D&D pode parecer intimidante para os recém-chegados. Não se preocupe – com essas dicas e truques, você matará dragões rapidamente.
Embora já exista há décadas, a vasta popularidade de Dungeons & Dragons não mostra sinais de diminuir tão cedo. Alguns jogadores escolhem este jogo de mesa porque adoram videogames como The Elder Scrolls e querem um jogo com ainda mais liberdade de escolha. Enquanto isso, outros querem fazer parte de seu próprio romance de fantasia, como O Senhor dos Anéis .
Para alguns, especialmente aqueles que não estão acostumados a interpretar com outras pessoas, pode parecer um pouco intimidante no início. Há muita coisa envolvida na criação de um personagem e muita mecânica para aprender e navegar. Mas para aqueles que amam RPGs e passam tempo com outros nerds de fantasia, não há necessidade de temer. Todo veterano de mesa começa em algum lugar.
Infelizmente, não é incomum para um novo jogador, ansioso por uma aventura de fantasia épica, sentar-se em uma mesa de D&D , apenas para acabar confuso, frustrado e desanimado por um jogo que esperava gostar. Para ajudar os novatos a evitar essas situações, esta lista foi atualizada com mais dicas sobre como escolher a campanha e a festa certas, investir na história e se apaixonar pela magia deste clássico jogo de mesa.
13 Escolha as pessoas certas para jogar
Aprenda com amigos
Como jogador iniciante, ajuda ter uma mistura de jogadores novos e experientes na mesa. Obviamente, o conhecimento dos veteranos pode ajudar a acelerar o processo de aprendizagem dos sistemas um tanto densos e complexos de D&D . Enquanto isso, ter um ou dois novos jogadores na mesa ajuda a evitar a sensação de estar perdido.
Infelizmente, muitas comunidades de jogos – incluindo aquelas que cercam os RPGs de mesa – têm sua cota de elitistas ou guardiões. Evite participar de campanhas com jogadores que compartilhem dessas atitudes, o que pode ser desanimador e acabar tornando o jogo menos divertido. Novos jogadores, especialmente os tímidos, devem encontrar um grupo de amigos que os faça sentir-se à vontade enquanto entram no personagem, cometem erros e aprendem o básico. Aprender o jogo juntos pode ser uma experiência divertida de união.
12 Mantenha a festa pequena
Muitos jogadores podem ser frustrantes
Da mesma forma, considere o tamanho do grupo. Em um grupo de sete ou oito aventureiros, é fácil para novos jogadores de D&D se perderem ou ficarem sobrecarregados. Também torna mais difícil encontrar espaço para participar, fazendo com que os jogadores fiquem entediados ou tenham dificuldade para trabalhar juntos.
Um grupo de aventureiros de três ou quatro ( mais o Mestre ) é perfeito para um jogador iniciante. Com personagens diferentes, cada um desempenhando algumas funções diferentes (dano, furtividade, suporte, etc.), um grupo deste tamanho deve ser bem equilibrado em termos de jogabilidade e dará a todos espaço para participar.
11 Reserve um tempo para criar uma história de fundo
Coloque o papel no RPG
D&D dá aos jogadores uma liberdade incrível em sua interpretação, portanto, criar um personagem interessante é essencial para a imersão. Escolher raça , classe e origem é importante, mas pensar no que eles significam para um indivíduo ajuda a dar vida a um personagem.
Esboce a criação desse personagem, seus principais traços de personalidade, eventos impactantes em suas vidas e o que os levou a embarcar em sua aventura. Depois que os jogadores fizerem isso, será fácil imaginar como seu personagem reage a um ogro correndo em sua direção, a um NPC contando uma mentira ou a um colega de grupo envolvido em travessuras selvagens. Também pode tornar o jogo muito mais gratificante. Se os jogadores investem em seu personagem fictício, é natural querer saber o que acontecerá com eles a seguir, querer levá-los em uma jornada para alcançar seus objetivos.
