Os jogadores de Smite que desejam distribuir justiça divina fora do Conquest Mode do jogo podem disputar um deathmatch em equipe via Arena. Graças a este modo de jogo, os fãs do aclamado MOBA da Hi-Rezpodem se preocupar menos com Torres e Fênix e, em vez disso, se concentrar em distribuir seus melhores movimentos contra o inimigo. Essencialmente, Arena força as equipes a sobreviverem umas às outras, encontrando a maneira mais rápida de esgotar os ingressos da equipe adversária. Os jogadores cumprem esse objetivo eliminando mobs, matando outros jogadores ou escoltando suas próprias tropas até a base do time adversário.
Arena serve como uma mistura de deathmatch de equipe com pontos ao lado. No entanto, novos jogadores podem não estar maximizando sua experiência na Arena em todo o seu potencial. O que mais os novos jogadores estão perdendo neste modo de jogo?
10Não focando nos ingressos
Os jogadores que começam a se concentrar nos números dos ingressos também se treinam para aprender a se ajustar a determinados objetivos. Por exemplo, uma equipe com poucos ingressos não precisa necessariamente ceder. Lembre-se, eliminar Gods e Siege Minions pode facilmente deduzir 10 e 15 tickets da contagem do inimigo, respectivamente, o que significa que mortes calculadas podem facilmente ajudar as equipes a voltar.
Essas pequenas implicações na mecânica ajudam os recém-chegados a aprender como ajustar seu estilo de jogo com base em seus objetivos. Da mesma forma, o potencial de um “retorno” de uma contagem baixa de ingressos pode ensinar os recém-chegados a serem pacientes – especialmente em modos como Conquest, onde uma perda potencial no início do jogo pode abrir espaço para um retorno no momento certo.
9Não Atacando os Minions
O modo Arena precisa que os jogadores escoltem seus Minions e Siege Minions até o portal inimigo para forçar o time inimigo a perder pontos. Idealmente, nenhum Deus protegendo o portal significa que as tropas ficam livres e livres para atravessar. Este último fator força a noção de teamfights na Arena.
Infelizmente, muitos jogadores tendem a esquecer o quão valiosos são os Minions no modo. Lembre-se, se uma onda de Minion conseguir eliminar a do outro acampamento, apenas um pacote de 10 Minions pode remover 10 tickets da contagem total de uma equipe. Isso não parece grande coisa no começo, mas se isso aumentar, pode facilmente esgotar o estoque de ingressos de uma equipe. As pessoas devem prestar a mesma atenção em como seus Minions se comportam fora do teamfight, que é uma maneira prática de ensinar os jogadores a cuidar de suas próprias lanes em outros modos.
8Não atacando o servo de cerco
Outro elemento importante da Arena é o Siege Minion, que aparece depois que um time recebe 10 God kills do outro lado. Este Siege Minion é muito mais forte que os outros Minions e pode ser comparável a um monstro da selva em termos de força. Um Siege Minion corta 15 tickets da equipe adversária quando passa pelo portal, o que o torna um inimigo integral para lutar. Infelizmente, Deuses se concentrando em um Siege Minion os deixa bastante abertos para AOEs cruéis do outro lado.
Por sua vez, isso se torna uma ótima maneira de ensinar os jogadores a explorar as habilidades de seus Deuses para maximizar o dano e as proteções AOE enquanto lutam contra um Siege Minion ao lado dos deuses inimigos.
7Não usar o recall
Devido ao tamanho “pequeno” da Arena, não adianta voltar para a base, certo? No entanto, os jogadores devem se lembrar de que ser morto no meio do jogo até o final ainda acumula pelo menos um minuto de tempo de respawn – e esses segundos poderiam ter sido usados para os jogadores ajudarem na luta em equipe.
Em vez de arriscar matar um inimigo, os jogadores devem aprender quando recuar para sua base para maximizar seu tempo no campo de batalha. Muitos deuses geralmente têm opções de mobilidade subestimadas que os jogadores podem usar a seu favor. Por exemplo, Bastet tem um ataque de estocada que, quando reativado, pode trazê-la de volta ao ponto de partida – perfeito para retiradas.
6Não criando uma rotação
Os jogadores podem querer se concentrar apenas na eliminação de deuses inimigos e seus lacaios para garantir seus ingressos. No entanto, seguir essa estratégia pode se tornar perigoso rapidamente, pois os deuses sobem de nível muito mais devagar com esse processo. Em vez disso, os jogadores devem tratar o mapa da Arena como qualquer outro modo de jogo. Apesar dos dois pequenos acampamentos da selva serem contestados, os jogadores devem sempre fazer parte de sua rotação sempre que as pessoas estiverem ocupadas lutando no meio.
