Felizmente, jogos cancelados noSega Genesischegaram principalmente ao Super Nintendo, ganharam uma porta para PC ou foram lançados no Sega Saturn. Os jogadores ansiosos por esses jogos tiveram que esperar que os editores elaborassem acordos de licenciamento ou cópias atualizadas para encontrar seus caminhos em outros dispositivos de jogos, mas geralmente tiveram a sorte de obter o jogo eventualmente.
Infelizmente, nem todos os jogos viram a luz do dia. Os arremessos e a equipe de desenvolvimento deles nunca conseguiram fazer uma sequência. Simplesmente deixaram de existir. Alguns são conhecidos apenas por causa de vazadores sutis e mestres de codificação extraindo bits e pedaços de informação. Isso não impede os jogadores de pensar no que poderia ter sido e como seria o mundo dos jogos hoje se esses projetos tivessem continuado.
10Guerreiros de Aspecto
Arte de DiegoGisbertLlorens.
Os jogos de fantasia do Warhammerencantam os fãs até hoje. Os fãs conhecem os jogos, tanto em formato de vídeo quanto de mesa, por seus esplêndidos controles de campo de batalha e mistura de viagens espaciais e estilo medieval que é verdadeiramente um gênero artístico por si só.
Mas o jogo também poderia ter um ângulo RTS ligado a uma de suas histórias mais populares.Aspect Warriors talvez fosse um projeto ambicioso demais para a Electronic Arts montar em 1994.
9Covil do Dragão: A Aventura Continua
Famosamente um dos jogos mais difíceis de todos os tempos,Dragon’s Lairainda é alvo de piadas sobre um conceito divertido arruinado por controles ruins. O estilo animado atraiu os fãs mais jovens, colocando um personagem parecido com a Disney em um cenário escuro e dungeonesco.
Dragon’s Lair II: Time Warpsaiu com os mesmos problemas que o primeiro, ambos os conjuntos de problemas supostamente causados devido à má portabilidade. Em 1994, uma sequência não-portada chamadaDragon’s Lair: The Event Continues finalmente parecia pronta para tornar a jogabilidade tão divertida quanto o conceito. Infelizmente, o jogo foi vetado, tornando-se mais uma sequência que os jogadores nunca conseguiram.
8Os Flinstones
Os programas de TV serviram de base para alguns grandes jogos, masThe Flintstonesnão é um deles. Um jogo chamadoThe Flintstones foi lançado no Sega Genesis em 1993.
Foi recebido com uma recepção morna na melhor das hipóteses, com uma trama centrada em Fred em plataforma em torno de Bedrock para encontrar o colar de pérolas de Wilma. O enredo chato e a jogabilidade foram criticados, mas um desenvolvedor diferente queria redenção.Apesar do currículo impressionante da Ocean Software, o mau gosto não havia deixado a boca do público em 1995, então o jogo Flintstones(espero) melhorado foi descartado.
7Difícil jarda
Em 2005, a EA assinou um acordo de exclusividade com a NFL, tornando muito difícil encontrargrandes jogos de futebol não Madden. Quaisquer outros lançamentos são prejudicados desde o primeiro dia, pois não podem simular jogos ou usar logotipos e jogadores oficiais.
Hard Yardageteve a chance de evitar tudo isso. Como um jogo de arcade básico, a Sega procurou trazê-lo para o console Genesis e criar uma experiência de futebol realista. O port falhou e o foco se voltou para o condenadoJoe Montana Football, indiretamente levando a um monopólio da EA que poderia ter sido evitado com um concorrente de qualidade.
6Lagartos interplanetários das planícies do Texas
O título por si só,Lagartos Interplanetários das Planícies do Texas, traz uma comparação imediata com asTartarugas Ninja. Isso não é um acidente, o jogo foi baseado em uma história em quadrinhos de mesmo nome e esperava trazer uma vibração ocidental muito necessária para o universo dos jogos.
Em vez deaprender detalhes sobre os Lemoyne Raiders, os jogadores estariam estudando um de seus lagartos favoritos. Infelizmente, Doc, Tumbleweed e Rattler nunca tiveram a oportunidade de aparecer nas telas, apesar de seu sucesso nos quadrinhos, quando Tengen, famoso porPac-ManeRBI Baseball, faliu.
5Jesse “The Body” Ventura Wrestling Superstars
Dreamworks, sim QUE Dreamworks, queria fazer um pouco de história em 1991, quando começou a produção deJesse “The Body” Ventura Wrestling Superstars. Ao contrário de alguns outros títulos não lançados, este jogo estava completo e pronto para ser lançado.
Jesse “The Body” Ventura Wrestling Superstarsfoi cancelado quando Ventura e a WWE tiveram uma briga. Como os jogos de luta livre podem ser notoriamente horríveis, se este título tivesse sido lançado, provavelmente não teria se saído bem. No entanto, Jesse “The Body” Ventura Wrestling Superstars pode ter fornecido algumas risadas não intencionais.
4Kartoon Kombat
Versões infantis de crianças animadas têm uma história de sucesso surpreendente. Os desenhos animados dos Muppets e da WB tiveram spin-offs que voltaram o relógio em seu elenco para quando eram bebês. Agora imagine isso com a formação doMortal Kombat.
Pode parecer uma piada, mas a Technos, os desenvolvedores por trás dos jogosDouble Dragonde grande sucesso , estava seriamente no ritmo de fazer este jogo. Sem dúvida, programado para serum jogo que parece ser para crianças, mas é surpreendentemente difícil, o projeto acabou ficando de lado.
3O senhor dos Anéis
A indústria cospejogosmal feitosdo Senhor dos Anéisem um clipe surpreendentemente alto, então os jogadores nostálgicos podem apenas se recostar em seus assentos e se perguntar o que poderia ter acontecido se esses projetos confusos fossem deixados de lado no lugar de um jogo de luta.
A própria Sega assumiu as rédeas desta produção, imaginando um jogo de combate da Terra Média que apresentava habilidades e armas únicas para favoritos como Gandalf e Frodo. Infelizmente, a Sega nunca deu os retoques finais neste trabalho.
2Catraca e Parafuso
A existência do projeto abandonadoRatchet & Boltnão era segredo, mas só recentemente os jogadores descobriram o que este jogo deveria ser. Parecia uma cópia deRatchet & Clanke, embora fosse ambientado no futuro, na verdade estava mais próximo deRoboCop.
A filmagem vazada revelou uma boa música e a presença de dois oficiais robóticos de formas diferentes abrindo fogo. A Sega estava trabalhando no jogo, mas com o Sega Saturn no horizonte, eles estabeleceram esse projeto e nunca mais voltaram a ele.
1Biscoitos Sônicos
A descoberta deSonic Crackers foi originalmente pensada como uma piada de primeiro de abril, já que o carimbo de data e hora na imagem vazada indicava que era 1º de abril de1994. realmente o negócio real.
A música e a jogabilidade estavam totalmente completas. O jogo se parecia muito comDonkey Kong Country, com Sonic e Tails presos por dois anéis. A Sega estava tentando fugir da fórmula básica deSonic the Hedgehogem um movimento que os jogadores ainda não entenderam completamente, então eles abandonaram ele e este jogo para se concentrar em outras atividades. Quando a editora percebeu seu erro, o mundo mudou da Sega para a Sony.