10 Mantenha o Manual do Jogador por perto
O Texto Sagrado contém a resposta para (quase) todas as perguntas
O Manual do Jogador é a bíblia de todo jogador de D&D . Aqui, informações podem ser encontradas sobre cada raça , classe, histórico, feitiço, deus, aspecto do combate e muito mais. Novos jogadores devem reservar um tempo para lê-lo em seu próprio ritmo e compreender a mecânica, especialmente aquelas que pertencem à sua classe.
Mantenha-o à mão também durante as sessões, para procurar rapidamente feitiços ou itens, se necessário. No entanto, no meio do jogo, os jogadores nem sempre conseguem encontrar respostas rápidas virando as páginas – levando ao próximo ponto.
9 Pergunte
O manual do jogador nem sempre é claro
Não tem certeza do que significa a descrição de um feitiço ? Não consigo lembrar o que significa AC ou DC? Não sabe o que significa estar escondido? Perguntar! Vale a pena pausar a ação do jogo por alguns segundos para ajudar a garantir que todos estejam na mesma página e se divertindo.
Na maioria das vezes, os Mestres e outros jogadores ficarão felizes em responder perguntas de amigos que estão aprendendo o jogo. E se não estiverem… bem, consulte o primeiro ponto. Eles podem não ser as melhores pessoas para jogar, especialmente para uma primeira campanha.
8 Comunique-se e fale
Não seja tímido
Seguindo o ponto anterior, é importante que os membros do partido conversem entre si e discutam. Em cada campanha surgirão situações que exigirão que os jogadores façam escolhas. Se os jogadores são novos no jogo, eles não deveriam permitir que esse fato os impedisse de se manifestar.
Compartilhe ideias sobre como o grupo pode distrair aquele guarda ou invadir aquela torre sinistra. O personagem do novo jogador possui um feitiço que teletransportará ou disfarçará o grupo ? Interrompa e conte aos outros: novos jogadores têm muito a oferecer! Esse tipo de estratégia e discussão é especialmente divertido quando os jogadores permanecem no personagem, aumentando a atmosfera.
7 Não assuma o controle
Todo o grupo deve contribuir para o jogo
Embora alguns novos jogadores possam ter problemas para falar, também não é incomum que alguns novatos tentem se concentrar na mesa. Lembre-se de que D&D é um esforço colaborativo – trabalhar em conjunto é o aspecto mais importante do jogo. Cada membro do partido merece uma voz, por isso não abafe os outros.
Novos jogadores devem se sentir à vontade para compartilhar suas ideias e interpretar com todo o coração, mas certifique-se de que todos os outros também possam fazer o mesmo. Aborde cada situação em equipe, seja uma horda de gigantes ou um labirinto escuro de túneis subterrâneos.
6 Faça anotações
Um diário de aventura pode ser útil
Muita coisa pode acontecer em uma sessão. Depois de uma semana (ou duas ou três, dependendo de quão ocupada está a vida dos jogadores) em tempo real, pode ser difícil lembrar de tudo o que aconteceu na sessão anterior. Portanto, anote pontos importantes da trama, especialmente aqueles que foram relevantes para o próprio personagem, para evitar se sentir perdido quando todos voltarem para jogar. A ficha de personagem tem bastante espaço para anotações – e se ficar sem espaço, fique à vontade para anexar mais papel.
Além de fazer anotações sobre o enredo, também pode ajudar novos jogadores a fazer anotações sobre certas mecânicas. Se um jogador se esquecer de que precisa recarregar uma determinada arma ou preparar feitiços específicos, anote. Aqueles que jogam conjuradores geralmente acham útil escrever as descrições dos feitiços em cartões de anotações, em vez de folhear a página apropriada todas as vezes. O mesmo pode se aplicar a armas, itens mágicos e muito mais.
5 Espere o inesperado
Até os melhores planos podem falhar
Jogadores veteranos do TTRPG e mestres do jogo sabem que é incrivelmente raro algo sair como planejado. Os jogadores podem contornar a luta magistralmente planejada por um Mestre com uma estratégia selvagem de um bardo ou ladino. Por outro lado, o mau resultado de alguém pode resultar na jogada literalmente em chamas.
