Dungeons & Dragons oferece aos jogadores muitas oportunidades para fazer o impossível,sendo o único limite a imaginaçãoe algumas regras. Aulas de conjuração, por exemplo, empregarão alguns feitiços muito úteis ao longo da jornada. Enquanto alguns estão focados na destruição ou na cura, muitas outras escolas de magia também existem.
Certos feitiços de Conjuração permitem que os jogadores transportem a si mesmos, objetos e criaturas de um local para outro. Outros feitiços disponíveis nesta escola particular de magia podem invocar criaturas e objetos para ajudar o grupo em encontros complicados. A magia de conjuração mais avançada pode até criar efeitos do nada. Para magos e feiticeiros que procuram as habilidades perfeitas, aqui está o melhor da escola de conjuração.
10Mão do Mago
Mage Hand é um dos truques mais versáteis e bem usados na 5ª edição deDungeons & Dragons. Este feitiço invoca uma mão espectral que pode carregar ou manipular objetos.
Os jogadores podem abrir e desbloquear portas e baús mantendo uma distância segura, sempre útil em caso de mímicas ou armadilhas. A mão espectral pode até desarmar ou acionar armadilhas, ou recuperar objetos com segurança. Os jogadores podem usá-lo de muitas maneiras criativas. A subclasse Arcane trickster e outros talentos telecinéticos podem até tornar a mão invisível, aumentando sua utilidade.
9Encontrar familiar
Um dos melhores feitiços rituais de todo o jogo,Find Familiar é um feitiço de primeiro nível que permite que os conjuradores convoquem um familiar. Esses familiares podem realizar uma ação por turno e se comunicar telepaticamente com o jogador.
O familiar pode até atuar como um segundo par de olhos e ouvidos, já que o conjurador pode utilizar seus sentidos como se fossem seus. Além do mais, os familiares também podem atuar como um canal para lançar feitiços. Se uma magia tem um alcance de toque, o familiar pode agir como uma extensão do alcance do conjurador.
8Passo Nebuloso
Misty Step é um feitiço fantástico e existem várias maneiras de adquiri-lo. Talentos, invocações de Bruxos e até subclassestornam esse feitiço acessível a uma variedade de construções.
O feitiço requer apenas componentes verbais, então se torna a ferramenta de fuga perfeita. Quando lançado, Misty Step oferece nove metros de teletransporte, o que facilita cruzar lacunas ou estender a distância de movimento de um personagem. Misty Step também pode ser lançado como uma ação bônus, deixando o jogador com sua ação principal como backup.
7Guardiões Espirituais
Uma das melhores auras protetoras que um conjurador pode receber, Guardiões Espirituais éum poderoso feitiço de terceiro nível que permite aos usuários convocar espíritos para protegê-los. Esta é uma ótima opção paraClérigos e Paladinos fortemente blindados, que estão sempre prontos para se jogar nas fortalezas inimigas.
Os jogadores podem escolher entre causar dano radiante ou necrótico, com base em seu alinhamento, fraquezas inimigas ou a regra do cool. Em uma falha na resistência, os inimigos dentro de um raio de 4,5 metros do lançador sofrem dano e sua velocidade é reduzida pela metade.
6Conjurar Animais
Conjure Animals é um daqueles feitiços que, se usados de forma criativa, podem quebrar a economia de ação de qualquer jogo e balançar os encontros de combate a favor do grupo. Dependendo da classificação de combate da criatura invocada, eles são capazes de invocar de uma a oito bestas.
Para simplificar as iniciativas, o grupo rola como um e não como indivíduos; no entanto, se a iniciativa for alta o suficiente, o grupo pode devastar um inimigo. O feitiço dura apenas uma hora, mas em uma pitada, pode funcionar como uma maneira de encontrar os corcéis do grupo completos para escapar. Jogadores criativos também vão gostar do fato de que nada especifica onde os espíritos podem e não podem ser conjurados, desde que estejam dentro de um alcance de 18 metros.
5Porta Dimensão
Um feitiço fantástico e versátil, Dimension Door está disponível para várias classes diferentes. Ele também tem um alcance espetacular no que diz respeito aos feitiços emDungeons & Dragons, a 500 pés.
Ao contrário de Misty Step, os jogadores podem se teletransportar para um local de destino que não pode ser visto pelo lançador. Enquanto isso, ao contrário do Teleporte, a única maneira desse feitiço sair pela culatra é se os jogadores se teletransportarem para um objeto sólido. A Dimension Door também permite que o lançador teletransporte outro membro do grupo, o que pode ter muitas aplicações criativas.
4Encontrar Corcel Maior
Find Greater Steed pode convocar não apenas montarias poderosas para o lançador, mas também montarias que podem voar e se comunicar telepaticamente. O corcel poderia assumir a forma de um lobo terrível, pegasus, um grifo ou até mesmo um tigre dente-de-sabre.
O corcel existe permanentemente até que seus pontos de vida cheguem a zero. Mesmo depois disso, ele pode ser invocado novamente usando outro slot de feitiço ou em um momento posterior, como se nada tivesse acontecido.
3Greve do Vento de Aço
Para os jogadores que desejam trazer o brilho e os floreios de espada de um protagonista de anime emsua próxima campanha deDungeons & Dragons, este é o feitiço perfeito. Steel-Wind Strike permite que os jogadores se fundam com o vento e ataquem vários oponentes ao mesmo tempo.
O ataque de feitiço corpo a corpo causa dano de força e pode atingir até cinco inimigos em um alcance de dez metros. Este é um ótimo feitiço para jogadores que desejam demonstrar estratégias inteligentes no campo de batalha. Ser capaz de aparentemente desaparecer e reaparecer ao lado de qualquer um dos inimigos atacados é sempre impressionante.
2teleporte
Apesar do nome desse feitiço, ele faz muito mais do que apenas teletransportar o lançador, pois também pode teletransportar um único objeto que o lançador pode ver. Teleport tem alcance ilimitado; contanto que a localização esteja no mesmo plano material do lançador, tudo é possível. Conjuradores com este feitiço também podem teletransportar até sete companheiros adicionais com eles.
Existem algumas maneiras de os contratempos acontecerem; no entanto, Teleport é um ótimo feitiço de utilidade para se ter à mão.Quando os encontros de combate se aproximam do total de abates do grupo, o Teleport oferece um tempo de lançamento de uma ação que é perfeito para fugas rápidas.
1Desejar
O feitiço mais poderoso que um jogador pode lançar em qualquer campanha, Desejo é o feitiço de nono nível e tem o poder de fazer ou quebrar um jogo. Com este feitiço, os jogadores podem reescrever a própria realidade. Eles podem forçar novas jogadas de inimigos ou aliados, e até mesmo devolver até vinte pontos de vida de criaturas. Os jogadores podem conjurar objetos ou replicar qualquer feitiço de oitavo nível ou inferior, sem restrições.
No entanto, tenha em mente que usos mais criativos do feitiço podem sair pela culatra com um mestre engenhoso. Os jogadores devem certificar-se de declarar precisamente seu desejo, para que seu Mestre não possa distorcer suas palavras.