Dessa forma, os jogadores têm um fluxo constante de EXP e buffs que podem usar para ajudar nas lutas de equipe em andamento. Da mesma forma, eles podem aproveitar a oportunidade e gankar inimigos tentando obter buffs sozinhos.
5Não usando itens
Independentemente da Arena ser um modo de jogo simples, os Itens – especialmente Relíquias e Consumíveis – podem facilmente se tornar uma dádiva de Deus quando usados corretamente. Relíquias como Escudo de Égide e Capa de Meditação podem dar a Guardiões e Guerreiros tempo mais do que suficiente para se recuperar em combate. Enquanto isso, Poções simples de Saúde e Mana podem dar a qualquer Deus um impulso muito necessário de HP ou MP para sobreviver aos oponentes.
No contexto de modos de jogo maiores, os itens podem ajudar a fazer uma grande diferença em confrontos de equipe e até mesmo contra Elites, como mobs. A Arena serve como um ótimo campo de treinamento para ajudar os jogadores a serem mais cuidadosos com sua escolha de Consumíveis e Relíquias.
4Não Sinergizando com a Equipe
É verdade que a Arena pode se tornar uma ótima maneira de treinar Deuses ou apenas se divertir participando de lutas de equipe. No entanto, os novos jogadores devem treinar suas habilidades de composição, alocando tempo para escolher um Deus que tenha a melhor sinergia com o resto do time. Por exemplo, Ares e seus ganchos funcionam muito bem para arrastar os oponentes de volta ao alcance dos ataques corpo a corpo de um aliado. Da mesma forma, Ra e seus ataques baseados em linha funcionam muito bem em encontros meio pesados na Arena.
Fazer esta estratégia treina os jogadores em raciocínio rápido, especialmente durante a fase de Seleção de Deus. Às vezes, o equilíbrio certo de Deuses pode determinar a viabilidade de uma equipe na Arena. Curiosamente, essa mentalidade também se aplica a todos os outros modos de jogo, especialmente a Conquista.
3Não usá-lo para treinar novos deuses
Há uma razão pela qual os novatos doSmite experimentam a Arena primeiro antes de serem empurrados para os vários modos do jogo. Graças à natureza direta da Arena, ela serve como um ótimo ponto de partida para treinar novos Deuses.
Se eles estão planejando comprar um certo Deus, vale a pena usar o teste na Arena. Graças à Arena, os jogadores podem testar um kit de Deus em primeira mão. Esse conselho pode parecer “básico”, mas algumas rodadas na Arena podem ajudar os jogadores a se familiarizarem com o básico de usar qualquer Deus que estejam planejando usar em outros modos. Por sua vez, Arena torna-se uma ótima maneira de treinar Deuses mais complexos, como Set ou mesmo Tyr, dada a sua mecânica extremamente flexível.
2Não usá-lo para melhores compilações
Além de simplesmente usar a Arena para treinar um novo Deus, os jogadores podem utilizar este modo para dar uma olhada rápida em como seu personagem escolhido pode empregar uma construção específica. Ao contrário da Arena, modos como Conquest levam muito tempo antes que os jogadores completem suas construções de Deuses e maximizem seu kit. Graças à Arena, os jogadores começam imediatamente no nível 3 e podem chegar a 20 em apenas alguns minutos.
Além disso, como a maior parte da Arena envolve a interação com os deuses, também se torna uma maneira elegante de testar construções contra eles. Essa configuração funciona melhor para Assassinos que desejam testar construções contra outros Deuses ou Guardiões que desejam treinar suas capacidades de suporte.
1Não usá-lo para testar a viabilidade do Teamfight
Além de usar a Arena para testar builds, o modo de jogo também serve ao propósito de verificar a viabilidade de um deus para lutas em equipe. Lembre-se, a grande maioria das partidas de 30 minutos de uma Arena envolve atacar o time inimigo ou afastar seu ataque. Por sua vez, a Arena serve como uma maneira prática de testar AOEs, CCs e habilidades focadas em mobilidade. Isso inclui o uso de Thor’s Ult para percorrer a Arena ou até mesmo as habilidades de marcação de Deus de Susano.
Por sua vez, os jogadores podem capitalizar as interações Deus-versus-Deus na Arena para treinar a viabilidade de luta em equipe de Deus também. O arrasto multi-Deus de Ares e Ja Di se torna habilidades bastante atraentes para treinar no modo de jogo devido ao seu potencial de luta em equipe.