a outros títulos de sobrevivência, o jogo que conta com a base como a casa do jogador torna-a sua tábua de salvação. Os recursos limitados, os perigos aquáticos e as estatísticas que se esgotam rapidamente de Maya tornam cada rodada de exploração uma questão de vida ou morte. Os jogadores precisam de ser económicos na expansão da sua jangada, ponderando constantemente o cenário de risco-recompensa de expandir a sua embarcação com opções de qualidade de vida ou optando por utilizar os seus recursos para um alívio momentâneo, como comida.
5 Valheim
Integridade estrutural adiciona uma camada de tensão à construção da base
Valheim
- Plataforma(s)
- Linux , PC , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2021
- Gênero(s)
- Caixa de areia, sobrevivência
- Desenvolvedor(es)
- Portão de Ferro AB
A premissa de Valheim se concentrar na jornada de um Viking caído para provar que entrou em Valhalla está fortemente ligada à derrota dos inimigos jurados de Odin nos diferentes biomas do reino. O que falta em Valheim em mecânica de esgotamento é compensado com um sistema de nivelamento de resistência e habilidades por uso que pode punir os personagens sempre que eles enfrentarem inimigos despreparados. Para sobreviver, os jogadores de Valheim precisam dominar a intrincada mecânica de criação do jogo , descobrir quais estratégias funcionam contra os inimigos e reunir recursos para construir bases.
Embora Valheim use uma mecânica familiar de coletar e criar para a construção de bases, sua mecânica de integridade estrutural força os jogadores a pensar duas vezes sobre a física geral de suas estruturas. Sempre que os jogadores juntam as peças, um espectro de cores azul-vermelho determina a estabilidade do edifício resultante. Na melhor das hipóteses, a próxima peça do jogador forçará toda a estrutura a desmoronar e o forçará a começar do zero. Na pior das hipóteses, mobs de biomas de chefes derrotados irão aparecer aleatoriamente e potencialmente causar a quebra de estruturas com ataques suficientes.
4 Ferrugem
A eletricidade é uma parte vital nas opções automatizadas do jogo
Ferrugem
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2018
- Gênero(s)
- Sobrevivência
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Face Punch
Ao contrário de outros jogos de sobrevivência, a natureza competitiva adicional de Rust pode tornar sua agitada mecânica de sobrevivência ainda mais implacável para novatos e veteranos. Afinal, não é sempre que os jogadores precisam buscar recursos enquanto se defendem de saqueadores totalmente equipados, apenas para retornar a uma base totalmente destruída por invasores. Não ajuda que, como os servidores persistem quando os jogadores se desconectam, eles podem fazer login e descobrir que seu progresso foi completamente prejudicado com uma rodada de saques casuais.
Felizmente, Rust oferece vários meios para os jogadores defenderem suas bases mesmo quando offline , entre os mais populares está uma Auto Turret totalmente funcional que precisa de eletricidade para funcionar. Isso por si só se torna uma mecânica de criação totalmente nova para os jogadores, já que a eletricidade precisa de geradores (renováveis ou não), armazenamento (baterias de tamanhos diferentes) e uma ferramenta de fio para transferi-la para os dispositivos. Os ambientes em constante mudança em Rust significam que os jogadores precisam ter cuidado com a geração de eletricidade, forçando-os a ficar em alerta máximo para saber como a energia renovável se sincroniza com o fornecimento atual.
3 Esta minha guerra
O moral determina se a sobrevivência vale a pena
Esta minha guerra
- Lançado
- 14 de novembro de 2014
- Gênero(s)
- Sobrevivência
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de 11 bits
Situado na cidade fictícia sitiada de Pogoren, This War of Mine inicialmente se parece muito com Fallout Shelter , onde os jogadores precisam fazer a curadoria de sua base para acomodar não apenas os sobreviventes, mas também sua sobrevivência. Infelizmente para os jogadores, This War of Mine, simulando os horrores da guerra, significava que os sobreviventes tinham que lutar constantemente não apenas com a sobrevivência, mas com suas escolhas ao persegui-la. Um aspecto chave do jogo que afeta isso é o Moral, um estado do personagem que pode afetar não apenas o desempenho de um personagem, mas também a maneira como ele age.
Quando os personagens realizam, testemunham ou sofrem atos cruéis, como roubar ou até matar, o moral pode começar a transformá-los de Triste para Deprimido. Nos piores casos, os personagens não apenas fazem comentários negativos, mas também desencadeiam respostas traumáticas, como brigar, chorar ou até mesmo tirar a própria vida. Como o moral é um status que se esgota constantemente, os jogadores precisam gerenciar constantemente o estado emocional de seus personagens conversando, descansando ou até mesmo bebendo álcool como parte de suas rotinas diárias.
2 Urgir
Fazer xixi é vital para viagens, mas pode aumentar a dificuldade
Urgir
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 15 de novembro de 2021
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Sobrevivência
- Desenvolvedor
- EnDrew
Quando os jogadores iniciam o Urge , eles começam o jogo como um sobrevivente de um acidente de carro que acorda em um mundo afetado por uma névoa misteriosa que manipula o mundo apocalíptico sombrio ao seu redor. A maioria de suas ações pode aumentar a Névoa e gerar não apenas oponentes mutantes, mas também perigos como condições e similares. E como outros construtores de bases, a sobrevivência no Urge usa construção de bases e fabricação de armas, bem como carros para viagens.
É aqui que entra a mecânica bastante peculiar do jogo, já que os jogadores precisam fazer uso do xixi (como no fluido corporal) para facilitar outras ações. A poluição neste mundo tornou-se tão forte que o xixi se tornou uma espécie de biocombustível, substituindo a gasolina nos carros para que os jogadores possam pular de um local para outro. Porém, fazer xixi fortalece a Névoa, tornando a escolha de explorar ou simplesmente barricar a localização um ponto de risco-recompensa para os jogadores.
1 Cataclismo: dias sombrios pela frente
O pensamento de uma pessoa comum está vinculado à mecânica
Cataclismo: dias sombrios pela frente
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 1º de março de 2023
- Gênero(s)
- Roguelike, caixa de areia
- Desenvolvedor
- Kevin Granade e comunidade
A apresentação retrô de Cataclysm: Dark Days Ahead parece ser um retorno a alguns dos roguelikes originais do passado , com a natureza pesada do jogo, baseada em turnos, aparentemente desanimadora no início, até que os jogadores comecem a chegar ao cerne do jogo. jogo. Em um mundo pós-apocalíptico, os jogadores acordam como personagens amnésicos e tentam sobreviver. Embora zumbis rápidos sejam a norma, os jogadores enfrentam ameaças como fome e sede, invasores, robôs e mutantes.
A profundidade de Cataclysm: Dark Days Ahead o torna um dos jogos de simulação de sobrevivência mais envolventes. Ao contrário de outros simuladores de sobrevivência, o CDDA precisa que os jogadores pensem como uma “pessoa normal” para que as interações esperadas entre os objetos funcionem de maneira semelhante ao que se espera que funcionem na vida real. Exemplos dessas interações incluem roupas possivelmente em camadas, ou maneiras ainda mais complexas de como os sentidos do personagem podem funcionar.