Cada vez que um jogador lança um dado, não há como saber o que vai acontecer. Parte de aprender a jogar D&D é aprender a improvisar. É aqui que compreender a história de fundo de um personagem pode ser especialmente útil – torna mais fácil reagir até mesmo às situações mais selvagens.
4 Aceite cada jogada, até mesmo as falhas críticas
Improvisar, Adaptar, Superar
É um instinto natural estremecer quando aquele 1 aparece em um d20. Mas não importa quão terríveis as coisas pareçam, ainda é possível transformar essa situação em um momento de humor ou usá-lo para ajudar outro jogador a brilhar. Nenhuma situação é desesperadora.
Por exemplo, se um mago não consegue recordar um conhecimento que deveria ser óbvio para ele, os jogadores podem causar hilaridade ao descrever sua expressão estupefata ou balbucios frenéticos. Se um bárbaro entrar na briga apenas para ser nocauteado, o clérigo poderá ter a chance de exibir seu novo feitiço de cura – e expressar a exasperação de seu personagem. Interpretar falhas críticas e trabalhar juntos para superá-las faz parte da diversão.
3 Saiba que as regras são mais parecidas com diretrizes
As regras da casa são comuns em jogos casuais
Isso é um pouco diferente para cada grupo de jogadores, já que alguns seguem as regras de forma mais rigorosa do que outros. Mas para campanhas mais casuais, como aquelas em que costumam aderir os iniciantes, as regras são um pouco mais flexíveis. Entre grupos de amigos, aproveitar a jornada costuma ser mais importante do que a letra da lei de D&D . Além do mais, certas situações podem não ser abordadas nos livros de regras, e os Mestres e jogadores devem discutir como os personagens são afetados.
Um Mestre pode decidir dar vantagem ou desvantagem a um jogador em uma determinada jogada se isso fizer sentido para o personagem do jogador. Por exemplo, um estudioso que faz uma verificação de histórico pode receber um bônus se for em sua área específica de especialização. Por outro lado, um teste de persuasão pode ser feito em desvantagem se um NPC tiver ressentimentos em relação a esse personagem do jogador em particular.
As campanhas casuais geralmente incorporam o que alguns jogadores chamam de “Regra do Cool”. Se um jogador tiver uma ideia inteligente que seja ambiguamente legal de acordo com as regras, mas não seja explicitamente proibida, a maioria dos Mestres poderá permitir isso. Realizar uma façanha selvagem, uma jogada arriscada ou o uso criativo de um feitiço pode ser o ponto alto de uma sessão.
2 Fique com isso
Aprender leva tempo
Não desanime se a primeira sessão não correr perfeitamente. Às vezes, haverá obstáculos no caminho à medida que novos jogadores aprendem o jogo. Pode parecer um pouco denso e opressor na primeira vez que alguém salta para Forgotten Realms, mas tudo bem.
Há muito o que aprender ao iniciar o D&D e, diferentemente dos videogames, não há código para lembrar as coisas para os jogadores. Não espere memorizar toda a mecânica imediatamente ; eles se tornarão uma segunda natureza com o tempo. Claro, se os jogadores decidirem que D&D não é sua praia, tudo bem também. Apenas lembre-se de que leva algum tempo para aprender e reserve mais do que uma ou duas sessões para começar.
1 Divirta-se
Os jogos são para diversão e entretenimento
Este pode parecer o aspecto mais óbvio de qualquer jogo, mas também é fácil de esquecer. No meio de lutas sangrentas ou situações intensas, alguns jogadores podem ser autoritários ou aderir às regras com muita severidade, o que pode sufocar a criatividade dos membros do grupo. É importante lembrar de não levar o jogo muito a sério.
Não tenha medo de dizer ou fazer algo bobo, se isso for o que mais combina com seu personagem. O alívio cômico definitivamente tem seu lugar no D&D , especialmente quando as coisas ficam difíceis. Se os jogadores e seus amigos estão rindo juntos, o jogo está indo bem. Jogue os dados e aventure-se!
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson