Haloé bem conhecido por ser uma das franquias em primeira pessoa mais populares, e muitas pessoas estão esperando ansiosamente porHalo: Infinite. É estranho pensar queHalo: Combat Evolvedoriginalmente seria um jogo de estratégia quando estava sendo desenvolvido pela primeira vez. Em seguida, fez a transição para um jogo de tiro em terceira pessoa e acabou se tornando o que é hoje,Halo: CE.
Poucas pessoas pensariam queHalo: CE,lançado em 2001, ainda estaria forte 19 anos depois. Embora possam ter sido alguns acertos e erros na história da série Halo, não há dúvida de queHalo: CEé um dos maiores videogames de todos os tempos.Aqui estão os melhores e piores mapas do título.
10Melhor: Relaxar
Chill Out é de longe uma das melhores massas doHalo: CE. Possui muitas salas interconectadas e alguns teletransportadores, úteis para pessoas que conhecem o mapa. Com uma arma de poder, o lançador de foguetes, acima de uma das principais salas de luta, tentar reivindicá-lo pode custar sua vida. Mas alegar que isso pode mudar o rumo da batalha.
Em um campo de batalha em constante mudança, mesmo se você perder o controle, é possível revidar devido ao layout e posicionamento de armas e power-ups.
9Pior: Ação de embarque
Boarding Action é facilmente um dos piores mapas deHalo. Imagine um navioHaloque é cortado ao meio, ambos os lados idênticos um ao outro, mas são virados. Isso é Ação de Embarque. Então, como você fica entre os dois lados, através de teletransportadores? A menos que você conheça o layout do mapa excepcionalmente bem, tentar se orientar nesse mapa é impossível.
Há cobertura mínima ao reaparecer, o que faz com que você morra repetidamente, pois não tem chance de se defender, especialmente com o poder da pistola e do atirador. Os únicos tipos de jogos jogáveis são FFA e atiradores de extermínio de equipe.
8Melhor: Prisioneiro
Prisioneiro é outro grande mapa, que é muito fiel aos antigos mapas estilo arena (Quake). Ter o controle superior do mapa é de vital importância, mas ter uma boa equipe, girar o mapa é essencial para reivindicar armas e power-ups. Mesmo que o topo seja inteiramente seu, se você deixar o lançador de foguetes ou a invisibilidade escapar de suas mãos, seu controle desaparecerá extremamente rápido.
Existem até alguns ninhos de atiradores, para cobertura de um lado; no entanto, eles raramente são usados, porque ficam cheios de granadas muito rapidamente.
7Pior: Chiron TL-34
Quíron é uma faca de dois gumes, dependendo de como você olha para ela. Basicamente, este mapa é um labirinto de teletransporte, onde existem dezenas de teletransportes no mapa e as salas são minúsculas, então o conflito é inevitável. No entanto, isso é se você puder encontrar alguém.
Para um mapa competitivo, Chiron é um mapa terrível por todos os meios da palavra. Mas para jogos casuais com amigos com tipos de jogos bobos, como espingardas invisíveis ou apenas lançadores de foguetes, é hilário. Mas, em última análise, online, é melhor evitá-lo.
6Melhor: Sidewinder
Para um tipo de jogo de oito contra oito objetivos, Sidewinder é de longe o melhor mapa para jogar. Apesar do amor que todos têm por Blood Gulch, Sidewinder faz isso melhor, com certos tipos de jogos. Sidewinder tem a forma da letra U, então os jogadores não têm ideia do que vai acontecer ao virar da esquina.
Brincar de capturar a bandeira é o melhor tipo de jogo, com a infinidade de veículos de cada lado, o que acaba em caos e destruição, principalmente quando os tanques aparecem do nada. O que é mais crítico, controle de tanques ou pegar a bandeira?
5Pior: mais longo
Este mapa foi um ajuste ruim para os gostos do Halo original. Imagine dois pequenos corredores, tendo uma conexão entre eles. Agora lembre-se dopoder da pistola, e que as granadas percorrem um longo caminho. Devido ao layout apertado deste mapa, é 50/50 se você sobreviver para sair do seu ponto de desova.
Há um nível superior para este mapa, mas para aqueles que sobrevivem ao bombardeio inicial de granadas, é aqui que todos acabam lutando. E para os sobreviventes, o bombardeio de granadas recomeça. O mapa foi melhorado massivamente por seu remake, Elongation, emHalo 2.
4Melhor: Battle Creek
Battle Creek é um excelente mapa para vários tipos de jogos, seja para capturar a bandeira ou o rei da colina ou até mesmo apenas um matador comum. Como o mapa é tão pequeno, o confronto é evitável. Cada base tem um teletransportador na parte de trás que leva um ao outro, então os jogadores sempre precisam ter cuidado com uma manobra de flanco.
Mesmo que sejam atiradores de elite e foguetes em Battle Creek, no segundo em que você tenta adquiri-los ou disparar um tiro, todos sabem onde você está. É necessário um bom trabalho em equipe para tirar o melhor proveito deste mapa, mas é recompensador quando tudo se junta.
3Pior: Feiticeiro
Mais uma vez, este mapa é uma reminiscência dos primeiros dias deQuake. Onde o mapa é um círculo simétrico, mas com diferentes plataformas para se elevar mais alto. São quatro teletransportadores e quatro power-ups, um em cada canto.
Este seria um ótimo mapa, mas por um simples problema, é impossível gerar no nível superior. Isso significa que, uma vez que uma equipe ganha o controle sobre o topo, é extremamente difícil recuperá-lo. Se a pistola não fosse uma arma inicial, recuperar o topo seria quase impossível. Seu remake, Warlock, emHalo 2melhorou o Wizard.
2Melhor: Blood Gulch
Blood Gulch, o mapa Halo mais conhecido e amado. Este mapa pode jogar qualquer tipo de jogo, e tudo incrivelmente bem, Free For All, King of the Hill. Oito contra oito e Capture the Flag jogam surpreendentemente com muitas idas e vindas, especialmente quando o centro morto do mapa está a arma poderosa, o Lança-foguetes. O melhor contador para um ataque de tanque iminente.
Este mapa é um grande paraíso de sniping, já que Blood Gulch apresenta muito espaço aberto; no entanto, é possível flanquear as falésias e recuar contra os atiradores.
1Pior: Rat Race
Corrida de Ratos; este mapa pode ser divertido em alguns lugares, mas devido ao layout do mapa e onde os teletransportadores são colocados, a maior parte da luta só acontece em duas salas. E porque não há armas de poder neste mapa, explorar é uma perda de tempo, porque você sabe que a luta está acontecendo, em uma das duas salas.
Existem dois power-ups no alto, que geralmente são difíceis de obter, mas eles podem ser derrubados, economizando o incômodo e ainda estando perto dos companheiros de equipe. Se você não é muito bom com a pistola, você está em maus lençóis.