Pela primeira vez na história de Halo, o multiplayer de Halo 4 introduziu loadouts personalizáveis. Semelhante ao Call of Duty, os jogadores podem escolher entre armas iniciais, duas vantagens divididas entre pacotes táticos e atualizações de suporte e uma habilidade de armadura.
Chamar esse sistemade uma grande mudança para a franquiaé um eufemismo. Decidir sobre as vantagens certas para utilizar em combate é algo com o qualHalo nunca se interessou antes. Não importa a opinião de um jogador sobre as mudanças multijogadorde Halo 4 , selecionar as atualizações certas em seu carregamento pode fornecer uma vantagem notável. Aqui estão todos os Pacotes Táticos de Halo 4 classificados do pior ao melhor.
10Resistor
Introduzido no Pacote dos Campeões e posteriormente adicionado para todos os jogadores, o Pacote Tático Resistor faz com que os jogadores mantenham a velocidade de corrida atual enquanto recebem dano. Normalmente, receber uma grande quantidade de dano faria com que os jogadores se movessem mais devagar.
Como o tempo de matardo Halo 4 é tão rápido, o Resistor é muito menos útil do que os jogadores podem imaginar. Quando os jogadores entram em uma situação em que este pacote tático é útil, eles provavelmente morrerão antes de recuar ou seriam melhores usando uma habilidade espartana.Apenas novos jogadores devem considerar esta escolha.
9Requisição
Depois de alcançar a classificação dez com a especialização Tracker, o pacote tático de requisição será desbloqueado. A requisição permite que os jogadores refaçam uma Entrega de Artilharia Pessoal sempre que o jogador receber uma, dando a eles uma chance maior deobter uma arma melhor.
Este Pacote Tático tem alguns problemas, mais notavelmente as escolhas refeitas podem ser as mesmas de antes. Se os jogadores receberam um pacote horrível e rerrolaram, ainda há uma chance de que sua rerrolagem seja tão ruim quanto. O segundo maior problema é como poucas listas de reprodução permitem o Ordnance Drops. Após a enorme reação dos jogadores com o sistema no lançamento, a 343 Industries os removeu da maioria das listas de reprodução principais.
8Reabastecimento
Resupply é um pacote tático que permite aos jogadores obter granadas de inimigos mortos, semelhante aos títulos anteriores deHalo da Bungie.Embora isso pareça fantástico no papel, na prática o Resupply tem alguns problemas.
Granadas só cairão se o oponente estiver com elas antes da morte. Há uma boa chance de um oponente lançar o maior número possível de granadas antes de chutar o balde, o que significa que esse pacote tático raramente funciona. Pior, só concede no máximo uma granada de cada tipo. Se um jogador morrer com três frags, três plasmas e duas granadas de pulso, o jogador obterá apenas uma de cada, em vez de oito granadas no total. Contanto que os jogadores tenham uma boa compreensão de onde as granadas aparecemem cada mapa, granadas raramente devem ser um problema suficiente para justificar o uso de Reabastecimento.
7Faixa rápida
Completar a especialização Pioneer desbloqueará o pacote tático Fast-Track, permitindo que os jogadores ganhem 20% a mais de XP enquanto estiverem ativos. Isso se acumula com outros bônus de aprimoramento de XP, como o dobro de XP. Embora não beneficie os jogadores em tiroteios, vale a pena usar o Fast-Track antecipadamente para jogadores que desejam desbloquear os mods de armadura vinculados a cada Especialização. Depois de desbloqueados, o Fast-Track se torna facilmente o pacote tático mais inútil do Halo 4.
6Blindagem
A blindagem é um ótimo exemplo de um pacote tático que é muito mais decepcionante do que sua descrição sugere. Enquanto equipado, o Shielding concederá maior recarga de escudo. Isso equivale a um período de recarga de um segundo para escudos em vez do período padrão de dois segundos que Halo 4 usa por padrão.
