O Nintendo GameCube estreou no Japão e na América do Norte em 2001, antes de chegar a outras regiões no ano seguinte. Portanto, 2002 foi o primeiro ano completo do console no mercado, e o sistema da Nintendo começou a funcionar com lançamentos como Resident Evil , Eternal Darkness: Sanity’s Requiem , Metroid Prime e, é claro, Super Mario Sunshine . Esses títulos ajudaram a estabelecer e consolidar o legado da plataforma e ainda são lembrados com carinho.
Naturalmente, o mesmo não pode ser dito da maior parte da biblioteca do GameCube, e isso geralmente tem pouco a ver com sua qualidade. Embora alguns projetos como Smashing Drive e Die Hard: Vendetta devam ser deixados no passado, alguns jogos esquecidos do GameCube de 2002 merecem um destino melhor do que a obscuridade.
Rugido Sangrento: Fúria Primal
Lançado como Bloody Roar Extreme no Xbox, Primal Fury é um dos melhores jogos de luta do GameCube , principalmente se alguém estiver procurando por um lutador 3D mais tradicional. O gancho da franquia é que os personagens podem se transformar em animais, opção que desbloqueia dependendo do desempenho do usuário.
Primal Fury se mantém surpreendentemente bem depois de todos esses anos, sem dúvida melhor do que Mortal Kombat: Deadly Alliance, que estreou no mesmo ano. Embora relativamente simplista, o sistema de combate tem nuances suficientes para manter as coisas interessantes. O jogo de 2002 também é superior a Bloody Roar 4 , a entrada final da franquia.
James Bond 007: Agente Sob Fogo
007 teve um forte 2002, estrelando dois excelentes jogos chamados Nightfire e Agent Under Fire . Historicamente, GoldenEye é e sempre será o jogo Bond definitivo ; no entanto, ambos os jogos de 2002 envelheceram melhor do que seu antecessor. Agent Under Fire conta um enredo único removido dos filmes, mantendo ao mesmo tempo a apresentação exagerada da era de Pierce Brosnan.
Juntamente com um multijogador útil , o Agent Under Fire oferece uma campanha para um jogador altamente divertida com tiroteio sólido, seções de direção divertidas e visuais impressionantes para a época. O GameCube não está repleto de grandes jogos de tiro em primeira pessoa, e o Agent Under Fire se destaca como uma boa opção de nível B.
Sega Soccer Slam
Em 2002, um número surpreendente de jogos de futebol foi lançado para o GameCube. O FIFA Street ainda é excelente, enquanto o International Superstar Soccer 2 da Konami e o Disney Sports Soccer são joias subestimadas por si só. Se forçado a selecionar um título de destaque neste subgênero de nicho, o Sega Soccer Slam teria que ser.
Visando uma sensação de arcade, este jogo joga o livro de regras pela janela para adotar um tom assumidamente absurdo. Apresentando partidas 4v4, o Sega Soccer Slam tem super chutes, sem faltas e personagens mais adequados para um jogo de luta livre do que futebol. Apesar de não transbordar de conteúdo, o título possui personagens desbloqueáveis, minijogos e um modo de missão que é essencialmente uma liga. O jogo da Sega é anterior a Super Mario Strikers em alguns anos, e ambos são feitos do mesmo tecido.
Reinos Perdidos
Embora não seja particularmente conhecido por RPGs, o GameCube teve alguns grandes nomes do gênero, como Paper Mario: The Thousand-Year Door , Tales of Symphonia , Skies of Arcadia Legends , Baten Kaitos e Phantasy Star Online Episode I & II . Este último foi o melhor RPG de 2002 do console, com apenas Baldur’s Gate: Dark Alliance apresentando algum tipo de desafio.
O primeiro RPG de GameCube adequado foi Lost Kingdoms , lançado em maio de 2002. Embora não esteja no nível dos jogos mencionados anteriormente, Lost Kingdoms é um título respeitável com um sistema de batalha único baseado em cartas. Em vez de lutar diretamente, a protagonista, Katia, usa cartas para convocar criaturas para lutar ao seu lado. O jogo executa bem esse conceito, e o mesmo pode ser dito de sua sequência de 2003.
Robotech: Grito de Guerra
Baseado no Robotech dos anos 1980 , uma série animada que compila cenas de três animes separados, Battlecry é uma carta de amor cativante para a franquia. Os jogadores entram em um lutador Veritech, um mecha capaz de se transformar em três formas com usos, pontos fortes e fracos totalmente diferentes. Ao longo dos cinco capítulos da campanha, os jogadores vivenciam a história de Jack Archer, e a jornada apresenta muitas oportunidades para se envolver em batalhas explosivas até a morte.
Robotech: Battlecry acerta seu combate, tanto em termos de mecânica quanto de fidelidade ao material de origem. Como cada forma tem controles únicos, a jogabilidade tem um pouco de profundidade, mesmo que as missões sejam um pouco repetitivas. Em última análise, este jogo é principalmente para fãs do material de origem ou pessoas que realmente desejam entrar em um mecha .
Ultimate Muscle: Legends Vs. Nova geração
Ultimate Muscle: Legends Vs. New Generation não foi lançado na América do Norte até 2003; no entanto, o jogo será incluído desde que estreou um ano antes no Japão.
De alguma forma, quatro jogos de luta livre foram lançados para o GameCube da Nintendo em 2002. WWE WrestleMania X8 e Legends of Wrestling 1 e 2 são um tanto conhecidos, embora não valha a pena revisitá-los nos dias de hoje. No entanto, o jogo de luta livre do GameCube mais obscuro do ano, Ultimate Muscle: Legends vs. Nova geração , é outra história inteiramente.
Baseado em um mangá popular e desenvolvido pelo estúdio responsável por WWF No Mercy e Def Jam Vendetta , Ultimate Muscle tem belos visuais cel-shaded, jogabilidade acelerada e um enredo agradável. O sistema de combate combina os fundamentos do wrestling com a qualidade exagerada do anime shonen, encontrando um meio-termo que faz justiça a ambos os lados da equação.