No Rest for the Wicked, do Moon Studios, tem as armadilhas de muitos RPGs de ação anteriores, mas subverte as classes de uma forma brilhante, porém sutil.
No Rest for the Wicked é um jogo intrigante no sentido de que é um RPG de ação com todos os recursos que o gênero poderia querer incorporar, e ainda assim planeja adicionar modo cooperativo multijogador e PvP e colher os frutos de um vida útil antecipada no acesso antecipado. O acesso antecipado certamente não é nada fora do comum hoje em dia, mas cada jogo com acesso antecipado é diferente no que diz respeito à transparência dos desenvolvedores com os jogadores e ao que eles planejam alcançar em um roteiro de acesso antecipado que leva a um lançamento completo em algum momento. No Rest for the Wicked tem seu próprio roteiro, mas um detalhe sutil e não relacionado se destaca principalmente.
Muitos jogos são melhores por terem um período de acesso antecipado – Hades e Baldur’s Gate 3 sendo uma prova exemplar disso – e será interessante acompanhar No Rest for the Wicked em seu caminho para um lançamento completo e qualquer conteúdo que possa ser adicionado depois disso. . Com base no que já foi mostrado no showcase dedicado de No Rest for the Wicked e em algumas versões iniciais, parece que a escolha do jogador terá um papel importante, especialmente em relação às classes. Na verdade, No Rest for the Wicked propositalmente não tem nenhuma predefinição de construção ou classe como forma de ajudar os jogadores a pavimentar seu próprio caminho sem muita estrutura os atrapalhando e essa pode ser a decisão mais brilhante do Moon Studios.
Nenhum descanso para os ímpios parece familiar, mas revigorante
Os RPGs de ação e fantasia vêm em todas as formas e tamanhos agora com menos elementos realmente delineando uns aos outros, variando de algo tão indiferente quanto uma perspectiva de câmera ou tão significativo quanto um loop de jogo. Elden Ring e Diablo 4 são RPGs de ação e quase não compartilham nenhuma semelhança, por exemplo.
No Rest for the Wicked é um amálgama de muitas armadilhas de RPG de ação e provavelmente será muito diferente quando for totalmente lançado em comparação com a forma como seu começo humilde tomará forma este mês, mas já é fantástico ver o quão dinâmica sua jogabilidade pretende ser. Uma parte inesperadamente grande da progressão parece ser como os jogadores podem possuir propriedades e preenchê-las com móveis ornamentais e voltados para a jogabilidade, mas a forma como os jogadores constroem seus personagens também será marcadamente autêntica devido à falta de ‘classes’ rígidas para especificar estatísticas.
No Rest for the Wicked permite que as aulas dos jogadores se tornem suas
Com muitos RPGs de ação ditando ou orientando prematuramente como os estilos de jogo ou preferências precisarão ser decididos antecipadamente, é um alívio que No Rest for the Wicked esteja tornando essa estrutura mais flexível. De acordo com Moon Studios , a ideia por trás de não haver classes reais oferecidas no criador de personagens personalizados de No Rest for the Wicked é que os jogadores possam decidir como gostam de qualquer arma que encontrarem e criar sua própria construção ou classe a partir de então.
Aparentemente, todas as armas de No Rest for the Wicked criam estilos de jogo únicos e, embora isso não seja novidade para a maioria dos RPGs de ação, é bastante inteligente não rotular um personagem com uma classe antes que os jogadores possam decidir como realmente gostariam. continue o jogo. Isso é perfeito se os jogadores decidirem que gostam mais de uma arma do que de outra em um determinado momento – dependendo de quão rígidas e implacáveis são as alocações de estatísticas em No Rest for the Wicked , parece que os jogadores têm a liberdade de mudar o estilo de jogo desejado e ‘ aula’ por capricho .
Claro, isso significa que No Rest for the Wicked precisa vender sua promessa de que todas as armas sejam autenticamente raras e diversas, mas esperamos que o saque aleatório ajude cada experiência a parecer dramaticamente diferente.
De qualquer forma, pode ser totalmente revigorante mergulhar em um RPG de ação e construir uma ‘classe’ improvisada à medida que os jogadores progridem e exploram. No entanto, o que será um desafio no estado de acesso antecipado de No Rest for the Wicked é tornar essa promessa convincente. Se apenas um determinado número de armas ou habilidades estiverem disponíveis no capítulo inicial e nas atualizações subsequentes, isso pode parecer limitante, independentemente do conteúdo disponível quando for lançado totalmente no futuro.
Não há descanso para os ímpios
Da Moon Studios, criadores da franquia Ori, é um jogo estilo ARPG chamado No Rest for the Wicked. A praga Pestilência varreu a terra e o Rei Harol morreu, deixando a terra em tumulto. Os jogadores se tornam um Cerim, membro de um grupo de guerreiros sagrados que jurou pegar em armas contra a pestilência e limpar a terra.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Lua
- Editor(es)
- Divisão Privada
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Número de jogadores
- 1-4