A Sony está desenvolvendo uma nova tecnologia que permitirá aos jogadores criar avatares virtuais detalhados com base em varreduras de objetos do mundo real.
Uma patente recente registrada pela Sony indica que a empresa está desenvolvendo uma nova maneira de os jogadores criarem avatares virtuais. Esta nova tecnologia poderia facilitar a personalização profunda dos personagens do jogo, embora não esteja claro a qual dos próximos empreendimentos de jogos da Sony isso poderá estar conectado.
Apesar da recente queda no valor das ações da Sony e da controvérsia em torno dos comentários sobre o PS5 entrar no “último estágio” de seu ciclo de vida, a marca PlayStation ainda está forte. O sucesso do console foi sustentado por um fluxo constante de fortes exclusividades originais, como foi o caso do PS4, mas há evidências que sugerem que a estratégia da Sony está mudando um pouco, com a empresa dobrando a aposta no modo multijogador, ao vivo. experiências de serviço. Estes jogos online, juntamente com as iniciativas de VR da PlayStation, sugerem uma nova direção forte para a marca, baseada em novas tecnologias.
Uma dessas novas tecnologias é chamada de “personalização de avatar baseada em imagem”, de acordo com uma patente recente registrada pela Sony. Isso segue uma patente da Sony de 2022 sobre a criação de avatares , que preparou o terreno para a personalização baseada na digitalização facial. Esta disposição está incluída na nova patente, embora a definição da tecnologia tenha sido expandida para incluir “objetos do mundo real”, bem como “características do corpo humano”, indicando que a Sony poderia permitir que os jogadores digitalizassem objetos não humanos para fins de personalização.
Novo sistema de criação de avatares da Sony, construído em torno de pessoas e objetos do mundo real
Em termos gerais, o conceito de escanear rostos humanos em mundos de jogos não é novo, com franquias esportivas como NBA 2K oferecendo exemplos proeminentes desse tipo de ferramenta de criação de personagens. No entanto, o facto de a Sony possuir e desenvolver tal tecnologia coloca-a num contexto muito diferente. Embora as aplicações específicas da tecnologia não sejam claras, ela poderia se conectar à próxima série de exclusividades originais da Sony , especialmente porque a empresa aposta em jogos multijogador e de serviço ao vivo, que são uma escolha natural para jogadores reais. avatares. O mesmo pode ser dito para títulos de VR: avatares baseados em varreduras faciais de jogadores podem ser o próximo passo para salas de bate-papo de VR ou outras plataformas sociais.
O PlayStation 3 viu o lançamento do PS Home, um MMO casual gratuito exclusivo para proprietários de PlayStation. Esta nova tecnologia poderia ser associada a um jogo social semelhante no PS5 ou PS6.
A produção de exclusividades da Sony em 2024 provavelmente não terá muito, ou nada, a ver com essa tecnologia de criação de avatar, já que são títulos focados na história, construídos em torno da jogabilidade para um jogador. No entanto, à medida que o PlayStation avança para 2025 e além, e com o desenvolvimento simultâneo de VR e ofertas de serviços ao vivo, há uma série de maneiras pelas quais a Sony poderia implementar tal sistema.
Sony PlayStation 5
O console Sony PlayStation 5 é uma das máquinas de jogos mais populares atualmente com um SSD rápido, um APU AMD personalizado e 16 GB de memória de console GDDR6, o que o torna uma das melhores opções do mercado. Acontece também que ele tem um número surpreendente de exclusividades de console e atualmente é comercializado com desconto em vários varejistas em todo o país.
- Capacidades 4K
- Sim, até 4K 120 Hz
- Fonte de energia
- Alimentação CA
- o que está incluído
- Console, cabo HDMI, controlador, alimentação A/C, suporte, documentação
- Marca
- Sony PlayStation
- Poder de processamento
- Até 10,3 TFLOPS
- Armazenar
- 825 GB
- CPU
- Zen 2 de 8 núcleos personalizado
- Bateria
- Integrado com o controlador
- Peso
- 12 libras
- BATER
- 16GB GDDR6