O que há de errado com a Blindagem é que ela não influencia o atraso de recarga de um escudo, o tempo que leva antes que a regeneração realmente comece. Ele só torna o processo de recarga real duas vezes mais rápido, algo desnecessário considerando a rapidez com que os escudos recarregam por padrão. A blindagem é uma escolha sólida para jogadores que não têm certeza do que usar, mas este Pacote Tático é muito menos potente do que a maioria poderia esperar.
5Piloto
Wheelman é um pacote tático desbloqueado ao concluir a especialização do operador. Este Pacote Tático aumenta a saúde efetiva de qualquer veículo que o jogador esteja controlando e diminui a duração dos efeitos EMP. Os benefícios são substanciais no jogo, fazendo com que os efeitos EMP hostis durem cerca de um segundo.
Um aumento na durabilidade do veículo também torna este pacote tático uma ótima opção para motoristas de Warthog ou fãs do Mantis. Observe que o jogador deve estar no banco do motorista de qualquer veículo multi-passageiros para que o Pacote Tático funcione. Considerando o quão popular o Big Team Battle e os modos habilitados para veículos semelhantes são em Halo 4, Wheelman é uma escolha muito mais forte do que se poderia supor.
4Potência de fogo
Semelhante ao privilégio Overkill nos títulosde Call of Duty , o Firepower permite que o jogador carregue duas armas primárias em seu carregamento, em vez de uma primária e uma secundária. Jogadores veteranos deHalo podem achar esse pacote tático faltando, já que os secundáriosde Halo 4 oferecem uma quantidade sólida de utilidade, embora o primário extra não seja nada para zombar.
Trazer umrifle de batalha e DMRde uma só vez é ótimo para grandes batalhas de equipe ou tipos de jogos de grande escala. Os jogadores também podem trazer um Rifle de Assalto e um Rifle de Batalha se quiserem duas armas polivalentes. A menos que os jogadores estejam confiantes de que podem manter armas poderosas, Firepower é uma escolha sólida para a maioria dos loadouts.
3Granadeiro
Grenadier é um pacote tático simples, permitindo que os jogadores carreguem três granadas de fragmentação e plasma simultaneamente. Este pacote tático também permite que os jogadores carreguem duas granadas de pulso em vez de uma. Como as granadas são tão comuns nos mapas, os jogadores podem atingir seu limite de granadas com frequência, mesmo com este Pacote Tático selecionado.
Em vez de ver isso como um aumento de número, considere os efeitos de ter duas granadas de pulso simultaneamente ou uma granada extra para expulsar os inimigos da cobertura. Uma granada é tudo o que é preciso para virar um duelo. Grenadier é uma escolha de primeira linha para praticamente todos os tipos de jogos.
2Mobilidade
A corrida é uma parte essencial da caixa de areia deHalo 4 .É essencial para atravessar pontos de estrangulamento abertos ou navegar em mapas de Big Team Battle. A mobilidade melhora ainda mais a corrida, removendo completamente sua duração. Os jogadores podemcorrer pelo tempo que quiseremsem a redução inerente da velocidade de corrida que vem de correr por longos períodos. Seja Slayer ou Territories, Mobility continua sendo uma das opções de Pacote Tático mais fortes em Halo 4.
1Eficiência AA
As habilidades de armadura em Halo 4 são imensamente poderosas. Hardlight Shield permite que os jogadores absorvam o fogo inimigo, Jet Packs permitem que os jogadores ignoremseções inteiras de mapas multiplayere Thruster Pack é tão poderoso que se tornou uma parte central da jogabilidade deHalo 5 .
Para trazer um pouco da velocidade doHalo 5 para oHalo 4, a Eficiência AA pode ser usada para metade do tempo de recarga de todas as Habilidades de Armadura. Isso remove a maior parte do risco associado ao uso de uma habilidade, reduzindo consideravelmente seu tempo de inatividade. Quanto mais oportunidades um jogador tiver de correr, projetar um holograma ou usar seu Jet Pack, maiores serão as chances de vencer um tiroteio. A AA Efficiency é um dos melhores Pacotes Táticos do Halo 4.