O novo jogo da Moon Studios foi revelado no The Game Awards e já parece ser um grande afastamento dos jogos Ori da equipe.
Como era de se esperar, o The Game Awards 2023 foi inundado com várias estreias mundiais dos próximos jogos que os jogadores podem esperar em 2024 e além. Uma das surpresas mais inesperadas, mas bem-vindas, foi a revelação do novo jogo No Rest for the Wicked, do desenvolvedor de Ori and the Blind Forest, Moon Studios . Ambos os jogos Ori são considerados por alguns como dois dos melhores títulos Metroidvania já feitos, e agora a Moon Studios parece estar voltando sua atenção para o gênero RPG de ação. Curiosamente, o trailer de revelação mostra que No Rest for the Wicked tem uma forte ênfase no combate, o que imediatamente o diferencia dos jogos Ori .
Ao contrário da maioria dos títulos Metroidvania, que normalmente podem ser considerados plataformas de ação por sua ênfase dupla em movimento e combate, a série Ori valoriza a plataforma e momentos incríveis que levam as habilidades dos jogadores ao seu limite. Já No Rest for the Wicked procura dar continuidade à tradição da Moon Studios de criar belos mundos com uma direção de arte impressionante, mas o verdadeiro teste do jogo acabará por repousar no seu combate. E em termos do que foi mostrado no trailer de revelação, há muito para se animar e, ao mesmo tempo, ainda levanta mais questões.
O que o trailer de revelação de No Rest for the Wicked sugere sobre seu combate
A diferença mais notável que o trailer apresenta entre No Rest for the Wicked e o trabalho anterior da Moon Studios é a mudança do título para uma perspectiva isométrica aérea em vez dos recursos 3D em um plano 2D como em ambos os jogos Ori . Essa mudança de perspectiva faz todo o sentido, dada a mudança de gênero e a tendência dos ARPGs de aderirem a esse tipo de visão de câmera, e também dá aos jogadores algumas dicas sobre o que eles podem esperar do mundo e do combate de No Rest for the Wicked . De cara, o foco nos ambientes e a falta de elementos HUD apresentam um forte contraste com jogos como Diablo ou Path of Exile .
Embora provavelmente existam habilidades e habilidades que os jogadores podem adquirir ao longo do jogo (bem como potencial para uma variedade de classes), a falta de cronômetros de resfriamento, ícones de habilidades e medidores de saúde ou resistência permite que o mundo e os personagens que o habitam para tirar o foco. Como um ARPG, No Rest for the Wicked sem dúvida terá mais foco no combate do que na plataforma ou travessia como nos jogos Ori da Moon Studios , mas a jogabilidade emergente e o design ambiental presentes no trailer ainda estão muito alinhados com o que os jogadores esperariam do estúdio.
Tanto Ori and the Blind Forest e, em maior medida, Ori and the Will of the Wisps , apresentam combate, mas a plataforma e a travessia pelo mundo de cada jogo foi onde a Moon Studios colocou seu foco em ambos os títulos. Em comparação, No Rest for the Wicked parece envolver todas as marcas registradas de um sistema de combate complexo e cheio de nuances, com o trailer apresentando esquivas, defesas e o que parecem ser alguns chefes intimidadores e desafiadores de encontrar. O que resta saber é como é o combate, e se é mais um hack-and-slash ou uma abordagem metódica e semelhante ao Soulslike do gênero ARPG.
Muitos dos novos jogos revelados no Game Awards apresentaram desvios daquilo pelos quais alguns estúdios amados são tradicionalmente conhecidos. No Rest for the Wicked está muito longe dos jogos Ori , no sentido de que mostra a Moon Studios tentando um gênero diferente e se concentrando mais na mecânica de combate do que no movimento, mas todas as outras marcas registradas pelas quais o estúdio é conhecido são frente e centro. Se a narrativa e a atmosfera dos jogos Ori servirem de indicação, os jogadores encontrarão um mundo e uma narrativa cativantes quando No Rest for the Wicked finalmente chegar.
Ori e a floresta cega
Ori and the Blind Forest, da Moon Studios, é um Metroidvania que se concentra mais na plataforma do que no combate. Ori, um espírito guardião, parte em uma jornada para trazer o equilíbrio de volta à floresta de Nibel. Lançado originalmente para Xbox One e PC, a Edição Definitiva do jogo acabou sendo portada para o Nintendo Switch.
- Lançado
- 11 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Lua
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Gênero(s)
- Plataforma, Aventura
- CERS
- E para todos devido à violência leve de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 9 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 9 GB (novembro de 2023)